Или можно сделать проще. Допустим, меч колюще-рубящий. Можно выбрать, какой удар наносишь (от этого зависит таблица критических), но прочие параметры, как-то: ущерб, бонус атаки, критического — остаются неизменными.
возможно стоит отойти от такого законченного злодея и создать более дружелюбный образ, при этом я бы отказался, от такого серьёзного штрафа на зрение, поскольку мне лично видится, что он плохо сочетается с другими игроками из-за невозможности вести действия днём из-за неприязни к нему большинства других рас.
>на 10+ ты можешь сделать это (но можешь и не делать, если не хочешь), но если осмелишься, мастер может выбрать, какой ценой — получить урон/потратить ресурс/подставиться/etc
Это я бы рекомендовал заменить на оригинальное worse outcome, hard bargain or ugly choice. Иногда придумывать выбор просто не имеет смысла.
> на промахе ты неверно оценил риски и пытаешься сделать это, но безуспешно, да вдобавок еще и… (мастер получает ход)
Вот это плохой дизайн, кстати. Открытое 6- в оригинале не означает неудачи: только проблемы. То есть не обязательно «ты не смог подобрать отмычку», может быть «ты отомкнул дверь, а там динозавр».
вечная дилемма быстро или разнообразно=)
тогда другой подход, допустим есть приёмы, которые можно выполнять тока рубящим или колющим оружием, как то «укол» и он модифицирует параметры оружия при использовании. для проведения ударов нужно как соответствующее оружие, так возможно и уровень навыка и его изучение(приёма то есть)
Если система претендует на универсальность, то, кмк, в Руководстве Мастера стоит дать подробные советы по тому, как и что делать, если хочется фэнтези, сай-фая, модерна и тп. Т.е. более подробно раскрыть неочевидные вещи в системе, плюс накидать советы ведущему.
А вот запихивать в нее монстриков, доп.скиллы и тп не стоит. Лучше объяснить — как их можно ввести в игру.
Да, именно так и хотел я сделать, но потом отказался от этой идеи. Мне приятно, что вы интересуетесь системой, но, видимо, опыта реальных игр не имеете. Я, имея этот самый опыт, могу сказать, что бои и так не очень спешные, со множеством бросков, если еще добавить, то можно и уснуть за столом.
Они не подходят тем, что за них никто особо не хотел играть при таком образе жалких неприятных существ. При попытке их обновить мы банально не смогли подобрать нормальный образ. Если ты придумаешь такого гоблина, чтобы глаз радовался, то я без проблем включу его в основную книгу.
1. Ну какбе система нарративная. Мастер может просто сказать «объясни это с точки зрения игры». И запретить, если объяснение не понравится.
2. Цитата из корбука:
Resources. For items greater than or equal to
your Resources, roll against the cost of the thing.
If successful, you can afford the item; if not,
you can’t. You can only make one Resources roll
per scene.
Как бы я это интерпретировал — пусть Conviction и можно кидать на проверки ресурсов, стоимость покупаемого предмета определяет уровень Resources и только его. То есть, броском можно легче получить относитель дорогую вещь (мол, парень ради любимой девушки готов работать в несколько смен, чтобы подарить ей весьма дорогой для него подарок), но уж точно не на уровне миллиардера, как бы эту Conviction не минимаксили.
по поводу оружия, наверное стоит определить правило, по которому типы урона будут действовать, однако это почти не возможно без системы приёмов.
К примеру мечи делятся на рубящие, рубяще-колющие, колюще-рубящие, колющие. В соответствие с этим у них могут быть: колющие и рубящие удары.
тут наверное можно просто определять основной удар, и второстепенный, где первый будет иметь исходные параметры оружия, а второстепенный скорректированные.
например катана
Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит. Тип урона
5 1 к12 5 3 2 режущий
а станет
Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит. Тип урона
5 1/1 к12/к10 5/6 3/5 2/2 режущий/колющий
Вот именно, не по данной механике. Вот у тебя двое персонажей ругаются из-за золотого самородка, схватили и начали перетягивать. Кидают противостоящие броски, оба выкинули 6- (10-), что происходит? Оба выкинули 10+ (15+), что происходит?
Чем тебе не подходит стандартное решение AW: один бросает ход, второй бросает помочь/помешать?
Все правильно сделал. Быть змием-искусителем порой так здорово...))
Вообще, в моем случае дайса уже давно стала полезным рабочим инструментом (набор которых, в случае похода в младшие классы, вызывает стойкие ассоциации с реквизитом уличного фокусника)). С ней удобно изучать числительные, играть в подобные «накопительные» игры всех мастей и гонять бордгеймы по темам, чья большая часть — лютейший самопал, деланный ночами (да и к стандартным образцам ввела новое правило — за правильный ответ получаешь кубик для броска большего номинала, ака саваговская прокачка, и наоборот). Я уже молчу о том, что очередность ответов порой формируется с помощью сакрального броска инициативы, чтобы споров меньше)).
Увы, это легко работает лишь с младшими. С более старшими товарищами дело совращения пошло гораздо медленнее, но пошло, с плавного ухода от компьютерных игрищ. Теперь вот живу голубой мечтой провести что-нибудь в духе создания общей истории — может, чуть подрезать по собственным нуждам Фиаско или Микроскоп. Как только закончу их моральную подготовку и выкрою место посреди программы, благо тем для старта хватит с головой)). В крайнем случае, еще будет лето с его практикой, и если не на уроке, то хоть на родной мове.
Что-то я разогналась, однако, но тема пока что реально больная на всю голову)).
Сравни hack'n'slash и seize by force. Во-первых, совершенно разные триггеры, в AW ты не устраиваешь драку просто так — только чтобы добыть что-то. Во-вторых, при seize by force ты всегда получаешь дамаг, нет опции не получать — только уменьшить. В третьих, враги всегда достаточно боятся сражений, чтобы заставить их отступить было опцией.
Ну, в общем, бой — опасная штука, которой лучше избегать, а если уж начинать, то не просто так.
dl.dropbox.com/u/3269630/Barbarian.pdf
Это я бы рекомендовал заменить на оригинальное worse outcome, hard bargain or ugly choice. Иногда придумывать выбор просто не имеет смысла.
Вот это плохой дизайн, кстати. Открытое 6- в оригинале не означает неудачи: только проблемы. То есть не обязательно «ты не смог подобрать отмычку», может быть «ты отомкнул дверь, а там динозавр».
тогда другой подход, допустим есть приёмы, которые можно выполнять тока рубящим или колющим оружием, как то «укол» и он модифицирует параметры оружия при использовании. для проведения ударов нужно как соответствующее оружие, так возможно и уровень навыка и его изучение(приёма то есть)
А вот запихивать в нее монстриков, доп.скиллы и тп не стоит. Лучше объяснить — как их можно ввести в игру.
2. Цитата из корбука:
Как бы я это интерпретировал — пусть Conviction и можно кидать на проверки ресурсов, стоимость покупаемого предмета определяет уровень Resources и только его. То есть, броском можно легче получить относитель дорогую вещь (мол, парень ради любимой девушки готов работать в несколько смен, чтобы подарить ей весьма дорогой для него подарок), но уж точно не на уровне миллиардера, как бы эту Conviction не минимаксили.
К примеру мечи делятся на рубящие, рубяще-колющие, колюще-рубящие, колющие. В соответствие с этим у них могут быть: колющие и рубящие удары.
тут наверное можно просто определять основной удар, и второстепенный, где первый будет иметь исходные параметры оружия, а второстепенный скорректированные.
например катана
Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит. Тип урона
5 1 к12 5 3 2 режущий
а станет
Сила Дальн. Ущерб ПД Бон. атаки Бон. крит. Тип урона
5 1/1 к12/к10 5/6 3/5 2/2 режущий/колющий
Чем тебе не подходит стандартное решение AW: один бросает ход, второй бросает помочь/помешать?
Вообще, в моем случае дайса уже давно стала полезным рабочим инструментом (набор которых, в случае похода в младшие классы, вызывает стойкие ассоциации с реквизитом уличного фокусника)). С ней удобно изучать числительные, играть в подобные «накопительные» игры всех мастей и гонять бордгеймы по темам, чья большая часть — лютейший самопал, деланный ночами (да и к стандартным образцам ввела новое правило — за правильный ответ получаешь кубик для броска большего номинала, ака саваговская прокачка, и наоборот). Я уже молчу о том, что очередность ответов порой формируется с помощью сакрального броска инициативы, чтобы споров меньше)).
Увы, это легко работает лишь с младшими. С более старшими товарищами дело совращения пошло гораздо медленнее, но пошло, с плавного ухода от компьютерных игрищ. Теперь вот живу голубой мечтой провести что-нибудь в духе создания общей истории — может, чуть подрезать по собственным нуждам Фиаско или Микроскоп. Как только закончу их моральную подготовку и выкрою место посреди программы, благо тем для старта хватит с головой)). В крайнем случае, еще будет лето с его практикой, и если не на уроке, то хоть на родной мове.
Что-то я разогналась, однако, но тема пока что реально больная на всю голову)).
Ну, в общем, бой — опасная штука, которой лучше избегать, а если уж начинать, то не просто так.