Я бы сказал, что социальный договор — это универсальный ответ на вопрос «почему у меня не получается...»
Не уверен, что импровизация имеет что-то общее с отсутствием пожеланий от игры. Это скорее защитная реакция, вырабатывающаяся у мастеров, у которых игроки особенно бессмысленные и беспощадные.
Про нарративизм — близко к истине.
А что поделать-то?
Мне вот тоже интересно что делать с пассивными игроками выгнать их мороз и искать заинтересованных?
Ведь, как вижу эту ситуацию: игроки ждут что их мастер будет развлекать интересными историями, а он злодей им какие-то вопросы задаёт дурацкие про концепты, про сюжет, про мир, потом еще лекции о пантеоне сеттинга рассказывает, или вообще о своей уникальной для сеттинга системе на основе мира тьмы, фуджа, гурпс, саваги и *W…
крепкая мужская дружба — это помочь закопать труп жены, это поселить у себя на полгода, это приехать ночью забрать с перестрелки. сколько ж в ваших дефолтситях должен стоить проезд на метро, если даже частичная его оплата считается крепкой мужской дружбой, а не малозначимой фигнёй?
на рыпыгыо я был в основном игроком с нескольких аккаунтов, игр моих там было кот наплакал. но из них одну вспоминают, и даже вспомнили (см. пост Декона на гуглоплюсе) сразу после воскрешения мансера. это была игра, в которую заявилось дофига народу, и где-то половина из них потом так вот слилась на этапе генерёжки, хотя игру я собирался делать крутящуюся вокруг персонажей и сильно завязанную на каждого из них (сёнэн, что ж ты хочешь). секрет был в том, что тогда я был молодой и активный, и создал персоаккаунты всем персонажам наравне: и пыцы, и ныпыцы, и писал от имени всех, кто был изначально моим, плюс от имени всех, кто выпал по дороге. в результате там было что-то в районе десятка активных игроков, но они думали, как потом оказалось, что их там вдвое-втрое больше. через некоторое время я игру всё равно свернул, поэтому и запомнилась она как «хорошо бы продолжить», а не как «ой как было здорово», но это уже другая история.
это я к чему балалайкой поделился — успех партии практически всегда зависит от мастера, и это ещё вдесятеро более нерушимая истина для форумных игр. «вытянуть» или «слить» игру может только мастер, игроки могут сделать её существенно лучше или как-то переползти через периоды мастерского торможения, но не более того. обидно, конечно, что тебе раз за разом припоминают старые грехи, но такой ведь прокол действительно имел место быть, и может случиться снова.
если ты ищешь путей избавления от злобного сталкера, то могу предложить только один, которым я пользовался сам, чтобы играть без лишнего ажиотажа у Смирнова, Халварда, да и у тебя — создать чистый аккаунт
Но, его ультимативность меня просто завораживает. Я так, например, не могу.
Не уверен, что импровизация имеет что-то общее с отсутствием пожеланий от игры. Это скорее защитная реакция, вырабатывающаяся у мастеров, у которых игроки особенно бессмысленные и беспощадные.
Про нарративизм — близко к истине.
А вообще — да, это тоже цитата из чятика. За моим авторством.
Сразу становится понятна причина возникновения разнообразных холиваров: ну кто когда уступит своему клону? :)
Мне вот тоже интересно что делать с пассивными игроками
выгнать их мороз и искать заинтересованных?Ведь, как вижу эту ситуацию: игроки ждут что их мастер будет развлекать интересными историями, а он злодей им какие-то вопросы задаёт дурацкие про концепты, про сюжет, про мир, потом еще лекции о пантеоне сеттинга рассказывает, или вообще о своей уникальной для сеттинга системе на основе мира тьмы, фуджа, гурпс, саваги и *W…
это я к чему балалайкой поделился — успех партии практически всегда зависит от мастера, и это ещё вдесятеро более нерушимая истина для форумных игр. «вытянуть» или «слить» игру может только мастер, игроки могут сделать её существенно лучше или как-то переползти через периоды мастерского торможения, но не более того. обидно, конечно, что тебе раз за разом припоминают старые грехи, но такой ведь прокол действительно имел место быть, и может случиться снова.
если ты ищешь путей избавления от злобного сталкера, то могу предложить только один, которым я пользовался сам, чтобы играть без лишнего ажиотажа у Смирнова, Халварда, да и у тебя — создать чистый аккаунт