я не собирался тут опытом мерится
  • avatar nekroz
  • 0
«употребляю героин три месяца — никакой зависимости! не разделяю всеобщей истерики»
ну если ты считаешь, что мой опыт ролевых игр не побивает твой опыт ролевых игр, можешь спросить у сообщества, видят ли они ту же проблему, что и я, или нет
в конце концов, оно для того и существует, чтобы не повторять чужих ошибок
  • avatar wicked
  • 0
Я подготовил все необходимые для каши ингредиенты, а потом вычитывал в книге шеф-повара К. Хайта рецепты каш. С таким подходом собственно варка заняла порядка десяти часов :3
Хахахахах! Научить так не делать! Подожди, я расскажу вечерком историю наших взаимоотношений с котлом!
:)
Готово!
  • avatar wicked
  • 0
Двенадцать мегабайт все же в пять раз лучше шестидесяти :3
Ну, 12 мегабайт тоже не дело, но, думаю, пока оставим так :)
  • avatar wicked
  • 0
Тысяча благодарностей!
Исходники, к несчастью, не сохранил.
???? ??? ??????? ?? 12 ????????. ??????.
???? ???? ?????????, ??? ??????? :3
  • avatar wicked
  • 1
Для вашего сценария и я подумываю написать обзор. Это уровень Запада, очень качественная работа.
??, ???, ????? ??????. ??? ?????????.
«??, ??? ??????? ?????», 2836 ????. ??? FADE IN. ???????????? ?????, ???????? ? ????????
? ????????, ??? ????? ????? ?? ???????????, ??? ? Lady Blackbird, ? ?????? ??? ????? ??????????????, ???????? ??????? ? ?? ???????? ????????????? ????. ?? ??? ??????????? ? ??????? ???????, ??????????, ? ??? ???? ??????? ??????? ???????? :)
?? ? ??????????, ?? ??? ?????????? ? ??????? ;)

??? ??????. dl.dropbox.com/u/3355816/TWDC.pdf
???? ????????? ????, ??? ? ????? ??? ?? ?????????? ???????? ????????, ??????? ? ??? ??????????? ???????. ?? ???? ???? ??? — ???? ? ????? ???????.
??????? :)
  • avatar Lorimo
  • 0
А какой флафф был у шарнов в старом ММ?
Спасибо. Я как все прочту, сделаю полноценный обзор.
Я водил и несколько раз в неделю и разных игроков и полных новичков, никаких проблем с какими-то длительными согласованиями никогда не было.
Из тех редких претензий что были на живых играх, ни одна не затрагивала саму систему, это были чисто ко мне уже нарекания разные: кому-то хотелось больше описаний, один заметил рельсовость, но просто сам не делал попыток повернуть сюжет положившись на других, а ту сцену разыгранную для него лично, он почему-то забыл.
  • avatar nekroz
  • 1
твой подход предлагает разбирать каждую ситуацию отдельно, заново, и в частном порядке, вместо того, чтобы предложить универсальный механизм
если ты не видишь в этом проблемы, то единственная причина этого, как мне кажется — недостаток опыта или крайне редкие игры, когда «пофиг, как играть, лишь бы поиграть»
как только я начал устраивать игры, в которых применялась подобная схема, чаще, чем раз в пару месяцев, да еще и с постоянным потоком новых игроков, я тут же начал тратить на согласование всего и вся огромное количество времени
переход на механизм аспектов уменьшил это время на порядок

и это при условии того, что у меня, в отличие от тебя, согласования требовало только взятие тех или иных особенностей, брались они строго прописанными, чтобы в процессе игры не спорить об их применении
на Доктора приходится 8 тегов, из которых только 3 также используются для его нелошадиной ипостаси. кажется, во всех остальных случаях на одну сущность приходится не больше 2 тегов. слабаки.
my point exactly!
Завтра видно будет. Зависит от того, когда судьи всё успеют прочитать и оценить. Учитывая большое количество работ в этот раз — неделя, максимум две.
Что тебя не устраивает? Как видишь алгоритм решения вопроса находится весьма быстро. Если у кого-то возникют претензии, то при должной аргументированости претензий мы вносим поправки, стараясь всегда сначала пытаться решить вопрос на простом понятийном уровне, и лезем во всякие проверки и бонусы если не получается по-простому.
Если ты скажешь, что в других играх споров и обсуждений не возникает, то я не соглашусь — игрок может быть недоволен совершенно любой вещью, хоть это трижды запротоколированный факт и совершенно четкое правило. Будет кричать что правила тупые или что их надо читать не так, как поняли другие.
В моем подходе все довольно просто и обдуманные аргументы игроков могут быть учтены, это и игроков стимулирует к размышлениям о персонаже и обогащает всех участников процесса: продуктивный обмен мненями на заданную тему. Конечно мастер не будет тратить свое время на тех, кто лишь ноет о том, что он круче и ничего убедительнее предложиь не может. Ты видишь в этом проблему? Ее нет — не читавший правила игрок будет доверять мастеру, если согласен на игру, а у читавшего либо не будет вопросов, либо они будут уже по делу и тогда можно потратить время на объянение на примерах, после чего игрок поймет принцип и будет ему следовать.
…а каждый ангел выглядит, как на исходной картинке.