Да нет, по третьему пункту все верно. Имелось в виду, что система оцифровывает не столько возможности персонажа для взаимодействия с миром, сколько его роль в сюжете и взаимодействие с историей.
Но я точно очень-очень хочу, чтобы та часть листа, в которой чаще приходится что-то писать и стирать, была справа. Левша бы со мной не согласился, конечно.
Да, спасибо. Оказывается читал ))
Good_Hunt — показалось простовато.
Mad_Idea — Заинтересовало. Я даже перепрошел Тормент и сел читать офф корбуки по Планскейпу )
Грань могла бы быть обычной дженерик спейс-оперой, не будь она единственной дженерик спейс-оперой (и мы не забываем, что говорим про Российский геймдев). Также я ничего не могу поделать с тем фактом, что после прочтения, сделал себе цветную копию книжки и провел по ней игру. )
Кланвилль )) Ну не возникло, такое как раз могу понять. Меня скорее задевает тот факт, что люди вешают на Кланвилль ярлык девиантной порнографии, хотя проблематика игры куда глубже. И понятно, что дело скорее всего в нехватке культурного багажа, а значит и мои доводы будут бесполезны, потому как обращены все к тому же культурному багажу )) но и молчать получается с трудом )
Что-что, а желание поводить Кланвилль у меня точно не возникало. А Грань — очень эклектична, в общем-то обычная дженерик спейс-опера.
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Mad_Idea.pdf
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Good_Hunt_(screen).pdf
Тут можешь посмотреть.
могу ещё порекомендовать почитать модули Геометра Теней
Если дашь ссылку, то буду крайне признателен.
Для меня определяющим является одно простое ощущение — хочу я «это» поводить или нет. Грань, Кланвилль и Кошку после прочтения поводить захотелось, а все вышеперечисленное нет (
Претензии к механике лично для меня вторичны — не про это игры вожу.
Кланвилль конечно приглянулся ))) Очень круто, когда игра предлагает игрокам поговорить о некой теме, и через себя сформулировать некое осознанное и личное отношение к чему либо. Не так часто нас балуют играми НЕ на моральном или этическом, а именно Философском поле. Ну и темы социального дарвинизма и преступления (читай подавления своей Волей чужих Воль, выраженных через Законы, Свободы или Желания) как главного источника наслаждения, мне кажется тоже небезынтересными. Особенно если рассматривать их в рамках обоснования категорического императива Канта… честно не знаю как об этом проще сказать )))
Кажется хорошей идеей собраться в 6 вечера на «Краю света». У них, вроде бы, на вторник никаких вмерупринятий не заявлено.
7) Гигакс, как известно, водил из-за шкафа.
Но я точно очень-очень хочу, чтобы та часть листа, в которой чаще приходится что-то писать и стирать, была справа. Левша бы со мной не согласился, конечно.
Good_Hunt — показалось простовато.
Mad_Idea — Заинтересовало. Я даже перепрошел Тормент и сел читать офф корбуки по Планскейпу )
Грань могла бы быть обычной дженерик спейс-оперой, не будь она единственной дженерик спейс-оперой (и мы не забываем, что говорим про Российский геймдев). Также я ничего не могу поделать с тем фактом, что после прочтения, сделал себе цветную копию книжки и провел по ней игру. )
Кланвилль )) Ну не возникло, такое как раз могу понять. Меня скорее задевает тот факт, что люди вешают на Кланвилль ярлык девиантной порнографии, хотя проблематика игры куда глубже. И понятно, что дело скорее всего в нехватке культурного багажа, а значит и мои доводы будут бесполезны, потому как обращены все к тому же культурному багажу )) но и молчать получается с трудом )
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Mad_Idea.pdf
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Good_Hunt_(screen).pdf
Тут можешь посмотреть.
Для меня определяющим является одно простое ощущение — хочу я «это» поводить или нет. Грань, Кланвилль и Кошку после прочтения поводить захотелось, а все вышеперечисленное нет (
Претензии к механике лично для меня вторичны — не про это игры вожу.
Кланвилль конечно приглянулся ))) Очень круто, когда игра предлагает игрокам поговорить о некой теме, и через себя сформулировать некое осознанное и личное отношение к чему либо. Не так часто нас балуют играми НЕ на моральном или этическом, а именно Философском поле. Ну и темы социального дарвинизма и преступления (читай подавления своей Волей чужих Воль, выраженных через Законы, Свободы или Желания) как главного источника наслаждения, мне кажется тоже небезынтересными. Особенно если рассматривать их в рамках обоснования категорического императива Канта… честно не знаю как об этом проще сказать )))
Сколько терраклипс обошелся?
4. Друзья всегда были демонами, а в книге были записанные матерные ругательства на их языке и ты их обложил трёхэтажным. Очень обидно получилось.