• avatar LEXX
  • 0
Не хитрите, товарищ инквизитор! Помимо того, что я в принципе не согласен, в примере у нас персонажи, которые желают подняться в Шабаше. Личный мини-квест, так сказать. Сам поставил себе цель, сам себе ее провалил.
Это вообще лучшие моменты на любой игре :)
Если игроки не преодолели заготовленных тобой трудностей? То виноват только ты. Без всяких френзей.
  • avatar LEXX
  • 0
Угу. Во всем всегда виноват мастер :)
Если игроками не преодолеваются трудности? Ну это ты чисто ради моего френзи сказал, не можешь ты всерьез так думать. :)

А вообще же поиграть в гражданскую войну вампиров куда интереснее за шабаш, чем за камарилью.
Да многое за Шабаш интереснее делать, чем за Камариллу. Интересная организация. Не лучше, и не хуже. Просто другая.
Так степень илитности определяется числом мутаций!
  • avatar LEXX
  • 1
О, спасибо, буду знать.
Игрок, кстати, был не в курсе этого и просто получал фан. А партия ПОДОЗРЕВАЛА. :3
Завоевать популярность? Откуда сведения такие?
Угу. Во всем всегда виноват мастер :)
А вообще же поиграть в гражданскую войну вампиров куда интереснее за шабаш, чем за камарилью. Поиграть во всякие активные действия на территории противника — аналогично. Но вот играть именно в «Редемпшен» или «Реквием» по их каноничным определениям — все-таки лучше за камарилью.
В Мире Тьмы (который не Классический, а просто Мир Тьмы) концепт гаргульи именно в ченджелингах и числится. Но, и в прометеанцах, но только в сильно извращенной форме.
  • avatar LEXX
  • 0
типичными же игроками не преодолеваются.
Подозреваю, что дело здесь вовсе не в Шабаше. :3
Давай скажем прямо: типичные трудностями в типичной игре по вампирам типичными же игроками не преодолеваются. В этом и суть, нет?
С неадекватным Бруджей эта неприятность может случиться и в Камарилье и среди анархов. На то они и неадекватные Бруджи.
  • avatar LEXX
  • 2
Да, согласен.
В последних сессиях у нас был очень забавный Горгулья, который всех убеждал, что он феечка. :3
— Вампиры не могут детектить друг друга на расстоянии, просто взглядом. Чтобы распознать супернатурала, нужно сделать бросок Восприятие+Оккультизм.
Вообще, к слову говоря, такие моменты интересно отыгрывать, особенно с представителями других линеек, чтобы понять кто есть кто, и порой получается забавно, когда кто-то оказывается совсем не тем, кем его считали.
  • avatar LEXX
  • 0
Типичные трудности обычно преодолеваются временем и пытливым мозгом игроков. Игроки без пытливого мозга в «начальники отделов» обычно просто не лезут. :3
Ну я не спорю, что это всё зависит от реализации и от конкретной истории. Моё мнение основано только на моих впечатлениях и некотором анализе (не профессиональном, прямо скажем) типичных трудностей в играх по вампирам.
  • avatar LEXX
  • 0
Мне кажется, у тебя в голове какой-то свой Мир Тьмы, который с моим очень расходится и, пока мы не приведем их к какому-то общему знаменателю, дальнейшая дискуссия бессмысленна. Без обид.

Я и водил и играл нормальные такие восхождения «из грязи в князи» без имбы и роялей в кустах, поэтому твоя точка зрения мне откровенно непонятна.
За ответом на этот вопрос тебе в альтернативную вселенную надо. Слишком много факторов (время показа, проработка самого сериала, настроения ЦА, какие есть конкуренты и т.п.) влияет на это. Я даже не знаю.
Чтобы потенциальных иерархов не сожрала сухая математическая вероятность, пока они будут превозмогать и выживать.
  • avatar LEXX
  • 0
игра с большой долей вероятности может плавно превратиться в конкурс на самый крутой, логичный и ненавязчивый рояль в кустах, где в жюри будут игроки, либо в аналогичный конкурс «кто быстрее соберёт имбу», где результаты будет оценивать уже мастер.

Эээээ. Почему?