Dungeon aWesome
В рамках Международного Дня Настольных Игр провёл я игру по Миру Подземелий (спасибо переводу Алексая).
ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!!!
Отчёт я писать не буду, по одной причине, которую я осознаю и сформулирую завтра, а пока несколько мыслей:
1) Какого чёрта я не мог сделать такое в Мире Тьмы?!
2) АВ и ДВ просты, что не отменяет их сложности. И это круто, потому что ты всегда можешь «плевать» на правила, что не значит что они не будут работать.
3) Раз это «словеска с кубиками», то и принципы тут, простите за каламбур, играют другие. То есть, в обычной ролевой игре мы не замечаем момента создания истории и не акцентируем на нём внимание, а здесь наоборот. Прикол в том, что ДВ и АВ не необычная ролевая игра, а самая ординарная.
4) Понял золотую середину между заранее прописанным сюжетом и созданием сюжета на лету.
5) Главное — история, в которой игроки делятся мыслями, общаются, веселятся вместе, а не кидание кубиков. Бросок должен приводить к результату.
6) И ещё что очень может помочь мне с Миром Тьмы. Начал понимать, как водить так, что когда персонажей убивают, у них заканчивается еда и они в жопе, игрокам бы нравилось.
7) Надо поработать над приёмом «Мастера нет в комнате», когда игроки начинают обсуждать игровой стафф с друг другом, минуя Мастера при его присутствии.
8) Я буду водить это на РРИконе.
ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!!!
Отчёт я писать не буду, по одной причине, которую я осознаю и сформулирую завтра, а пока несколько мыслей:
1) Какого чёрта я не мог сделать такое в Мире Тьмы?!
2) АВ и ДВ просты, что не отменяет их сложности. И это круто, потому что ты всегда можешь «плевать» на правила, что не значит что они не будут работать.
3) Раз это «словеска с кубиками», то и принципы тут, простите за каламбур, играют другие. То есть, в обычной ролевой игре мы не замечаем момента создания истории и не акцентируем на нём внимание, а здесь наоборот. Прикол в том, что ДВ и АВ не необычная ролевая игра, а самая ординарная.
4) Понял золотую середину между заранее прописанным сюжетом и созданием сюжета на лету.
5) Главное — история, в которой игроки делятся мыслями, общаются, веселятся вместе, а не кидание кубиков. Бросок должен приводить к результату.
6) И ещё что очень может помочь мне с Миром Тьмы. Начал понимать, как водить так, что когда персонажей убивают, у них заканчивается еда и они в жопе, игрокам бы нравилось.
7) Надо поработать над приёмом «Мастера нет в комнате», когда игроки начинают обсуждать игровой стафф с друг другом, минуя Мастера при его присутствии.
8) Я буду водить это на РРИконе.
14 комментариев
7) Гигакс, как известно, водил из-за шкафа.
И в общем-то, в рамках определённой системы понятий это верно (хотя сама система понятий мне кажется несколько порочной).
??? ???? ??????? ?????, ?? ???? ?? ???????.
UPD: ?! ???, ???. ?????. www.4shared.com/office/e4vhfyKn/%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9.html?
???? ??????? ?????-?? ????????? ?????? ? ???????? — ?????????. ????????? ? ??????, ?? ??? ?? ??? ????????.
огромное преогромное спасибо!!!