у меня на самом деле так и получилось — я в последний день праздновал с Кьеркегором его двухсотлетие в отчаянии от недовычитанных работ и страхе за то, что не все пять призовых мест достанутся нам.
это не рельсы, а изоморфизм. в лекции по «науке игр» я постараюсь приплести теорему о том, что любая порождающая система порождает гомоморфную самой себе
В следующий раз имеет смысл попробовать другие раскладки по дням: структура работы совершенно буквально отражается в структуру приключения. Оттого-то они у нас все и рельсовые получились.
Можно, например, так:
1. Задумка.
2. Персонажи
3. Основные конфликты и опасности.
4. Карта.
5. Описания и впечатления за зачитывания вслух.
Я всячески за. Особенно если мне дадут помахать лайтсейбером.) Только время надо выбрать… а то Эберрон, клуб еще этот…
А против партийных уз я не возражаю. Честно обещаю быть смирным и спорить только ин-гейм. Хороший повод для перехода на Темную Сторону…
Ну, выходных сейчас — закачаешься. Спасибо за отчет.
С копьем, я признаюсь, я и правда переборщил, но черт её знает, что там стояло у меня за спиной. А мой девиз был — «Сначала делай что-то безрассудное, а потом задавай вопросы.»
А вот финал замечательно получился, с другой сторону горы вылазит из под земли мой вечный теперь уже не совсем соперник, а я пролетаю мимо него держась за звездолёт тросом.
А на счет испытаний я ничему не удивляюсь, как было сказано ученик из него никакой, может ему и объясняли, что да как, но ничего не понял/не слышал.
Глюки и грибы — мое второе имя, что уж там)).
Вообще, я сама в шоке — помнится, еще после первой соигры я твердо заявила, что мастерить я смогу разве только в следующей инкарнации (и то если она окажется чуть более удачной). А тут на ровном месте как-то вштырило…
ПыСы: к слову говоря, от пробы на костях визардовского модуля я тоже не отказываюсь. Нужны только желающие и дырка в выходных планах поневоле. Могу даже вас двоих сочетать партийными узами, коли обещаете друг друга не поубивать если очень захотите, можете ин-гейм)).
Просто снимаю шляпу. Обязательно надо принять в таком объединении участие, это же такой командный опыт. Ну и ознакомиться с работами, конечно же, подробнее.
Мне вообще думается, что приключения, создание которых включает в себя пункт «дописываем продолжение сюжета», как бы это сказать, не нужны.
Надеюсь, в следующий раз вы постановите вылизать результат за шестой день, а на седьмой день отдыхать.
Можно, например, так:
1. Задумка.
2. Персонажи
3. Основные конфликты и опасности.
4. Карта.
5. Описания и впечатления за зачитывания вслух.
Получатся совсем другие работы.
Не ты один это шоу смотришь, выпендрёжник :)
А против партийных уз я не возражаю. Честно обещаю быть смирным и спорить только ин-гейм. Хороший повод для перехода на Темную Сторону…
С копьем, я признаюсь, я и правда переборщил, но черт её знает, что там стояло у меня за спиной. А мой девиз был — «Сначала делай что-то безрассудное, а потом задавай вопросы.»
А вот финал замечательно получился, с другой сторону горы вылазит из под земли мой вечный теперь уже не совсем соперник, а я пролетаю мимо него держась за звездолёт тросом.
А на счет испытаний я ничему не удивляюсь, как было сказано ученик из него никакой, может ему и объясняли, что да как, но ничего не понял/не слышал.
Вообще, я сама в шоке — помнится, еще после первой соигры я твердо заявила, что мастерить я смогу разве только в следующей инкарнации (и то если она окажется чуть более удачной). А тут на ровном месте как-то вштырило…
ПыСы: к слову говоря, от пробы на костях визардовского модуля я тоже не отказываюсь. Нужны только желающие и дырка в выходных планах поневоле. Могу даже вас двоих сочетать партийными узами, коли обещаете друг друга не поубивать
если очень захотите, можете ин-гейм)).