• avatar nekroz
  • 0
до этого был вполне конкретный пример и он был «слишком реалистичен»
фишка в том, что в процессе игры на мастере и без того лежит куча функций, чтобы еще и самому из головы придумывать всякий раз решение этой проблемы
Конкретизируй пример, в таком виде все решается, а если сразу не решается то есть проверки и мастером определяемые бонусы. Да, многое придумывается в процессе, но мы не для роботов игру делаем, а для людей и выключить голову совсем это не критерий хорошей игры для меня.
????? ? ?????? ??????, ?? ?????? ??. ??? ?? ?????? ????? ??????????? ? ??????? ?????.
???? ?? ?????? ?? ???????, ?? ????? ??? ???: tabun.everypony.ru/tags/

? ??? ????? ????? ?????? ?????????.
Совместный герб Старков, Талли и Мартеллов?
Только лютоволк бесхвостый. Видимо, рыбу хвостом в проруби ловил =)
Благодарю!
на каждом когте по три острия, на каждом острие по тысяче ангелов…
на каждой руке по три пальца, на каждом пальце по три когтя…
Тоже да.
а ещё можно его фрактальным сделать.
  • avatar nekroz
  • 1
я знаю, я все знаю, но нельзя просто так взять и бросить дискуссию
да, это болезнь и мне требуется помощь квалифицированного специалиста
Монстра крутая, но вот теги к этому посту…
Можно и нам прислать подкорректированый вариант?
  • avatar nekroz
  • 0
я уже много комментов подряд не говорю об аспектах
ок, давай совсем абстрактно
я — игрок, я генерю персонажа
я могу взять себе в биографию и факт А и факт Б?
я мастер, я вожу двух персонажей, они решают вступить в некое противоборство
у одного в биографии факт А, у другого в биографии факт Б — кому какой бонус к эффективности дать?
это — типовые задачи, возникающие перед игроком и мастером
система должна помогать их решать
если ты, желая сделать машину, не похожую на другие, делаешь ей квадратные колеса, то пригодится они ей могут только в музее
аспект — лишь один из множества вариантов решения данной проблемы, в конце концов, можешь придумать какой-то уникальный
но проблема есть и система должна ее решать
иначе она плохая система
Игра не занимается реализмом, поэтому твой пример изначально не правомерен, так как игра не о таком.
Под унификацией я имею в виду как раз то, что аспекты это оцифровка мотивов персонажа в какие-то фиксированные бонусы.
Реализм он оттуда, что пример из реального мира и ты аппелируешь как раз к наиболее достоверной оценке, полагая что аспекты ее дают а биография видимо нет.
  • avatar nekroz
  • 0
для того, чтобы к нему вернуться, мне нужно понять, какая связь между тем, о чем я говорю, и унификацией с реализмом, откуда они тут вообще взялись
напомню, что у меня было два простых вопроса к системе — может ли мой персонаж одновременно быть и чемпионом ФИФА и чемпионом НХЛ и какие плюсы мне, как мастеру, выдать двум игрокам, которые взяли себе такую биографию
Мы кажется отдаляемся от конструктива
  • avatar nekroz
  • 0
я, честно говоря, не могу понять, при чем тут унификация, реализм и аспекты
я так же не могу понять, при чем тут оптимизаторство
и не могу понять, что такое «свободная биография, не нарезанная аспектами» — ну разве что ты просто плохо понимаешь, о чем идет речь
не говоря уже о том, что стремление сделать «систему, не такую, как миллионы других», оно для системы обычно пагубное
Ну, собственно, раз пошло такое, то буду готовить материал, глядишь к середине месяца появится что-нибудь)
Я не стремлюсь ни к реализму, ни к полной унификации, для этого полно других систем. Я хочу чтобы игрок не был стопроцентно уверен в результате, когда он заявляет действие. А еще я хочу многограности и этого позволяет добиться имено свободная биграфия, не нарезанная ломтиками-аспектами. Есть поле и для творчества и для математического оптимизаторства и для их пересечений. Словно взаимодействие двух полушарий мозга.
Я не против предложений, я как раз приветствую совместное творчество в любом виде, но если вносимое предложение аргументируется не тем от чего я изначально стремился уйти. Иначе в пределе получится совершенно обычная система, по тому же принципу как и миллины остальных.
Я к тому что то, что ты считаешь багом — это фича, и все сознательно построенно на этом.
Тут мне сложно пока говорить. Хотел завтра поводить, но дите (великовозрастное) заболело. Так что изречение мудрых мыслей откладывается на пару недель. :)