Прямой эфир
- 0
До чего мы дожили…
Личный блог: Вантала →
Досыта и без греха
9
- 0
Если ты о скайдрайве, то да.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
я переодически скачиваю повторно. Ты же там правишь?
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Никто не сожалел о потере ночного существа?
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 1
Так я правил буквально вчера и нигде не выкладывал.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Тогда это к автору, конвейер уже он придумывал.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 0
У меня ужо есть ссылка=)
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 2
На Луркморе посмотри описание йоги, там кратенько направления описаны, но вполне достаточно для того, чтобы в игру вставить.
Личный блог: Вантала →
Досыта и без греха
9
- 0
А ты говорил, что плохие гоблины… Ссылку дать на 3.12? Там все уже включено, изменений больших не предвидится. Гоблины описаны, да.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
но все гораздо умнее чем кажутся, или показывают себя глупее чем есть на самом деле;)
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 1
это спорно, поскольку подобный подход помогает очень сильно ускорить производство вообще любого предмета. Вопрос в соотношении времени, сколько они уже этим занимаются, сколько времени требуется для изготовления доспеха? хотя конечно не спорю, если например сделать простое разделение по мастерам(операциям) то в считанные дни можно на одном «заводе» (представилась картина, толпы гномов в фуфайках толкущихся у ворот завода, и потом проходящих через турникеты и предъявляющих пропуска XD) можно полностью заменить изготавливаемое изделие.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 4
Вопрос вдогонку: гальды поются по всем правилам, фальцетом? )) И если заклинатель не выдерживает высокой ноты — магический откат?
Личный блог: Вантала →
Геометрические сложности
24
- 0
Ну, при этом один шут — именно шут, а другой, как Шико при короле Генрихе, дворянин и серый кардинал.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Спасибо, это мне весьма помогло.
Личный блог: Вантала →
Геометрические сложности
24
- 0
Вообще конвейер — это не движущаяся лента, а метод, при котором каждый рабочий решает свою задачу и передает заготовку дальше. Например, первый добывает руду. второй выплавляет из нее, третий создает плечевую пластину, десятый собирает из всего этого доспех. То есть, процесс ускоряется, но не настолько, чтобы завалить страну доспехами.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 0
вообще то шуты, особенно при монархах всегда были очень умными и практически все ещё и хорошо образованными. А то пошутишь неудачно, и от кинжала вместо помидора гнилого тока ОГРОМНАЯ удача спасти сможет. Так что глупые шуты действительно долго не жили, и как правило не размножались;)
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 1
Тогда в чем сложность? Если отвлечься от значения каждой руны в отдельности, то руническая надпись или гальд может выражать любую силу. Что напишешь (или пропоёшь), то и будет. 18 песен Одина — канон, но далеко не единственный источник. Хотя их игровое воплощение создать, конечно, не помешает.
Личный блог: Вантала →
Геометрические сложности
24
- 0
просто я по поводу конвейерной технологии, она ведь рассчитана на постоянное производство и в достаточно больших количествах, так что они очень быстро должны свои потребности обеспечить. А вот куда девать переизбыток доспехов это вопрос действительно существенный. Оружие тоже конвейером делают?
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 0
Делают, но не массово, ибо вооружать чужую армию смысла они не видят. Да кроме орков таскать такую броню никто на себе не захочет, но они живут на другом континенте и вооружают их местные гномы.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 0
Но я все равно подправил на Интеллект. Пехова ты не читал, видимо, но там был гоблин-шут, который выкидывал всякие штуки, но при этом, как выяснилось позднее, он был дипломированным шаманом. Так что дурак оказался вовсе не дураком.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50