Извращенец в комментариях!!!

  • avatar Raritet
  • 2
Почему-то вспомнился длинный список посещавших литераторов на стене одного коктебельского кафе… OMFG, я спалился…
Финалку тоже плюсую :)
Аналогично.
Ага, темы НПС я тоже практикую.
Я это делаю довольно редко — возможно, потому что вообще очень плохо разбираюсь в музыке. Тем не менее инструмент мощный. Если делаю, то обычно не столько «тему всей игры», сколько тему конкретной сцены или конкретного NPC.
Выбираю песню, воплощающую в себе настроение всей игры.
Или составляю целый плейлист.
Перед игрой слушаю, рисую сцены и образы.
Спасибо! Здорово. :) Куча игр, про которые я ещё не слышала.)
  • avatar Redwan
  • 1
Для каждой игры свой саундтрек. Неистово плюсую Chrono Cross, а еще есть музыка из Final Fantasy, Elder Scrolls для фентези и Portal с Deus Ex для техногенок. Ну и море всего другого.
Вот хороший трек.
www.theescapist.com/ypal/ — ??? ????? ????? ????? ?????? ?????? ??? ?????, ? ????? ?????? ? ???. ?????? ??? ?? ??????????.
ок
  • avatar evilcat
  • 0
Поскольку вдвоём играть неинтересно, а Цикн пропадает до Нового года, то видимо, у меня остаётся только партия в реале. Может быть, потом — с опытом первого сеанса за спиной %)
И в друзьях у тебя всякие, наверное, с говорящими никами!
  • avatar vagrant
  • 0
Ммм, карточки потери самообладания — это хорошо. Интересный механизм.
Можно прочесть лекцию про system does matter. Но проще обычно аргументировать тем, что есть системы, которые не мешают данному приключению, а есть которые помогают.
Да, приходилось. Замечу, что это проблема не только D&D — точно так же люди склонны держаться за любимые системы, будь то GURPS-овики, к примеру, или сторонники авторских самоделок.

При этом, замечу, что стремление держаться за свою систему — понятное и, не побоюсь этого, правильное: лучшая система для мастера и игрока та, в которой они оба чувствуют себя хорошо и привычно, потому скакать с системы на систему лучше не без повода.

Убеждать очень просто — предлагать новую интересную игру, как тут уже сказали. Описывать преимущества и самому знать их. Если ты горишь идеей, то убедить других обычно несложно. С D&D всё просто тем, что там спектр узкий — в первую очередь фентези-героика.

Резюмируя — аргументы обычно имеет смысл приводить в зависимости от того, на что предлагается с D&D перейти.
Да. Ноу зис филинг, сис.
вот почему я работу найти не мог долго, у меня на вконтактике аватары с эмкой и в камуфляже вероятного противника =)
  • avatar evilcat
  • 1
В 8 лет мы играли в «карты» — рисовалась фантастическая, как правило безумная местность (вдохновлённая мультяшками и приключенческими мультсериалами 90-х), чья география в целом совпадала с нашим двором. Интерес был в том, чтобы ходить, а зачастую и бегать по двору в соответствии с тем, что «происходит» на карте, чтобы в итоге решить конечную задачу карты — добраться куда-то, получить что-то, спасти кого-то. В целом эти игры были вдохновлены компьютерными квестами. Впоследствии мы перешли на «интеллектуальные карты», где, грубо говоря, роль загадки была больше, чем роль аркады — силовые методы были неприменимы, и отыгрывать всякие побеги от монстров мы перестали.

Что было интересного в этом занятии? Это было захватывающе. Это были достижения. И это было совместное переживание, творчество. Такие игры были гораздо живее, чем сидеть в комнате одному у экрана за квестом с ограниченным набором действий (в целом в картах была свобода действий). Компьютеры были не у всех (приставки в основном предлагали совершенно другой опыт, чем квесты), мало игр было доступно, особенно на русском, а интернета вообще не было. Создание карт также было захватывающе. Мы придумывали всякие темы типа кармашков в бумаге, где находился секрет, и неизвестно, что ведущий (автор карты) туда положил — хорошее или плохое! Наше творчество было не ограничено тем, что для нас соизволили сделать мифические разработчики игр. Придумав идею или вдохновившись просмотренным по телевизору, можно было сразу воплотить это и поиграть.

Дело это продлилось, наверное, до 11-12 лет как раз. В 12 я попробовала свою первую настольную ролевую игру, и игралась она уже по квартирам, с личными друзьями, а не двором. Кампания, длившаяся с 12 по 15 лет, не особо отличалась от того, что я играла впоследствии в более зрелом возрасте. Это были фэнтезийные и фантастические приключения на просторах мультивселенной, вдохновлённые книгами и телевизором.
Поздно, за вами уже выехали!