Так или иначе — Имхоль, эльфийский ученик чародея. В целом сгенерил, пока ещё думаю над мелочами.
  • avatar LEXX
  • 1
Но ведь если он не наступает — это хорошо. Значит, партия делает все правильно и отдельно взятый игрок может беречь ресурс для Реально Большой Угрозы.
Ваистену ф'хтагн! Просто на сайте сам архив с .88 содержит в названии слова «broken-do-not-use», и полный форум отзывов в духе «попробовал, ничего не работает, буду сидеть на .87, пока не выйдет .89». Сам я не плавал, не знаю.
Хорошая идея, кстати. Сколько там составляла условная единица силы отряда для редактора очередных Героев? 1 peon, кажется. Соответственно, измерять всё в гретчинах. «Осуществить заброску сил ИГ в объёме не менее 41 килогретчина к 18:00 на рубежи у Северной Превозмогаевки!». Цифры в битвах сразу вырастут, а герои начнут мериться гретчинным эквивалентом…
а вот у нас в Сальвеблюзе… (Vantala , [hi]) крутых высокоуровневых воинов называют не «полковниками» и «генералами», а «полками» и «батальонами» в зависимости от эквивалентности их боевого потенциала той или иной воинской единице. тогда сразу понятно, что такое «армия в 40 легионов», и нет разницы на порядок в её мощи при сравнении с «армией в 40 легионов, но с Морденкайненом, Дриззтом и дюжиной древних красных драконов». разница только в логистике, да и то на уровне того, на что идут деньги на содержание: на ананасы, перину и бритвенное вино или на тыщу мисок овсянки.

ну а в оправдание Вархаммера могу только согласиться с предположением Geometer о том, что рулят всё равно титаны, и добавить предположение о том, что числа выражают численность героев, а не вообще всех. реальные историки тоже с большим удивлением сначала читали летописи о крупных сражениях сотни рыцарей с другой сотней рыцарей, пока не догадались, что под «одним рыцарем» понимался рыцарь и его копьё, в которое могли входить ещё сотни и сотни солдат.
  • avatar AgtGray
  • 4
На ролемире недавно упоминали, Кортекс-который-не-плюс, там есть следующие факторы:
— Если не тратишь поинты — ты фейлишь. Иногда — больно фейлишь.
— Чем больше поинтов тратишь, тем круче эффект.
— Поинты колеблются от 0 до 12. Скопил лишнее — твои проблемы.
— Мастер может выдавать поинты очень гибко и равномерно.

Но по-хорошему, в первую очередь надо посмотреть на самого себя: если игроки держатся за каждый поинт расходуемого ресурса как за спасительную соломинку, то, возможно, ты не слишком щедр и/или слишком хардкорен.
Приберегать на черный раунд — это не проблема. Проблема, когда ты «приберегаешь» всю игру, а черный раунд так и не наступает. Ну или даже наступает, но остальные игроки успели за это время потратить и восстановить по 10 пойнтов, а ты так и сидел жадничал.
Да я даже не логики хочу, я хочу масштаба! :)
А он в официальных источниках какой-то куцый
Все равно как-то обидно. Ну разве было сложно приписать везде по нолику — смотрелось бы и логичнее и пафоснее. А то ну что это за битвы в песочнице.
Геометр, по бэку одни космодесантник может истребить взвод, а если очень надо, то и роту солдат, если не больше :)
  • avatar Lorimo
  • 0
Просто очень часто получается, что из-за этого накопления становится только хуже. Ситуация могла бы быть переломлена гораздо раньше и персонаж получил бы лишнюю каплю спотлайта — но игрок жадничает, ожидая момента, который может и не наступить.
Собственно я уже накатал об этом пост
  • avatar Corax
  • 0
Согласен. Ну раз уж здесь решили искать логику в вахе)
  • avatar Vantala
  • 0
О, а можешь поподробнее про корабль?
Ой, с этими мерками надо очень аккуратно лезть в мир Вахи — там же ещё и обычно очень сильное технологическое неравенство сторон, и всякая магия (в том числе и стратегическая — предсказания, например).

Но вообще, что как минимум одну сторону wargame это не беспокоит, показывает пример космодесанта. Кодексный орден — это примерно тысяча бойцов (примерно — потому что скауты, плюс всякий вынесенный за скобки набор вроде дредноутов), причём они очень редко действуют полным комплектом — обычно несколько рот, целыми орденами действуют разве что в разных эпических схватках. И эти ордена спокойно штурмуют оборону планет, по бэку стабильно побеждая. «Если космодесант не может взять планету за сутки, значит он не может взять её вообще».
У меня тоже была отложена в долгий ящик идея реализовать нечто на основе «Shadow of the Colossus». Я долгое время не знал куда бы ее пристроить так поинтереснее. Реализовалась она достаточно неожиданным образом — идеей о космическом корабле, экипаж которого должен уничтожать планеты.
Не хочу оправдывать Ваху (она, вообще говоря, никак не на логике стоит), но там можно придумать несколько альтернативных вариантов. Например, что основную работу в кампании делают пафосно громыхающие танки Леман Расс-Двасс-Трисс всякие штуковины вроде титанов и тяжёлой техники, которая в играх Апокалипсиса вылезает на стол, а просто полки — это орудия для вспомогательных задач (которые, собственно, типовая игра в wargame и показывает)? Понятно же, что десяток титанов перебрасывать проще, а с мобилизационным резервом города-улья они обойдутся ничуть не менее жестоко чем пара космодесантников, которых забросили в улей без патронов и сказали «они зажилили зубочистку вашего примарха!»

Ну и оные триллиарды и пенталионы народу под ружьём, не забывай, компенсируются тем, что: а) Империум — это не мир, где есть обжитый безопасный центр и суровый фронтир. Как известно, даже в центральных человеческих секторах объём контролируемого пространства минимален, в тёмных углах там могут быть всякие пиратские и эльдарские базы, потерянные планеты с жуткими культами, забытые независимые государства, зреющие Вааагхи!, некронские миры-гробницы и прочие радости жизни, б) варп-путешествия нестабильны, пересылка по-настоящему крупных сил там затруднена.
  • avatar Corax
  • 0
Здесь другой нюанс возникает. По представлениям современной тактики, численность войск необходимых для штурма укрепленной позиции по отношению к числу обороняющихся рассчитывается от 3 к одному. И это с учетом работы авиации и предварительных мер. Подозреваю, что с отсутствием четкого командования и средств связи и прочими особенностями Империума, войск нужно на порядок больше.
  • avatar LEXX
  • 3
Хм. А у меня другой вопрос. А почему это плохо вообще? Если, допустим, я играю в систему с каким-либо видом накопительного ресурса, который может переломить ход боя/сюжета, а то и спасти жизнь мне и моим друзьям, лично для меня вполне логично приберегать его на «черный раунд». Если же каких-то моментов для превозмогания не представляется или я наивно думаю, что я справлюсь своими силами — накопительный ресурс не тратится и, следовательно, копится. Что в моих размышлениях не так?
Строго говоря, СПО в наступательных боях не участвуют. Но авторы Вахи всегда концентрировались на картинках, а не на описании кампаний, это факт.