«Шарнский экспресс» тоже пасхалка =)
не знаю, у нас как-то полно отсылок в играх. Игроки вряд ли Пленскейп помнят досконально, скорее для себя — я-то типажи помню, мне быстрее в их шкуру вживиться и отыграть.
Белькар? За Белькара тоже палец вверх! :-)
Пасхалки на Тормент сделаны для игроков, или для того, чтобы потешить свою ностальгию?
Недавно заметил, что в своих играх делаю пасхалки для себя самого, теперь не знаю, то ли это нормально, то ли пора к врачам.
подготовка — стритвайз, баллада про Барнабуса — дипломатия и обман для экспрессии, выбор песни для вельможи — дипломатия, исполнение — не помню что ) бард баттл в основном на запугиванни и обмане был
А не потеряются ли от этого тактические возможности?
Тактические возможности не здесь лежат, чтобы их сохранить нужно просто оставить те опции, которые есть в бою — то есть смена дистанции, финты всякие и так далее.
То что они будут кидаться по новым формулам (не так уж и сильно отличающимся) их никуда не уберёт.
Собственно для тактики нам нужны:
ПД
Боевые манёвры
Разнообразное снаряжение
Ну… У меня было желание вообще убрать бросок на урон, но красиво сделать это не получилось. Не придумал как.
Мне кажется, что не нужно впадать в крайности и переводить на один кубик вообще ВСЕ.
Возможно, но оно вроде нормально ложится на этот бросок.
Можно конечно распределение колоколом сделать, но для этого придётся таблички вставлять, а это не комильфо.
Ещё рабочий вариант включающий деление это за каждые 5 очков рейтинга урона оружия (Сила + Бонус оружия) давать кубик к6. Будет неплохо работать, но опять же выбивается из общего направления.
Ну, я не знаю какое ещё принципиальное преимущество можно получить.
Одна формула с линейными модификаторами позволяет производить наиболее простые и предсказуемые изменения.
Получить более «принципиальные» изменения, оставаясь в рамках броска к20 меньше либо равно числу, вроде как уже и нельзя. Хотя, может у кого есть интересные идеи.
И не факт, что будет лучше работать
Скорее оно будет работать также, но без необходимости таскать пять-семь разных кубиков, без использования электроники.
не знаю, у нас как-то полно отсылок в играх. Игроки вряд ли Пленскейп помнят досконально, скорее для себя — я-то типажи помню, мне быстрее в их шкуру вживиться и отыграть.
Пасхалки на Тормент сделаны для игроков, или для того, чтобы потешить свою ностальгию?
Недавно заметил, что в своих играх делаю пасхалки для себя самого, теперь не знаю, то ли это нормально, то ли пора к врачам.
То что они будут кидаться по новым формулам (не так уж и сильно отличающимся) их никуда не уберёт.
Собственно для тактики нам нужны:
ПД
Боевые манёвры
Разнообразное снаряжение
Возможно, но оно вроде нормально ложится на этот бросок.
Можно конечно распределение колоколом сделать, но для этого придётся таблички вставлять, а это не комильфо.
Ещё рабочий вариант включающий деление это за каждые 5 очков рейтинга урона оружия (Сила + Бонус оружия) давать кубик к6. Будет неплохо работать, но опять же выбивается из общего направления.
Одна формула с линейными модификаторами позволяет производить наиболее простые и предсказуемые изменения.
Получить более «принципиальные» изменения, оставаясь в рамках броска к20 меньше либо равно числу, вроде как уже и нельзя. Хотя, может у кого есть интересные идеи.
Скорее оно будет работать также, но без необходимости таскать пять-семь разных кубиков, без использования электроники.
P.S. К тому же Звезда делает отличные к20 ;)
Остальное это нюансы и мелочи, которые как раз и можно настраивать.