Пять хитов на пачку зомби? Это матожидание броска файтера, ага.
Поправили — хорошо.
Разница в том, что я спрашиваю информацию, а не оценку.
  • avatar vsh
  • 0
И опять же: я наброшу на партию дракона, в следующий раз. Они уже в эту предпосылку влезли, all according to what honesty demands. И я почти уверен, что они этого дракона завалят со счетом 1 — 1. На третьем, из десяти, уровней. Куда ещё дальше прокачиваться, зачем?
После первой сессии у тебя уже должны были появиться не только Adventure Fronts, с которыми можно справится за сессию-другую, типа твоего дракона, но и Campaign Fronts, которые представляют собой глобальные угрозы, каждый ход которых отдельное приключение само по себе. Если ты их не сделал, то это не проблема системы.
  • avatar vsh
  • 0
Но потом у нас появляются хиты, и выходит, что забить ОРДУ гоблинов для файтера — дело одного броска.
Эээ, поясни. У меня такого эффекта не было. Ни по стандартным правилам (отдельные хиты на каждого монстра), ни по варианту из Dungeon World Guide с общими хитами на орду.
Не то чтобы хиты мне полностью нравятся, но вот такого эффекта, что противники кончаются раньше, чем хочется, я уж точно не наблюдал. Скорее уж наоборот.
UPD: А, прочитал разбор ниже.
Выслушав ее крики о могуществе и угрозы в случае, если я не откажусь от своих прав, я спокойно предложил ей выйти за меня замуж
И какого черта вы еще мучаете ересь а не играете в Вольных Торговцев?!
Браво же!
драка там достаточно детальная, как раз нужный уровень оной детальности чтобы не задолбаться с мелочами.
уровни можно настраивать, благо количество экспы до следующего — величина регулируемая при желании.
Одиночный дракон — не показатель. пока игрокам интересно — будут прокачиваться.
Кейл, а какие аргументы ты хочешь видеть? Нету науки «дындоведение». Нету других аргументов, кроме МНЕНИЯ ЛЮДЕЙ.
Просто люди тебе либо знакомы, — но это отдельные люди, притом слабо связанные с изначальной аудиторией дынды, ― либо не знакомы, их достаточно много, они ближе к исходной дынде, но ты им не веришь(ожидаемо), потому что они незнакомые.
Может сделаешь расшифровку как-нибудь? Я откровенно выловил всего штук пять и ещё про столько же совершенно понятно, что что-то имелось ввиду,, но я не знаю, что)
:D Дмитрий — тролль, это прекрасно.

Если серьезно, я просто не хочу принимать на веру аргументы «много людей сказало», или «заслуженный Бейкер сделал» :)
Там пасхалка в каждой второй шмотке — и то я не уверен, что все опознал. Скажем, догадка про mad wizard James the Nine-Fingered пришла не сразу.
Ну, довольно много людей, делясь впечатлениями от проведённых игр, писали, что DW «captures the spirit of D&D perfectly» или что-то в этом роде.

Но что-то мне подсказывает, что все они имели в виду ту, настоящую D&D, а не все эти извращения, которые повалили с середины восьмидесятых. ;)
Однако, ты навел меня на мысль, что пора перестать заморачиваться на механике и заморочиться на истории. Есть идеи и Крамаран.
Собственно, друзья, не судите строго. Комментарии и поправки принимаются, мнения могут не совпадать. Активное обсуждение и потоки информации приветствуются!
Премного благодарен, изумительный шаблон
Я тебе наверное не смогу ответить. Для меня D&D всегда была полноценной ролевой игрой и строилась вокруг команды, мира, сюжета. То же самое (только во многом, как мне кажется лучше) я вижу в DW.
Но как ты возможно помнишь я опасный психопат, который пытался конвертить в d20 такие вещи как WtF и Traveller. O_o Любимая система годится для всего :)
Да, в заголовке это дело морочило голову, согласен.
Я хочу понять, что вкладывалось в игру — раз.
Я отнюдь не против поводить что-нибудь примитивное (я не сказал неинтересное, заметь) — два
Построить что угодно вокруг чего угодно другого самому — можно, не вопрос. Но для самоудовлетворения, известное дело, вообще же никто не нужен, тут не тот случай)
Не-не-не. Это я резкий спросонья после недосыпа. Я лучше буду завтра писать тогда… :)
Вопрос фломастеров, в такой формулировке кмк, но ок, отваливаю RTFRB :)
Угу. My bad, это в какой-то из старых сборок horde of была вынесена в заголовок.
Это очень круто, что я ошибся, кстати. Снимает половину проблем, да.