DW и бралось за основу, если честно. Надо будет, видимо, гайдлайн накидать — это было было хорошо…
На самом деле я хочу уйти от «запиши один опыт, если...» и вообще от подсчёта пятёрок опыта по двум причинам. Сеттинговой и личной. Сеттинговая — пять не Planescape-овское число, нужно три! ;) Личная (сиречь вкусовщина) — я вообще не люблю промежуточные подчёты (возможно зря) и хочу выкинуть стадию занесения опыта. У нас и так много чего считается. А так цели находятся в двух состояниях — исполнены или нет.
Dark heresy и Rogue Trader — это все же разные вещи, хотя сеттинг один и тот же.
D&D была выбрана как система, которую я хорошо знаю, и которая подходит для того, чтобы на ее примере знакомить людей с ролевыми играми. Альтернативой был бы WOD, но поскольку просили фентези — решение было в пользу D&D.
Добавила в профиль контакты — меня проще всего искать в ICQ и скайпе.
некоторые товарищи считают, что детектив — абсолютно неимпровизируемый жанр и «на ходу» придумывать детективную историю не стоит.
один из лучших модулей в моей практике был детективом, в котором преступление, жертву, преступника и окружающую действительность я придумал в процессе игры
Ну раз уж речь зашла о Фоме неверующем, в магах был трайт Спящий, который позволял не верить в то что какая-то магия или супернаука вообще может работать.
Персонаж выработал инстинктивную подсознательную ненависть ко всем машинам, сложнее арбалета(утрированно) и — хорошая новость — получает бонусы повреждений по ним (альтернативно это можно написать как павер с 5 PP, как в том хоумруле про расовые заклинания. Какой-нибудь Malfunction — пусть павер нейтрализует машину на раунд или типа того, с рейзом возникнет поломка и потребует проверка ремонта или выйти из Shaken если речь о модроне или как они у вас там описаны). Плохая новость — персонаж не очень с ними ладит, даже если возникает такая необходимость и применяет к ним правила неполадок на стр. такой-то когда хочет использовать к своей пользе — подсознательно сомневаясь в успехе.
??????
Профит!
К концу мая скорее всего будет небольшой модуль по Rogue Trader и модуль по Gumshoe (современность).
Вожу еще low-fantasy (но там новичковая партия и посему система D&D 3.5).
Ну я ж предупреждала, что оно плохо сформулировано. Имелось в веду не вообще «наведение транса» в широком смысле, а именно внушение определенных содержаний.
Продолжая аналогии с гипнозом.
1. Для успешного погружения в гипнотический транс ключевым моментом является добровольное согласие испытуемого туда погружаться. Очень немногих людей можно загипнотизировать против их воли. Как правило, нормальный человек способен эффективно сопротивляться гипнозу.
Одна из основных причин «негипнабельности» — недоверие к гипнотизеру и страх потери контроля.
2. Погружению в гипноз можно обучаться. испытуемые, неоднократно подвергающиеся процедуре гипнотизирования, с каждым разом погружаются в транс все легче и быстрее.
3. В самой процедуре гипнотической индукции (или как еще стало модным выражаться «наведении транса») ключевым моментом является управление вниманием испытуемого.
На самом деле я хочу уйти от «запиши один опыт, если...» и вообще от подсчёта пятёрок опыта по двум причинам. Сеттинговой и личной. Сеттинговая — пять не Planescape-овское число, нужно три! ;) Личная (сиречь вкусовщина) — я вообще не люблю промежуточные подчёты (возможно зря) и хочу выкинуть стадию занесения опыта. У нас и так много чего считается. А так цели находятся в двух состояниях — исполнены или нет.
ок, серьезная причина
D&D была выбрана как система, которую я хорошо знаю, и которая подходит для того, чтобы на ее примере знакомить людей с ролевыми играми. Альтернативой был бы WOD, но поскольку просили фентези — решение было в пользу D&D.
Добавила в профиль контакты — меня проще всего искать в ICQ и скайпе.
рискну спросить, а какая связь между «новичковой партией» и «посему ДнД»?
исправил
Персонаж выработал инстинктивную подсознательную ненависть ко всем машинам, сложнее арбалета(утрированно) и — хорошая новость — получает бонусы повреждений по ним (альтернативно это можно написать как павер с 5 PP, как в том хоумруле про расовые заклинания. Какой-нибудь Malfunction — пусть павер нейтрализует машину на раунд или типа того, с рейзом возникнет поломка и потребует проверка ремонта или выйти из Shaken если речь о модроне или как они у вас там описаны). Плохая новость — персонаж не очень с ними ладит, даже если возникает такая необходимость и применяет к ним правила неполадок на стр. такой-то когда хочет использовать к своей пользе — подсознательно сомневаясь в успехе.
??????
Профит!
Надо только красиво формализовать.
Вожу еще low-fantasy (но там новичковая партия и посему система D&D 3.5).
1. Для успешного погружения в гипнотический транс ключевым моментом является добровольное согласие испытуемого туда погружаться. Очень немногих людей можно загипнотизировать против их воли. Как правило, нормальный человек способен эффективно сопротивляться гипнозу.
Одна из основных причин «негипнабельности» — недоверие к гипнотизеру и страх потери контроля.
2. Погружению в гипноз можно обучаться. испытуемые, неоднократно подвергающиеся процедуре гипнотизирования, с каждым разом погружаются в транс все легче и быстрее.
3. В самой процедуре гипнотической индукции (или как еще стало модным выражаться «наведении транса») ключевым моментом является управление вниманием испытуемого.
siberianwizzard.blogspot.ru/
NB: ???? ???? ?? ????? ????? ?? ?????, ?? ?????? ?? redlands ?????? ???? ????, ? ? ????????????? ????? ?? «????» ?????. ??? ????????. ??? ?101. ??? ???????? ??????. ??? ???? ??????, ??? ??????? ???-?? ??????.