• avatar Ariwch
  • 3
Нет, тут вопрос в том, что нужнее: скорость или гибкость. Нужна скорость – готовь заранее чару, потом достаточно быстро используй нотарикон. Нужно кастануть что-то по ситуации – читай заклинание в полном виде здесь и сейчас, но дольше.
  • avatar flannan
  • 0
Почему сразу за четверых?
Для красного словца, на самом деле. Так-то зависит от амбиций разработчика — чем круче зверь, тем больше он ест.
потому что жрут за четверых, причём мясо

Почему сразу за четверых?

почему в природе нет таких злых зверей?

Вообще в природе дофига чего злого есть 8)

А узкие места в ресурсах — это просто от нежелания использовать высокие технологии, чтобы ресурсов было больше.

Высокие технологии тоже требуют ресурсов. На условный плуг для вспахивания земли нужен крестьянин и лошадь, все это обеспечивается прямо на месте, в деревне. На трактор для вспахивания земли нужен бензин, запчасти, механик и дорога, чтобы все это доехало до деревни с крестьянином.
Это я к тому, что высокие технологии решают узкие места в ресурсах путем использования других ресурсов, что создает другие «узкие места» в другом месте 8)
Сразу за пунктом выдачи четко определенных рамок терминологии. Только там сейчас перерыв на обед. Приблизительно с 2005 года…
  • avatar flannan
  • 1
Главная проблема с боевыми генномодифицированными зверями — да, они однозначно очень дорогие, потому что жрут за четверых, причём мясо. Вот почему в природе нет таких злых зверей? не от недостатка воображения, а из экономии.

А узкие места в ресурсах — это просто от нежелания использовать высокие технологии, чтобы ресурсов было больше. Ну и люди сильно плодятся там, где других развлечений нет.
А это уж как повезёт — и как сказано выше, зависит от «узких мест» в ресурсах. Большую часть человеческой истории значительную часть населения держали в чёрном теле не из каких-то злодейских побуждений или веры, что доброму крестьянину милее хлеба работа на короля и епископа, а потому что самим мало.

Сами по себе технологии же (включая и технологии учёта и контроля) — это средство же, а не цели. А соотношение того, что проще — кормить толпу пирожными, когда хлеба не довезли, или построить стену повыше и пустить в ров геномодифицированных совомедведей пираньекрокодилов — оно может не раз меняться в ту или иную сторону.
  • avatar flannan
  • 0
Но с ванцианской магией мы теряем всю гибкость. Хотя возможно это и более сбалансировано.
  • avatar Romulas
  • 0
Что то у Сандерсона на эту тему было. Тоже про имена
Ванцианская магия.
Маг отдельно начитывает/запоминает/подгатавливает заклинание, а потом, когда ему нужна соответствующа магия просто произносит его нотарикон --такое хитрое сокращение когда слово обозначает целое предложение.

Олсо, кстати, это может быть способом вычислять Истинные Имена вещей. Потому что логично если в Истинной Речи правильно составлленный нотарикон достаточно полного описания чего-то является Истинным Именем этого чего-то.
А если достаточно полно описать весь мир, и достаточно правильно составить его нотарикон, то можно получить Shem HaMehorash — истинное Имя Творца, которое позволяет изменить весь мир.

...cорри, я тут недавно дочитал UNSONG и из меня еще оно иногда вырывается.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 2
Ну я не знаю, как можно защитить словесную магию от реперов. Разве что если за левые слова будет приходить мазафака и беспорядки нарушать.
  • avatar tsarev
  • 2
Мне вот хочется прикрутить к этой сеттингоидее старый might&Magic и сказать, что это какая-то космическая мегаструктура. Только пока непонятно, куда прикручивать :-)
  • avatar Angon
  • 1
Во-первых, «почти средневековье» само по себе можно изобразить как дистопию при желании.
Во-вторых, в фэнтези маги, жрецы и прочие паладины в жизнь простонародья все же вмешиваются, добывая золото из подземелий и истребляя монстров. Если маги сидят по башням и не занимаются приключенчеством, это существенно ухудшит жизнь простых людей.
В-третьих. маги, как я понимаю, воюют между собой, а при этом «у холопов чубы трещат».
  • avatar Ariwch
  • 7
И снова всплывает архетип крутого боевого мага как мазафака-ганста-рэпера, профпригодность которого начинается от семи слогов в секунду :-D

bash.im/quote/443129
Последний раз редактировалось
Магу, как положено манчкинам, от остального мира может требоваться иногда этот мир понагибать, чтобы напомнить себе и ему, кто тут батька, а кто грязь под ногами. Ну и опять же, мага в его башне не волнуют последствия и всякие там магическая радиация и эфирное загрязнение от заюзанных им когда-то заклинаний, пока они не мешаются им лично. Вот эти факторы и могут сдвинуть стандартное почти средневековье в дистопию
  • avatar flannan
  • 1
В GURPS, с его ходами по 1 секунде, я бы сделал так, что маг произносит одно Слово в секунду.
Быстрее можно произносить только заранее заученные скороговорки.

А по поводу выдачи имён противникам — мне кажется, это очень правильный подход. Но я рекомендую его как-то ограничить, чтобы маги каждой мошке не давали имени, а только достойным противникам и прочим ураганам.
Учитывая твою систему, лучшее ограничение — потребовать, чтобы маг, дающий имя, использовал в заклинании собственное.
  • avatar flannan
  • 1
Смысл в том, что гораздо дешевле держать лишний миллиард людей в относительно комфортных условиях, чем разбираться с последствиями шэдоураннерской деятельности. Это ж одних ремонтных мощностей надо держать в резерве сколько!
  • avatar flannan
  • 0
Если магу от остального мира ничего не нужно — получается вполне стандартное фентези, в котором есть почти средневековье, и маги только иногда в него вмешиваются. Это совсем не дистопия будет.
Писали собственные системы магии, регистрировались на dungeonmaster.ru
Ну это уже прогрессирующие отклонения, о которых лучше не начинать говорить, а то в современном обществе засудят за неуважение или как минимум поднимут скандал.
  • avatar Ariwch
  • 0
В www.kickstarter.com/projects/domliotti/the-power-words-engine/description есть какие-то правила на гармонию слов в заклах, гармонию можно тратить на силуЮ длительность и время каста. Самих правил я не покупал.
А, да. Писали собственные системы магии, регистрировались на dungeonmaster.ru, список можно продолжать.