Итак, я вернулся к работе над сеттингом, и у меня вопрос насколько подробной должно быть описание монстров/животных? нужно ли описывать волков и пум, или это уже есть в МВД и мне можно просто переписать уже имеющееся?
  • avatar LEXX
  • 0
Я бы не назвал себя неуверенным, лол. Просто у нас в играх обычно цена провала — смерть. Иногда не только твоя, но и всей партии. В такой ситуации тратить абстрактный помогающий ресурс на слежку — глупо. Но это, разумеется, лишь мое мнение.
Вообще, иногда помогает такого игрока разово поставить ведущим (на отдельный ваншот, скажем). Чтобы он посмотрел на процесс с другой стороны и оценил разницу пассивности и активности. Но это весьма ситуационное решение.
Смахивает на общую пассивность и неуверенность. Видимо, в таком случае надо поощрять человека, если он всё-таки вмешивается. И не наказывать жёстко за провалы — чтобы он не цеплялся мёртвой хваткой за страховку.
  • avatar LEXX
  • 0
Да, именно так бы я и поступил. Не потратил бы абстрактный пойнт на такую мелочь. Это не битва с демоном. Впрочем, как я написал в комменте выше, мне не понять.
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо за объяснение. Я, наверное, слишком мало именно играл (или играл не в те системы), но мне этого не понять.
Ну вот пример, допустим. Партия ловит тайный культ. Твой персонаж шел по улице, увидел человека, которого вы подозреваете. Пошел за ним, но потерял в толпе — потому что жалко было пойнт потратить. Проебал шанс.

Это может быть и правильным решением, тем более — один раз. Но если ты так проебываешь ВСЕ — это таки проблема, причем встречающаяся в реальности.
Дата записи перенесена на 1 марта, приношу свои извинения.
  • avatar Arseny
  • 2
Грубо говоря, такой ресурс часто используется для «покупки» спотлайта, и не тратя его ты сам себя этого спотлайта лишаешь. Для ряда игроков (и ведущих) это может быть проблемой.
  • avatar LEXX
  • 1
Если они
покрошили кучу врагов, спасли кучу друзей и заработали тонны нефти.
без меня — то это странная партия.

Если со мной — I'm ok with this, порадуюсь трупам врагов и поздравлю за тонны нефти.
в начале сессии у всех по десять шняг. в конце сессии у всех по десять шняг. за сессию ты держал свои шняги в кулаке и хитро косился на соседей. за сессию соседи потратили по тридцать шняг каждый, и заработали столько же, плюс покрошили кучу врагов, спасли кучу друзей и заработали тонны нефти.
Насколько я помню, вопрос с гвардией решили иначе — ей просто оторвали колёса, то бишь отобрали все космические корабли, так что даже всякие орбитально-атмосферные штурмовики для сугубо тактических задач генералы вынуждены запрашивать у флота.

Свои сдержки и противовесы, конечно, в устройстве гвардии тоже есть, но всё-таки, похоже, не на уровне устройства штабов соединений. Видимо, держать под рукой убийцу из храма смерти дешевле, чем совать палки в колёса и без того демонстрирующей проворство мастодонта военной машине.
Вообще огромное спасибо тебе и всем. Давно мечтал попробовать, и вот. (=
идея не лично моя, а творчески позаимствованная из варгеймов и многих систем массового дыныдышного боя. просто я подумал, что военная стратегия — это как раз варгейм и есть, и раз геймдизайнеры в нашем мире додумались мерять драконов килодварфами, то почему бы и внутримировым квесторам и легатам не дойти до того же [8)]
Ерунда какая :)
  • avatar LEXX
  • 3
Почему проебал? Я жду ситуации, где ресурс пригодится. Если он не пригодился — мне абсолютно до уровня конституции деленной на два, сколько там этого же ресурса потратили мои коллеги по игре. Это их дело.
  • avatar Nergal
  • 0
Напиши в скайп, что-ль.
если мастер считает, что данная сцена важна настолько, чтобы в ней тратить ценный ресурс, а игроки считают, что сцена никуда не годится, и ресурсы лучше приберечь на чёрный день, то налицо проблема недопонимания игроками мастера и/или наоборот. и решается она соответственно: закручивание гаек или пересмотр собственной щедрости — это всего лишь части общего стратегического решения.

а вот внутримировой синдром Плюшкина («мой удар убивает демона? прекрасно, отпиливаем ему рога и сдираем кожу, на компоненты пойдёт») тоже встречается и лечится сложнее…
Выходит что ты проебал шанс что-то сделать с этими пойнтами, потому что жадничал.

Может быть ты так и хотел конечно, но может быть, тебе обидно.
  • avatar LEXX
  • 0
Ну или даже наступает, но остальные игроки успели за это время потратить и восстановить по 10 пойнтов, а ты так и сидел жадничал.
И?