Персонаж nonsense приводит факт из своей биографии «опыт ролевых игр» в разговоре, чтобы получить преимущество, над оппонентом.
Персонаж nekroz приводит факт из своей биографии «опыт ролевых игр», чтобы аннулировать преимущество персонажа nonsense.
Мастер решает что аргументы не подходят. Кидаем проверку Разума.
а никто и не мерялся
речь о том, что мой опыт видит тут дыру, а твой — не видит
и ты можешь либо поверить моему опыту, либо нет
вот я и говорю — недостаточно моего мнения, спроси других
«употребляю героин три месяца — никакой зависимости! не разделяю всеобщей истерики»
ну если ты считаешь, что мой опыт ролевых игр не побивает твой опыт ролевых игр, можешь спросить у сообщества, видят ли они ту же проблему, что и я, или нет
в конце концов, оно для того и существует, чтобы не повторять чужих ошибок
Я подготовил все необходимые для каши ингредиенты, а потом вычитывал в книге шеф-повара К. Хайта рецепты каш. С таким подходом собственно варка заняла порядка десяти часов :3
Я водил и несколько раз в неделю и разных игроков и полных новичков, никаких проблем с какими-то длительными согласованиями никогда не было.
Из тех редких претензий что были на живых играх, ни одна не затрагивала саму систему, это были чисто ко мне уже нарекания разные: кому-то хотелось больше описаний, один заметил рельсовость, но просто сам не делал попыток повернуть сюжет положившись на других, а ту сцену разыгранную для него лично, он почему-то забыл.
твой подход предлагает разбирать каждую ситуацию отдельно, заново, и в частном порядке, вместо того, чтобы предложить универсальный механизм
если ты не видишь в этом проблемы, то единственная причина этого, как мне кажется — недостаток опыта или крайне редкие игры, когда «пофиг, как играть, лишь бы поиграть»
как только я начал устраивать игры, в которых применялась подобная схема, чаще, чем раз в пару месяцев, да еще и с постоянным потоком новых игроков, я тут же начал тратить на согласование всего и вся огромное количество времени
переход на механизм аспектов уменьшил это время на порядок
и это при условии того, что у меня, в отличие от тебя, согласования требовало только взятие тех или иных особенностей, брались они строго прописанными, чтобы в процессе игры не спорить об их применении
на Доктора приходится 8 тегов, из которых только 3 также используются для его нелошадиной ипостаси. кажется, во всех остальных случаях на одну сущность приходится не больше 2 тегов. слабаки.
Персонаж nekroz приводит факт из своей биографии «опыт ролевых игр», чтобы аннулировать преимущество персонажа nonsense.
Мастер решает что аргументы не подходят. Кидаем проверку Разума.
речь о том, что мой опыт видит тут дыру, а твой — не видит
и ты можешь либо поверить моему опыту, либо нет
вот я и говорю — недостаточно моего мнения, спроси других
ну если ты считаешь, что мой опыт ролевых игр не побивает твой опыт ролевых игр, можешь спросить у сообщества, видят ли они ту же проблему, что и я, или нет
в конце концов, оно для того и существует, чтобы не повторять чужих ошибок
:)
Исходники, к несчастью, не сохранил.
???? ???? ?????????, ??? ??????? :3
«??, ??? ??????? ?????», 2836 ????. ??? FADE IN. ???????????? ?????, ???????? ? ????????
? ????????, ??? ????? ????? ?? ???????????, ??? ? Lady Blackbird, ? ?????? ??? ????? ??????????????, ???????? ??????? ? ?? ???????? ????????????? ????. ?? ??? ??????????? ? ??????? ???????, ??????????, ? ??? ???? ??????? ??????? ???????? :)
?? ? ??????????, ?? ??? ?????????? ? ??????? ;)
??? ??????. dl.dropbox.com/u/3355816/TWDC.pdf
???? ????????? ????, ??? ? ????? ??? ?? ?????????? ???????? ????????, ??????? ? ??? ??????????? ???????. ?? ???? ???? ??? — ???? ? ????? ???????.
??????? :)
Из тех редких претензий что были на живых играх, ни одна не затрагивала саму систему, это были чисто ко мне уже нарекания разные: кому-то хотелось больше описаний, один заметил рельсовость, но просто сам не делал попыток повернуть сюжет положившись на других, а ту сцену разыгранную для него лично, он почему-то забыл.
если ты не видишь в этом проблемы, то единственная причина этого, как мне кажется — недостаток опыта или крайне редкие игры, когда «пофиг, как играть, лишь бы поиграть»
как только я начал устраивать игры, в которых применялась подобная схема, чаще, чем раз в пару месяцев, да еще и с постоянным потоком новых игроков, я тут же начал тратить на согласование всего и вся огромное количество времени
переход на механизм аспектов уменьшил это время на порядок
и это при условии того, что у меня, в отличие от тебя, согласования требовало только взятие тех или иных особенностей, брались они строго прописанными, чтобы в процессе игры не спорить об их применении