Признаюсь честно, я не вполне уверен, было бы мне легче принять смерть своего персонажа или потом отыгрывать калеку… Впрочем, для меня второе скорее является умозрительной ситуацией.
То сконструировал вполне достойные на взгляд этого медлительного травоядного правила, позволяющие лучше контролировать ряд экстремальных ситуаций в игре.
Применимо к настольным ролевым — очень неплохо процесс создания именно историй был описан в книгах World of Darkness (корбук нВоД), очень интересно подана эта тема в книгах по Orpheus (одна из линеек старого Мира Тьмы). На вкус и цвет, конечно же, но тем не менее.
В недавнем «Волчьем Солнце», в принципе, кратко и ёмко описаны основные слагаемые истории, такие как трёхчастное деление фабулы, саспенс, и т.д. И да, плюсую «Кино между адом и раем» Митты.
В недавнем «Волчьем Солнце», в принципе, кратко и ёмко описаны основные слагаемые истории, такие как трёхчастное деление фабулы, саспенс, и т.д. И да, плюсую «Кино между адом и раем» Митты.
И вообще, в данный момент нахожу более перспективным запуск проекта по серийному переводу неофициальных плейбуков AW… чуть позже.