«Шарнский экспресс» тоже пасхалка =)

не знаю, у нас как-то полно отсылок в играх. Игроки вряд ли Пленскейп помнят досконально, скорее для себя — я-то типажи помню, мне быстрее в их шкуру вживиться и отыграть.
  • avatar Saruman
  • 1
Белькар? За Белькара тоже палец вверх! :-)
Пасхалки на Тормент сделаны для игроков, или для того, чтобы потешить свою ностальгию?
Недавно заметил, что в своих играх делаю пасхалки для себя самого, теперь не знаю, то ли это нормально, то ли пора к врачам.
  • avatar Dusha
  • 1
Янус Полуэктович одобряет.
  • avatar Nutzen
  • 1
И действительно — дверь вылетает и в квартиру начинают входить страшные зомби, они влажные и пахнут экспой…
подготовка — стритвайз, баллада про Барнабуса — дипломатия и обман для экспрессии, выбор песни для вельможи — дипломатия, исполнение — не помню что ) бард баттл в основном на запугиванни и обмане был
  • avatar LEXX
  • 0
Да, я думаю о тебе даже во сне. ;)
Sounds like your dreams made of WIN!
  • avatar solarom
  • 1
Сенкс. Я уже сплю и вижу, как выпущу модуль и смогу наконец спойлерить все налево и направо. А пока так приходится.
Спасибо! Удачи.
Ладно, продолжай)
А не потеряются ли от этого тактические возможности?
Тактические возможности не здесь лежат, чтобы их сохранить нужно просто оставить те опции, которые есть в бою — то есть смена дистанции, финты всякие и так далее.
То что они будут кидаться по новым формулам (не так уж и сильно отличающимся) их никуда не уберёт.

Собственно для тактики нам нужны:
ПД
Боевые манёвры
Разнообразное снаряжение
Ты хочешь сделать проще? А не потеряются ли от этого тактические возможности? Ну, вдруг.
Ну… У меня было желание вообще убрать бросок на урон, но красиво сделать это не получилось. Не придумал как.

Мне кажется, что не нужно впадать в крайности и переводить на один кубик вообще ВСЕ.
Возможно, но оно вроде нормально ложится на этот бросок.

Можно конечно распределение колоколом сделать, но для этого придётся таблички вставлять, а это не комильфо.

Ещё рабочий вариант включающий деление это за каждые 5 очков рейтинга урона оружия (Сила + Бонус оружия) давать кубик к6. Будет неплохо работать, но опять же выбивается из общего направления.
Да, пропустил. Мне кажется, что не нужно впадать в крайности и переводить на один кубик вообще ВСЕ.
Оружие тоже на к20 перевести?
Там вроде сверху есть пример базовый.
Оружие тоже на к20 перевести?
Ну, я не знаю какое ещё принципиальное преимущество можно получить.

Одна формула с линейными модификаторами позволяет производить наиболее простые и предсказуемые изменения.

Получить более «принципиальные» изменения, оставаясь в рамках броска к20 меньше либо равно числу, вроде как уже и нельзя. Хотя, может у кого есть интересные идеи.

И не факт, что будет лучше работать
Скорее оно будет работать также, но без необходимости таскать пять-семь разных кубиков, без использования электроники.

P.S. К тому же Звезда делает отличные к20 ;)
И не факт, что будет лучше работать, поэтому я и спрашиваю о принципиальном преимуществе.
Одна формула и один кубик на всё.

Остальное это нюансы и мелочи, которые как раз и можно настраивать.
Ты конкретнее давай, чем твой вариант принципиально лучше.