А вот для магического переворота этого всего не нужно.
По моему, на ролемире что-то такое неоднократно говорили, но:
— способность убить кого-то не гарантирует возможности править.
В частности, важным результатом военного переворота является то, что вы приходите к власти и ваши приказы начинают исполняться. То есть народ (или хотя бы значимые люди) узнаёт, что вы теперь новый правитель.
И если при этом вы ни с кем не договорились — жизнь ваша будет коротка и печальна.
Они дают ему НАМНОГО больше огневой и шпионской мощи чем есть у одного обычного человека
именно поэтому чародеи так опасны. (но это не значит что чародей 1 штука может сам без никого захватить мир ) (если не рассматривать эпику)
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) — по телефону никого не охмурить
Target: One living creature
Duration: 1 hour/level or until completed
Saving Throw: Will negates
The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell.
если это — все, что угодно, то любой мошенник на доверии в нашем самом простом не магическом мире делает все это безо всякой магии (там еще, вроде бы, надо было харизмой меряться с целью, к слову о «безо всякой харизмы»)
на всякий контагион (с ДЦ 16, нормальный человек без всего откидывает его с вероятностью 20%) найдется свой ремув дисис (который еще и 3 уровня клерика, против 4 уровня визарда для контагиона, то есть клериков с ремув дисисом поболе будет)
так что очередные преувеличения силы магии в Д20 вижу я в треде
Не уверен, что делает марк оф джастис, но радиомаяк на ноге — заведомо убогий вариант. Перед совершением преступления его достаточно снять и оставить на ночь в своей кровати.
Нет маг начинает тренироваться колдовать без звука — и через N лет\месяцев -он получает свой фит.
Если же он будет смотреть секретные техники боевых русичей- тренироваться и качаться то да чрез N времени получит плюшки на рукопашный бой (импрув анармед страйк например)
1. Нет, не считаю.
1а. Мне тоже кажется, что исходный смысл здесь слегка искажён. Как мне показалось, там игрок обманывает прежде всего самого себя: «Да, мне будет очень интересно отыгрывать робота в фэнтези-игре про мышей-почтальонов».
2. С такой ситуацией сталкивался. Более того, подобие чего-то такого наблюдал в каждой «случайной» группе, в которой приходилось участвовать.
3. Вожу в постоянной группе, к которой изредка подключается кто-то ещё. Максимум, что было в ней — это «Нет, ты так не можешь поступить/такого в этом мире быть не может», что вполне успешно решалось обсуждением до или после игры.
3а. Видел, как масштабные конфликты внутри группы успешно разрешались за счёт передачи мастерских прав:
— Не нравится, плохо водишь!
— Поводи тогда сам!
— А и повожу!
И тогда недовольный либо сам понимает, что вождение — это не фунт изюму, либо показывает хороший результат. И в том и в другом случае группа только выигрывает.
Очевидно, не проще. Магия — основа большей части экономики страны.
1)очепять спелл бук и проследить чтоб там не было чарма а владение чармом приравнять к покушению на убийство
тут где-то упоминалось пиратское видео «как заводить друзей и оказывать влияние на людей». Даже в советском союзе не удалось наладить эффективный запрет на информацию. После создания интернета можно просто забить на эти попытки.
кстати, мне одному режет глаз опечатывание спеллбука?
По-моему, играть магом в одной партии с дроу на мотоцикле и носить бумажный спеллбук — совершенно не стильно.
Как минимум — спеллбук на смартфоне/читалке. С несколькими разными версиями на спрятанных флешках.
Еще интереснее — облачный спеллбук в интернете…
А также с тем что для переворота много людей должно думать в одном направлениии и договорится между собой. А вот для магического переворота этого всего не нужно
В том-то и дело, что нужно. Описанные выше заклинания — это не GURPS'овый Enslave, который в самом деле даст возможность захватить мир (по одному человеку за раз...). Они просто дают в руки кастера чуть больше огневой и шпионской мощи, чем обычно есть у одного человека.
— способность убить кого-то не гарантирует возможности править.
В частности, важным результатом военного переворота является то, что вы приходите к власти и ваши приказы начинают исполняться. То есть народ (или хотя бы значимые люди) узнаёт, что вы теперь новый правитель.
И если при этом вы ни с кем не договорились — жизнь ваша будет коротка и печальна.
именно поэтому чародеи так опасны. (но это не значит что чародей 1 штука может сам без никого захватить мир ) (если не рассматривать эпику)
кибермагопанка!на всякий контагион (с ДЦ 16, нормальный человек без всего откидывает его с вероятностью 20%) найдется свой ремув дисис (который еще и 3 уровня клерика, против 4 уровня визарда для контагиона, то есть клериков с ремув дисисом поболе будет)
так что очередные преувеличения силы магии в Д20 вижу я в треде
Если же он будет смотреть секретные техники боевых русичей- тренироваться и качаться то да чрез N времени получит плюшки на рукопашный бой (импрув анармед страйк например)
те спелл может быть в сети- но оттуда его нельзя замеморайзить- толькок перечертить\распечатать
1а. Мне тоже кажется, что исходный смысл здесь слегка искажён. Как мне показалось, там игрок обманывает прежде всего самого себя: «Да, мне будет очень интересно отыгрывать робота в фэнтези-игре про мышей-почтальонов».
2. С такой ситуацией сталкивался. Более того, подобие чего-то такого наблюдал в каждой «случайной» группе, в которой приходилось участвовать.
3. Вожу в постоянной группе, к которой изредка подключается кто-то ещё. Максимум, что было в ней — это «Нет, ты так не можешь поступить/такого в этом мире быть не может», что вполне успешно решалось обсуждением до или после игры.
3а. Видел, как масштабные конфликты внутри группы успешно разрешались за счёт передачи мастерских прав:
— Не нравится, плохо водишь!
— Поводи тогда сам!
— А и повожу!
И тогда недовольный либо сам понимает, что вождение — это не фунт изюму, либо показывает хороший результат. И в том и в другом случае группа только выигрывает.
тут где-то упоминалось пиратское видео «как заводить друзей и оказывать влияние на людей». Даже в советском союзе не удалось наладить эффективный запрет на информацию. После создания интернета можно просто забить на эти попытки.
По-моему, играть магом в одной партии с дроу на мотоцикле и носить бумажный спеллбук — совершенно не стильно.
Как минимум — спеллбук на смартфоне/читалке. С несколькими разными версиями на спрятанных флешках.
Еще интереснее — облачный спеллбук в интернете…