Я только за, если Ведущий рассказывает, а игроки слушают и задают вопросы (а также прочитали правила и сеттингбуки), но не всегда ситуация идеальная. Мой пример взят из головы и может быть не очень удачным, конечно), однако суть в том, что предупреждения и пояснения все же скорее спасают плохо сложившуюся ситуацию, чем ухудшают ее, и потому лучше их давать, чем жаловаться на то, что игрок тупит и не тянет отыгрыш гения тактики. Если игрок не тупит, задает умные вопросы и принимает удачные решения, все отлично и предупреждения с пояснениями не нужны.
То есть мастер придумывает важные для кампании моменты (меков, их оружие, как часто они встречаются и так далее) и не дает об этом инфы игрокам?..
И игроки, готовясь к условному бою и услышав что-то про мегамеков в качестве противников и понимая, что не знают о них буквально ничего не спросили ведущего или хотя бы игрока-ветерана?
А игрок, заявлявшийся ветераном и пилотом мегамеки даже не спросил у ведущего «а что это такое», если не получил описания? Ну вот серьезно?
Match made in heaven! Вы серьезно думаете, что предупреждения мастера спасут эту игру?
Не кажется, НО! есть нюанс, например заклинания требующие спасброска будут работать просто очень странно. (Например п PF2 это поправлено тем что, ДА у гигантского топора мешающего пройти есть спасбросок рефлекса)
А вот то что контрспел мешает ударить — Я могу привести как аргументы против «Вырвавшаяся на свободу магическая энергия завставила тебя отшатнутся прикрывал глаза рукой, ты не смог нанести удар» так и за «Заклинание же накладывается в момент нанесения удара, то что меч перестал быть зачарованым не мешает удару!». (In my D&D5.1 заклинание вообще бы накладывалось после броска атаки но это отдельная история о паладинах)
Если бы в ваши способности, о просветитель, кроме умения просвещать, обучать, увлекать и расширять, входило бы умение читать, то, возможно, вы смогли бы прочесть мой пост, в котором я ответила какой объем правил считаю обязательным.
К сожалению, с чтением у вас проблемы, что, в целом, довольно прискорбно. С другой стороны — смотреть на ваши кривляния и попытки быть остроумным действительно весело.
Как будто что-то мешает Ведущему придумать мегамех с ультраизлучателями перед началом кампании, а игроку заявиться ветераном войны, самолично пилотировавшим такую мегамеху, и при этом не прочитать ее описание (возможно, потому что Ведущий не ожидал такой заявки и не привел описание в читабельный вид).
Вы сначала определитесь игрок которые не прочитал ультратех будет играть или нет, а потом решайте говорить ему информацию на игре или нет. Иначе вы какой-то не последовательный.
• В заклинаниях наносящих урон зачастую упоминается существо как цель заклинания. Не просто «цель» а значить RAW заклинания можно направлять только в существ, и у нас отличный детектор мимиков — если в сундук кидается атака от заклинания — это мимик!
• Заклинания включающие в себя атаку оружием для применения заклинания к цели (Green Flame Blade) когда их контр-спелят попросту отменяют удар оружием!
Мне кажется, это тот случай, когда надо говорить «по букве правил здесь получается фигня, поэтому лучше будем игнорировать букву правил». Но вообще-то да, формулировка правил должна, по возможности, исключать необходимость додумывать, «что хотел этим сказать автор рулбука».
Эрфар — тебе говорят что «если игрок не хочет затратить на подготовку к игре время сравнимое с тем что тратит мастер (пусть даже и меньше раза в 3), то такой игрок не прав и многим (в т.ч. Сидхе)лучше не играть с такими игроками».
и я ее поддерживаю — водя по забытым королевствам по 5е — абсолютным требованием является прочтение скага для моих игроков. ну чтобы на минимальном уровне понимать сеттинг.
а вот откуда ты взял «если игрок не прочел 600 страниц правил, то он плохой» — я так и не понял. тебе этого не писали.
Если игрок не прочел правила, не потратил несколько часов своего безусловно драгоценного времени на то, чтобы подготовиться к игре, тем самым он показывает, насколько ему игра неинтересна. А если игра ему неинтересна, то и играть с ним не стоит — ничего путного не получится. Человек, который не прочел правила до игры просто не становится моим игроком — наш с ним путь расходится до первой сессии.
Неужели интернациональный долг расширения и просвещения коммунити выполнен в полном объеме? Или просто головой о стену снова ушибся?
Ты поосторожнее будь, сгоришь так на ниве просвещения.
1. Ты явно не обратил внимание на то что первое предложение в описании заклинания — практически всегда является флавором.
2. С флейминг сферой они косякнули. равно как и с вордингом тини хат и некоторых других спеллов. Но в реальных играх это практически не создает проблем.
3. По поводу стекла и тотал кавера — для плевка стекло будет тотал кавером. для арбалетного болта — нет.
Но вариант когда надо постоянно лезть в рулбук для уточнения вординга как это было под конец пф1 — хуже.
И игроки, готовясь к условному бою и услышав что-то про мегамеков в качестве противников и понимая, что не знают о них буквально ничего не спросили ведущего или хотя бы игрока-ветерана?
А игрок, заявлявшийся ветераном и пилотом мегамеки даже не спросил у ведущего «а что это такое», если не получил описания? Ну вот серьезно?
Match made in heaven! Вы серьезно думаете, что предупреждения мастера спасут эту игру?
А вот то что контрспел мешает ударить — Я могу привести как аргументы против «Вырвавшаяся на свободу магическая энергия завставила тебя отшатнутся прикрывал глаза рукой, ты не смог нанести удар» так и за «Заклинание же накладывается в момент нанесения удара, то что меч перестал быть зачарованым не мешает удару!». (In my D&D5.1 заклинание вообще бы накладывалось после броска атаки но это отдельная история о паладинах)
К сожалению, с чтением у вас проблемы, что, в целом, довольно прискорбно. С другой стороны — смотреть на ваши кривляния и попытки быть остроумным действительно весело.
затемненное)
открою великую тайну — есть такое понятие — «контекст»
и я ее поддерживаю — водя по забытым королевствам по 5е — абсолютным требованием является прочтение скага для моих игроков. ну чтобы на минимальном уровне понимать сеттинг.
а вот откуда ты взял «если игрок не прочел 600 страниц правил, то он плохой» — я так и не понял. тебе этого не писали.
В очередной раз доказать, что ты плохо умеешь читать и еще хуже — понимать написанное?
Неужели интернациональный долг расширения и просвещения коммунити выполнен в полном объеме? Или просто головой о стену снова ушибся?
Ты поосторожнее будь, сгоришь так на ниве просвещения.
И да из 4х приведенных кзаклинаний в половине «флейвор» в половине нет.
2. С флейминг сферой они косякнули. равно как и с вордингом тини хат и некоторых других спеллов. Но в реальных играх это практически не создает проблем.
3. По поводу стекла и тотал кавера — для плевка стекло будет тотал кавером. для арбалетного болта — нет.
Но вариант когда надо постоянно лезть в рулбук для уточнения вординга как это было под конец пф1 — хуже.