Как, ну вот как я могла это проглядеть… Теперь читаю и думаю, где бы мне еще найти таких же упоротыхзаинтересованныхнет, все-таки упоротых готовых в это поиграть)).
На пирамиде маслоу? предполагая, что она вообще относится к пришельцам, большинство из них скорее всего будут озабочены вопросами безопасности, размножения и самореализации.
Так что можно выделить три группы, которым в первую очередь может хотеться что-то сделать с «богами».
1) те, кто уверены, что псевдофентезийные существа рано или поздно заметят, что их контролируют, и пойдут мстить. Поэтому необходимо прекратить их угнетать.
2) те, кто уверен, что «боги» слишком много играют в игры и need to get laid.
3) те, кому просто нравится говорить другим, что они должны делать.
Злые мегакорпорации маловероятны — иначе у «богов» не было бы такого уровня ресурсов.
Да, насчёт счётчика я знаю. Но на мой взгляд, удобнее в какой-то момент увеличить или уменьшить навык спеллкастинга. Впрочем и вариант с уменьшением/увеличением пунктов силы приемлем.
Мгновенная зарядка хороша при особых условиях и наличии здравого смысла у игроков. Без второго пункта любое условие не будет работать.
… и уже не занимаешь делений в пирамиде Маслоу.
Да, дело не в меркантильности богов etc., а в том что ни мыслят как-то совсем иначе.
Что не мешает людям «очеловечивать» их действия, как-то объясняя для себя.
Что касается падения силы вещей — это сеттинговая особенность и она имеет место с умыслом. Привязанные к одному плану вещи — не лучший вариант, но да, в примере с мечом он будет эффективен только на Плане огня и при ближних переходах, увы.
Уменьшать куб и ставить ещё один счётчик времени кажется мне не особо удачным вариантом — дело в том, что если павер пойнты предмета ещё можно считать (что, впрочем, тоже назойливый микроменеджмент), то вот время обычно учитывается труднее…
Свитки можно убрать, да. Они там больше для галочки.
А вот что касается мгновенной зарядки, кажется мне, это не очень хорошее условие — разве что делать её невыполнимой в условиях столкновения. А то получится вечнозаряженный меч, который просто требует, чтобы за его хозяином водили табуны девственниц…
Во-первых, почему бы колонии нанитов не весить в сумме довольно много?
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.
Я подумал-подумал и решил, что ожидать от Предтеч неких меркантильных мотивов неправильно. Какие могут быть меркантильные мотивы, когда ты занимаешь третье деление на шкале Кардашева?
Это вопрос развития. Достаточно продвинутая технологическая цивилизация скорее всего сможет подчинить себе мегакорпорации, а не наоборот. Та, что не сможет — не станет достаточно продвинутой.
Тут есть один нюанс, который меня смущает… Если у Предтеч были наниты, способные на то, на что способны ДнДшные маги хорошего такого уровня, то их «более крупные» технологии должны быть способны на намного, намного большее. Либо каждая колония нанитов на самом деле весит по двести граммов минимум, и эти наниты местами не очень нано.
Ну, это уже не первый раз, когда сторонние наблюдатели видят в моих идеях потенциал, о котором я вообще не думал… :) (А ещё бывает, что эти люди видят такой потенциал в первой половине идея, а вторая половина перечёркивает его нафиг...)
А классная идея, попробовать как-то, играть себе играть в обычную настолку или какой-нибудь микроскоп, а потом, бац — убрать четвертую стенку, положить на сцену мастерские заметки, сценарий, там, или девайс из нашего мира и продолжать играть существами, в жизнь которых вмешались их автора…
упоротыхзаинтересованныхнет, все-таки упоротыхготовых в это поиграть)).Так что можно выделить три группы, которым в первую очередь может хотеться что-то сделать с «богами».
1) те, кто уверены, что псевдофентезийные существа рано или поздно заметят, что их контролируют, и пойдут мстить. Поэтому необходимо прекратить их угнетать.
2) те, кто уверен, что «боги» слишком много играют в игры и need to get laid.
3) те, кому просто нравится говорить другим, что они должны делать.
Злые мегакорпорации маловероятны — иначе у «богов» не было бы такого уровня ресурсов.
Мгновенная зарядка хороша при особых условиях и наличии здравого смысла у игроков. Без второго пункта любое условие не будет работать.
Да, дело не в меркантильности богов etc., а в том что ни мыслят как-то совсем иначе.
Что не мешает людям «очеловечивать» их действия, как-то объясняя для себя.
Уменьшать куб и ставить ещё один счётчик времени кажется мне не особо удачным вариантом — дело в том, что если павер пойнты предмета ещё можно считать (что, впрочем, тоже назойливый микроменеджмент), то вот время обычно учитывается труднее…
Свитки можно убрать, да. Они там больше для галочки.
А вот что касается мгновенной зарядки, кажется мне, это не очень хорошее условие — разве что делать её невыполнимой в условиях столкновения. А то получится вечнозаряженный меч, который просто требует, чтобы за его хозяином водили табуны девственниц…
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.