Это вообще редко приходится делать. Но можено разрешить к12.
Вообще-то и так приходится эти штрафы выбирать, так как разные кубики кидаются только на характеристики.

Если же нужно изменить сложность проверки умения, то приходится давать штраф.
Знакомы, у нас немного иначе. Просто нужно выбросить меньше, чем проверяемая характеристика/умение. Модификаторы тоже небольшие.
  • avatar Leyt
  • 0
А вы знакомы с Дневником Авантюриста (savage worlds)?
Сложность всегда 4. Все проверки совершаются кубиками от д4 до д12. Модификаторы есть, но они не большие, чаще всего от -2 до +2.
ты предлагаешь внести сложные изменения(придётся пересчитывать характеристики и всё с ними связанное: оружие заклинания, и прочее, бой и тд) когда как из очевидных плюсов на мой взгляд появится только уменьшение количества кубиков, что в принципе не упростит правила а просто изменит их, поскольку вместо кубика надо будет выбирать разумные бонусы. И это не упрощает игру на порядок, поскольку мастеру так же надо будет читать и правила и руководство. Идея унификации конечно имеет свои плюсы, и по этому 3 версия в сравнении с 2 очень сильно унифицирована, но это добавляет ещё кучу работы не принося ощутимой разницы.
Ну до говна МВД далеко. В неё вполне можно играть, но для этого желательно, чтобы мастер уже имел опыт в РПГ и с какой-нибудь системой вроде ДнД.

Говно это уже то во что нельзя играть или во что можно играть, но хочется вырвать себе глаза.
Собственно, у нас синхронное недоумение. Если МВД — говно, как мы тут выяснили, то зачем вообще с ней что-то делать? Если нет, то вроде и так все работает. То есть, это изменение, которое превратит ее в другую систему, поэтому такие вопросы возникают.
на самом деле зачем это нужно я так и не понял. Есть множество систем сложнее не меньше гораздо более простых. но они все существуют и ни чего. сто листов не столь большой объём, чтоб мастер его не смог осилить.
Нет понятное дело. Чтобы получить конфетку нужно гораздо больше ингредиентов, чем один орешек.
Причем, она и так унифицирована. Все, кроме встречного чека идет как «брось меньше», только кубик разный.
И да, неужели замена одного броска превратит ее из говна в конфетку?
Потому что отсутствие унификации это как раз то, что мешает приспосабливать систему под свои нужды.

Фактически, чем больше в системе разнообразных подсистем, тем больше мастеру надо знать. Причём знать не только каждую подсистему, но и как они взаимодействуют.

Попробуйте поиграть у неопытного мастера по ДнД, а если попросите играть на уровне 10+ будет совсем весело.

В МВД конечно всё не настолько страшно.
Причем, она и так унифицирована. Все, кроме встречного чека идет как «брось меньше», только кубик разный.
я на самом деле не понимаю, чем вызвано столь ярое желание её унифицировать?
Да. И тем не менее я бы его предложил. Там уже есть достаточно, чтобы игроки получили о нём общее представление и понимали куда отправляются.

Там ещё недостаточно, чтобы сделать персонажей местными, но достаточно, чтобы ввести приезжих.
Тем не менее, Гнилоземье все еще не дописано.
Не знаю.

Единственное что знаю, для примера, если создавать новую игру, то Гнилоземье я бы игрокам предложил, а вот систему нет.
Фобос ниже написал уже. Такая смена за собой много чего потянет, а некоторые вещи лучше будет сделать немного по другому, чтобы они нормально работали.
Тут еще один вопрос всплывает. Настолько ли нужно ли оно в принципе, или лучше заняться чем-то командой, на пользу системы как таковой?
Я же не предлагаю никому другому этим заниматься ;) Я всё-таки не садист (ну или по-крайней мере не настолько).

По поводу силы: и урон тоже в эту проверку уложится… скорее всего.
Достаточно кидать к20. Ты понимаешь, что между к8 и к12 разница не столь большая, как между к10 и к20? Если умножать характеристики на 2, то всякие производные от них тоже изменятся, например, Сила будет давать намного больше ущерба, тоже нужно это проработать.
graymask говорит дело — лучше уж то же Гнилоземье писать. Хотя в порядке личной инициативы можешь хоть свою редакцию сделать, не проблема.