То есть есть геймдизайнеры, которые хотят создать игру, которая никому не понравится?
Если геймдизайнер — профессионал, то он должен создавать игры, которые принесут прибыль, иначе он никогму не нуже. А популярность таки на прибыль обычно влияет.
Ну есть еще инди дизайнеры, но даже они, если желают продать свой продукт интересуются чего же аудитория желает.
Я не говорю как и во что надо играть, я просто хочу говорить с другими такими же людьми, которых интересуют, качество/возможности/что-то новое, обсуждать что есть нового хорошего, старого хорошего и почему одно объективно лучше другого, и чтобы всяки интересные личности не говорили мне «нет, ты не можешь сказать что это плохое, только потому что ты так считаешь, ты не можешь взвесить для себя все и согласится с проклятым Эдвардсом/Виком/*впишите имя илитного гейм-диза*, потому что в днд и ее херовые самопальные клоны играют МИЛЛИОНЫ».
DW — лучший из известных мне системный инструмент по обучению импровизации и делегирования нарративных прав. И он облегчает это дело. Да, на любителя, да, не для всего, да, своеобразна. Но свою задачу она выполняет. И человек, который ни разу в жизни не водил за 5 сессий игры по ней извлечет для себя больше опыта, чем за полгода игры по официальным визардовским модулям.
DW можно водить как «нормальную» игру, но смысл в ней тогда почти полностью пропадает. Для этого существует Ризус, к примеру. И over9000 других простых и хорошо работающих систем.
Хотя мне лично она нравится потому, что поддерживает меня в моем (точно таком же) стиле ведения и обеспечивает мне наглядную поддержку в тех редких моментах, когда я не знаю, чего-бы сказануть дальше.
Это было про два месяца.

Про system doesn't matter: у каждого из нас свой стиль. Кто-то готовится, кто-то импровизирует, кто-то импровизирует исходя из подготовки.
Кому-то ннравится самотек, кто-то водит рельсы, кто-то совмещает, кто-то изобретает свой любимый велосипед. И это всегда правильно.
Но если твой стиль — стиль А, то даже взяв систему, которая на 100% отвергает стиль А и заточена под стиль Б, ты все равно проведешь стиль А. А если ты хорош — то игроки будут истово верить, что система как минимум не сильно мешает стилю А. Просто она не очень рабочая.
Итог — возьми любую систему, ты проведешь по ней А, если самоцелью не будет осваивание и внедрение Б.
Удачи ему!)
Павер девяностых круче.))
Кстати, по твоей логике, классическая музыка — это «плохой гейм-дизайн». Ибо студии, специализирущиеся на издании классической музыки (не штампующие Romantic Collection Vol. 3, а именно записывающие современных хороших исполнителей), преимущественно балансируют на грани окупаемости. А иной раз даже дотации от государства получают, по культурной линии.
А у меня не такой уж старый, но простой филлипс. Множество людей поменяло вполне рабочий старый мобильник на новенький коммуник (пусть даже не все знают зачем он им).И я например согласен что во многом коммуник с точки зрения удобства пользования, интерфейса удобней и имеет куда больше функций чем простой телефон. То есть эти люди не безумны, не гонятся за модой (по крайней мере не все) и знают почему для них новый коммуник лучше старого кирпича.Другое дело что если б не упомянутый мной ранее бородатый дядя в черной водолазке, который вместе с маркетологами создал вокруг своего детища истерию и внушил сотням леммингов что им нужен айфон — в массы коммуникаторы пошли бы куда позже, распространились бы меньше, и.т.п. То же самое было с айпадом и планшетами. Хотя он не был первым планшетом — массово люди стали их покупать только после его выхода. Хотя преимущества планшета перед ноутбуком и коммуником в некоторых областях достаточно очевидны.
Теперь посмотрим на НРИ сообщество.
а) Оно не менее консервативно чем остальная часть общества.
б) Для части народа игра в нри — не хобби а замена «посмотреть футбол с друзьями», пиво прилагается.
в) Самое доступное развлечение — дында, а последнее ее издание действитекльно было слишком сомнительным, чтобы продаться лучше.
Таким образом да, найдись кто-то, кто мог бы прийти и как джобс впарить кому-то что-то с лучшим дизайном — вполне возможно у ПФ как попытки продать «то ж самое -2,5 бага» не было бы шанса, потому что новые подходы оказались бы действительно лучше, как новенький коммуник лучше моей побито-исцарапанной трубы. Не во всем, но у нас нет нормальных маркетологов, поэтому проще/удобнее/больше возможностей ролевиков не интересует, а те, кому это интересно, оказываются «илитой и выпендрежниками».
Это не я делаю этот знак равенства. Вы цитату из заглавного поста прочитали? Там как раз объясняется обоснование называния МТ плохой игрой тем, что он «вышел давно, и отражает общепринятый в то время подход к игромеханике».
С третьей ГУРПСой все просто — по сути ее проапгрейдили до 4й части так, что никакого резона оставаться на тройке не было. Точно та же ситуация к слову и с Арс Магикой 4 и 5. Но и там и там скорее доведение изначальных идей до совершенства, нежели привнесение каких-то новых революционных идей.
От, например, THAC0 мы ушли не просто так, и его возвращение не сделает никакую игру лучше.
Еретик!
Потому что цель геймдизайна в компьютерных играх — сделать игру, которую можно было бы продать максимальному количеству народа подороже и чтобы они ее еще друг у друга вырывали.
Эту (крайне субъективную) точку зрения разделяют далеко не все гейм-дизайнеры.
Он к тому, что твоя мобила — субъективное фуфло. Вот Нокиа 3310 можно было об стену швырять, с 7го этажа ронять — и все окей.
И люди раньше с него звонили. Более того, есть люди, которые и сейчас с него звонят. Это означает, что Нокиа 3310 — отличная штука.
Все верно. Но в Angry birds на ней не сыграешь. Собственно, раньше это никому и нужно не было.
А теперь все, на чем нет Angry birds, браузера читалки и плеера — не телефон. Почему? Так удобнее. Нокиа 3310 не изменилась и не перестала выполнять свои задачи. Просто задачи постепенно меняются.
Вот суть прогресса. И если сравнивать с искусством, то бери соответствующие категории.
Скажем — Power Metal 90х и нынешний. И сравни не мелодии, а качество звука.
Именно так.
А если вы считаете иначе — добро пожаловать в клуб ролевых элитариев.
Ну ведь действительно — большая часть хобби — убогое быдло, которое играет в ДнД, с ее устаревшим дизайном и не инновационными подходами. То ли дело, элитный Нонейм, вот он то точно знает как и во что надо играть. Я же все верно говорю, нет?

Смешно после этого слышать разговоры о том, что мол я «разделяю и так маргинальное хобби» ©Vsh.

На самом же деле — открою вам тайну — да для компьютерного геймдизайна тоже популярность является определяющим параметром. Потому что цель геймдизайна в компьютерных играх — сделать игру, которую можно было бы продать максимальному количеству народа подороже и чтобы они ее еще друг у друга вырывали.
Хорошо, давайте рассмотрим примеры из дизайна интерфейсов — никому же сейчас и в голову не придет возвращаться к наборным дискам на телефонах (или к телефонной барышне), или к ручкам выбора канала на телевизорах, нет?

Да и огромное количество музыки (и литературы), написанное до ХХ века уже безнадежно устарело и не представляет какого-либо интереса для современной публики. Свежесть сохранили единицы.

Как я писал выше, популярность не является прямым следствием хорошего дизайна, она зависит от ряда других факторов, начиная от маркетинга и заканчивая попаданием в определенную сферу популярности.

Идея о том, что дизайн нельзя оценить никак вообще – тоже очень спорный тезис. Во многих областях дизайна (включая дизайн НРИ) прослеживаются явные тенденции, какие-то идеи выживают, какие-то отбрасываются, какие-то появляются. THAC0 например, как я писал выше, канула в Лету, и даже большая часть OSRика её не использует (хотя, казалось бы им сам бог велел).
Это вечное.)
Тут, главное, либо во время ржаки не выпадать, либо уметь вовремя вернуться. С последним бывают проблемы, меня-то бог (Тзинч) миловал, так что я по наслышке.
  • avatar vsh
  • 5
Мне кажется, ты зря ставишь знак равенства между «устаревший» и «плохой» (как и «современный и „хороший“). Это может быть верно для горнодобывающей техники, но для поп-культуры это отнюдь не синонимы.
А, кстати, популярность в общем (и наличие игроков в частности) не связана с качеством напрямую. Вот такой простой контрпример: уже несколько лет не замечал, чтобы кто-то в интернетах играл в GURPS третьей редакции. А система-то не из худших.
Sony Xperia S, но каким образом это относится к теме?
Я не стремилсяф передать эмоциональную окраску и подтексты сообщения: Р
Станислав, видимо…
То есть для дизайна, эргономики и прочих вещей придумали как-то критерии качества и есть люди специализирующиеся на этом. Для гейм-дизайна игр есть критерии которые позволяют сказать «это негодная, устаревшая механика, потому что...», «это новое слово в дизайне, тому-то и тому-то стоило бы поучиться...», а для гейм-дизайна НРИ никаких критериев кроме популярности нет? Окееей…