Ну погоди, вообще-то на критических провалов мастер и в SW вводит новые осложнения. Так за указанную игру персонаж лишился возможности помогать с травами в экспедиции, его вероятный союзник-NPC просто убежал, сломался лук на соревнованиях и что-то ещё. Пусть неприятности локальны, но тем не менее.
Хотя вознаграждать за применение недостатков — довольно дельная мысль, только формализовать бы тоже.
Однозначно понравилось.
Тише, спокойнее, просторнее, но про это уже было сказано.
Из минусов могу отметить нехватку розеток (всего две штуки), но это не такая большая проблема.
Про критические провалы сами по себе я уже говорил — в *W играх они сопровождаются вводом мастером новых осложнений, а в SW его построением процесса вознаграждать их — это вознаграждать дайсы. Уж скорее стоит вознаграждать за то самое «применение недостатков» — давать игрокам аналог Adventure Deck, который применяется для бонусов мастерским персонажам, но за продвижение в опыте…
Я поясню почему убраны именно Кривые руки в современном виде. Дело в том, что по сеттингу эта самая техника распределена весьма неравномерно. Generic ДА-щный мир подразумевается всё-таки миром, где герой использует в качестве оружия вполне технический пистолет или бластер, а основного средства передвижения — тоже что-то техническое, от дирижабля до космического истребителя, и эта черта постоянно нависает над ним, обещая интересные игровые моменты. В Planescape есть как весьма насыщенные странной техникой места (Механус, к примеру), так и весьма ей бедные, а основные способы перемещения всё-таки магические или «космологически обусловленные» в духе порталов. Соответственно, чтобы изъян раскрывал свой потенциал, условия не столь безоблачные — когда персонаж оборачивается ходячей катастрофой при походе в Собор модронов и совершенно не обращает на свой изъян внимания в прогулке по Бездне мне кажется неудачным решением. Можно придумать черту, куда включить Кривые руки, да — просто в голову не приходит хорошей формулировки…
— apocalypse anarchy
— ghost city
— ravens and crows
— after the end
— scavenger world
— the end of the world as we know it
— I did what I had to do
and — My God, What Have I Done?
Пользуясь примером интерактивных аудио-рассказов, предлагаю и вам, друзья, смело высказывать свои пожелания о дальнейших невзгодах на головы двух молодых вампиров.
Хотя вознаграждать за применение недостатков — довольно дельная мысль, только формализовать бы тоже.
Тише, спокойнее, просторнее, но про это уже было сказано.
Из минусов могу отметить нехватку розеток (всего две штуки), но это не такая большая проблема.
Про критические провалы сами по себе я уже говорил — в *W играх они сопровождаются вводом мастером новых осложнений, а в SW его построением процесса вознаграждать их — это вознаграждать дайсы. Уж скорее стоит вознаграждать за то самое «применение недостатков» — давать игрокам аналог Adventure Deck, который применяется для бонусов мастерским персонажам, но за продвижение в опыте…
— ghost city
— ravens and crows
— after the end
— scavenger world
— the end of the world as we know it
— I did what I had to do
and — My God, What Have I Done?
На неделе дослушаю и буду задавать вопросы. :)
myzuka.ru/Album/373831/Kevin-Riepl-Hunted-The-Demons-Forge-Ost-2012
myzuka.ru/Album/372274/Battlefield-3-Premium-Edition-Ost-2013
myzuka.ru/Album/260122/Johan-Skugge-And-Jukka-Rintamaki-Battlefield-3-Original-Soundtrack-2011
myzuka.ru/Album/83702/Mikael-Karlsson-Battlefield-Bad-Company-2-Ost-2010
на 10+ бросай д20
на 7-9 бросай 8д10
на 6- мастер бросит в тебя ионную гранату
только нафиг?