У героев греческих мифов этот самый сценарный иммунитет (он же мастерские рельсы) на самом деле был вписан в законы физики — и ничего, до сих пор никто не жаловался.: Р
Ты хотел напечатать букву «С» большой или маленькой? :)
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев.
то есть Герои и Злодеи тут выделяются не способностью побеждать в бою, а способностью вести за собой других людей и сценарным иммунитетом, записанным в законы физики? Может, назвать их по-другому, чтобы не было путаницы?
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Так. Поскольку как минимум flannan понял мою идею абсолютно неверно, вынужден сделать пояснение.
Героев в мире не сотни. Число героев в мире всего в два-три-четыре раза превышает количество персонажей игроков. И каждый из них — это Герой с большой буквы. Или Злодей с другой большой буквы. Герои — это не приключенцы, шляющиеся по миру, а настоящие герои, вершащие судьбы этого мира. Да, они, разумеется, начинают почти с самого низа, но если их не убьёт кто-то из их собратьев, то то, что они пройдут весь путь наверх и примерят на себя императорскую корону — это историческая неизбежность, являющаяся лишь вопросом времени.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев. (Существование же такого персонажа, как Фродо, в этом мире невозможно в принципе).
«когда Круг Тринадцати создавался, слово «голубой» ещё не имело негативного значения, а теперь голубые маги стесняются своего звания»
А что, в этом сеттинге развитие языка находится на современном уровне?
Насколько я понимаю, Myth — который компьютерная игрушка — как раз реализация этой идеи. Там фоновый цикл именно такой: после очередной смены тысячелетних эпох бывший герой сотоварищи возвращается в форме злодея, который устанавливает очередную эпоху тьмы, чтобы быть потом свергнутым новым героем и пр.
NPC и PC-качества? По большому счёту это две стороны одной медали. ТВ имеют свой набор штампов, чтобы героям было удобнее их побеждать, а так-то надо желание менять мир в масштабах и некая идея. Противопоставление героя и ТВ по такому варианту — ложное, это просто противопоставление тактика и стратега, и оно связано больше с тем, что игроку редко в руки дают стратега с должным набором ресурсов. Тем более что мы часто видим вариант, когда герой получает свои полцарства и уходит в разряд NPC…
Галадриэль — вовсе не похожа на героя. Она как раз может стать Тёмным Властелином.
И большая часть именно героев-приключенцев из Властелина Колец — совсем не те существа, которые смогли бы быть Тёмными Властелинами.
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Недаром собрали почти 200% за первые два дня.
Героев в мире не сотни. Число героев в мире всего в два-три-четыре раза превышает количество персонажей игроков. И каждый из них — это Герой с большой буквы. Или Злодей с другой большой буквы. Герои — это не приключенцы, шляющиеся по миру, а настоящие герои, вершащие судьбы этого мира. Да, они, разумеется, начинают почти с самого низа, но если их не убьёт кто-то из их собратьев, то то, что они пройдут весь путь наверх и примерят на себя императорскую корону — это историческая неизбежность, являющаяся лишь вопросом времени.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев. (Существование же такого персонажа, как Фродо, в этом мире невозможно в принципе).
А что, в этом сеттинге развитие языка находится на современном уровне?
И большая часть именно героев-приключенцев из Властелина Колец — совсем не те существа, которые смогли бы быть Тёмными Властелинами.