В первом варианте с анонимизацией все равно будет одно неравенство, которым на Ролеконе промышляю я — групповая запись. Я вижу интересную заявку игры, записываюсь, подаю сигнал SOS своим товарищам, они быстро добавляются.
только если мастер еще будет писать тебе в лс и просить освободить место
У меня было похожее, на Ролеконе 2018 года.
Мастер пишет «для генерёжки связываемся в ЛС» и… переносит меня в игнор. В итоге никакой генерёжки. А потом мастер требует, чтобы я снялся с игры на основании отсутствия прегена.
Но вот чтобы писали в ЛС и просили освободить место… такого неуподоблюсь не припоминаю. Хотя могу допустить, что возможно, ага.
Во, всегда было интересно спросить.
Каким образом в ОСР решается ситуация, когда мой персонаж не очень сообразителен по статам, но я сам хорошо вижу, что, скажем, головоломка состоит из чисел Фибоначчи. Должен ли я обыграть «случайное озарение» моего гоблина-недотёпы? Или держать Станиславского и упорно пытаться взломать зашифрованную дверь топором? Нужен ли здесь бросок кубика, и что будет к нему прибавляться — низкий интеллект моего персонажа или мой неплохой в реальности?
Тот же вопрос относительно социальных навыков. Допустим, в реальности я увлекаюсь бальными танцами, означает ли это получение бонуса на королевском приёме, даже если мой персонаж наёмник? Должен ли я непременно придумать, что головорезом стал после того, как меня, аристократа, отправила на каторгу инквизиция? Или никаких обоснований не требуется, а принцесса полюбит персонажа просто потому, что я проявляю галантность за игровым столом? Нужен ли здесь бросок кубика, и что будет к нему прибавляться — низкий этикет моего персонажа или мой неплохой в реальности?
Тот же вопрос относительно боевых навыков.
Только вот и дать ссылку на свою игру тебе он тоже не может.
Почему не может, кстати? Он не сможет её найти в списке игр? У него не будет доступа к заявке, чтобы отредактировать её? Как ты себе это вообще представляешь-то?
любительская показывает, какие есть проблемы с шумом.
Не показывает. Судя по записи, слышно не было вообще ничего.
А судя по живому выступлению — а я у сцены немного постоял — гул зала слушать выступление не мешал.
Your mind is a chant you were given. Rewrite it.
Your body is an apparel you wear. Change it.
Your world is a cage you live in. Leave it.
Your god controls you. Fight him.
Ну, для игры со знакомыми устраивать открытый набор и бронировать время и стол на конвенте — какая-то весьма специфическая задумка.
Страннее это может стать, только если мастер еще будет писать тебе в лс и просить освободить место, чтобы туда записался его знакомый которого ты опередил…
Тут предположу, что дела в следующем:
1) Отыгрыш — принятие решения за персонажа исходя и прописанных особенностей персонажа (например навыков, предыстории)
2) В ОСР навыки игрока >= навыков персонажа. Т.е. для решения задач используется разум игрока, а не циферки персонажа и кубики.
В таком случае, принятие решения будет с т.з. игрока, а не персонажа.
Но, возможно, я ошибаюсь)
P.S. Второй вариант, что в ОСР «не выгодно» изображать персонажа с какими-то недостатками, которые разнообразили процесс — ибо персонаж быстро помрет или станет непривлекательным для игрока другим образом.
Это, прости меня, его игра, он имеет право выбирать, кого звать на свою игру, а кого нет. Если он решил позвать на игру своих знакомых, и они заняли все места — он в своём праве.
Скажем, ссылка:
/games/edit/5123 — форма редактирования игры. Ссылка валидна для мастера.
При этом посторонний участник получит для неё 404.
А сама ссылка на игру для постороннего человека — что-нибудь в духе:
/games/id/eb7397be-331a-11ec-8d3d-0242ac130003
И в профиле игры нет ни списка игроков, ни имени мастера. Только теги.
Да, я, как веб-программист, такое очень легко себе представляю ;)
У меня было похожее, на Ролеконе 2018 года.
Мастер пишет «для генерёжки связываемся в ЛС» и… переносит меня в игнор. В итоге никакой генерёжки. А потом мастер требует, чтобы я снялся с игры на основании отсутствия прегена.
Но вот чтобы писали в ЛС и просили освободить место… такого неуподоблюсь не припоминаю. Хотя могу допустить, что возможно, ага.
Каким образом в ОСР решается ситуация, когда мой персонаж не очень сообразителен по статам, но я сам хорошо вижу, что, скажем, головоломка состоит из чисел Фибоначчи. Должен ли я обыграть «случайное озарение» моего гоблина-недотёпы? Или держать Станиславского и упорно пытаться взломать зашифрованную дверь топором? Нужен ли здесь бросок кубика, и что будет к нему прибавляться — низкий интеллект моего персонажа или мой неплохой в реальности?
Тот же вопрос относительно социальных навыков. Допустим, в реальности я увлекаюсь бальными танцами, означает ли это получение бонуса на королевском приёме, даже если мой персонаж наёмник? Должен ли я непременно придумать, что головорезом стал после того, как меня, аристократа, отправила на каторгу инквизиция? Или никаких обоснований не требуется, а принцесса полюбит персонажа просто потому, что я проявляю галантность за игровым столом? Нужен ли здесь бросок кубика, и что будет к нему прибавляться — низкий этикет моего персонажа или мой неплохой в реальности?
Тот же вопрос относительно боевых навыков.
А судя по живому выступлению — а я у сцены немного постоял — гул зала слушать выступление не мешал.
Даже тех, кто не хотел поиграть у N. А тех, кто хотел, — уменьшает.
Ладно. По ходу, вопрос действительно стоит рассмотрения.
Your body is an apparel you wear. Change it.
Your world is a cage you live in. Leave it.
Your god controls you. Fight him.
Хорошая профессиональная и нормальная любительская.
Хорошая профессиональная доносит контент, а любительская показывает, какие есть проблемы с шумом.
Страннее это может стать, только если мастер еще будет писать тебе в лс и просить освободить место, чтобы туда записался его знакомый которого ты опередил…
Только сообщить тебе «я вожу на ролеконе».
Это уравнивает шансы всех участников.
Ты все ещё не видишь проблемы?
1) Отыгрыш — принятие решения за персонажа исходя и прописанных особенностей персонажа (например навыков, предыстории)
2) В ОСР навыки игрока >= навыков персонажа. Т.е. для решения задач используется разум игрока, а не циферки персонажа и кубики.
В таком случае, принятие решения будет с т.з. игрока, а не персонажа.
Но, возможно, я ошибаюсь)
P.S. Второй вариант, что в ОСР «не выгодно» изображать персонажа с какими-то недостатками, которые разнообразили процесс — ибо персонаж быстро помрет или станет непривлекательным для игрока другим образом.
vk.com/rolecon