Если DF — тяжелая, то еще можно MHRPG добавить.
Кстати совершенно точно подходят Mutants and masterminds 3ed. Правда не с нуля написана, а новая редакция.
Хорошо, согласен, я выразился по меньшей мере неточно. Скажем так. В своих сценариях, которые наилучшим способом демонстрируют его манеру вождения, мистер Вик предоставляет игрокам максимально возможную степень свободы и самореализации. Они не просто двигатель сюжета, они и есть сюжета.
Dragon Age вышел. сложная сисетма, зубодробительный сеттинг, несколько книжек.
Не сказала бы, что он сильно хеви. Наоборот, довольно прост, а много книг из-за развёрнутых комментариев к правилам, сделанных, такое ощущение, для идиотов и периодического дублирования информации.
Кстати да, легко представляю вариант, когда мастер заставляет игроков уделять больше внимания их персонажам, отбирая таким образом свободу.
Да из старо-дэндэшного: «Твоё мировоззрение не позволяет сделать этого!», «Ты же паладин, а не вор» и так далее.
Спасибо, очень приятно было почитать.
Я, кстати, текст понял так, что кроме sex move (где я на стороне qristoff in general) и отсутствия равномерности спотлайта (чего, кажется, и не планировалось) всё остальное — круто, просто немного не того цвета фломастер?
Ты спрашивал про интерфейс. В общем, я имел ввиду то же самое, что и, кажется, Майндер, когда говорил про формализацию действий мастера.
Ну, все те действия, которые мастер совершает обычно здесь вынесены «на табло», в concious из sub-concious, тэсказать.
И основной вопрос переключения — это научиться воспринимать свои действия как поочерёдное написание конкретных команд, а не интуитивное клацанье по кнопочкам.
Или, может, это обычная манера водить — это консоль, а AW вводит иксы?..
Хех… если удосужишься прочитать тот мой пост — я сказал, что «возникло желание»… а желание совершить действие еще не значит его совершения… по крайней мере для разумного существа ))
Dark Dungeons вышел. тоже ретро-клон, и тоже дохренищи страниц (300+).
OSRIC регулярно обновляется, хоть до пятисот страниц пока не дошёл (но на верном пути).
Dragon Age вышел. сложная сисетма, зубодробительный сеттинг, несколько книжек.
Diaspora и Dresden Files вышли. не дыныды, конечно, но лёгкими их назвать могут только самые неискренние апологеты фейта.
Pathfinder вышел. для тех, кому четвёртая дыныда слишком лёгкая, вот вам кое-что похлеще.
Томная Ересь, Рог Трейдер и Дэсвотч — определённо тяжёлые.
ФэнтезиКрафт — уже сказали.
BFRPG — спорно, но лично я бы отнёс к сравнительно тяжёлым, уж слишком она дыныдышная. вторая редакция как раз лет пять назад и вышла.
Swords & Wizardry, ZeFRS — ещё хартбрейкеры, авторы которых смогли написать только сто-двести страниц, а не четыреста-пятьсот, но всё равно вдохновлялись вечным призраком гвизармы-вужа.
спасибо за ссылку, просмотрел я ее. Интересно, но, насколько я понял, список заклинаний будет ограничен форматными (и ритуальными, наверное) заклинаниями
КМК всё хорошие rules-heavy вышли так давно, что сейчас их идеи не модны и не соответствуют интересам и желаниям аудитории текущего поколения, что приводит либо к их редизайну для расширения ЦА как с днд, либо улучшению механики и расширению контента для удержания старой ЦА как с гурпс.
Вот мне что-то так же начинает казаться, и это меня печалит. )8
тем, кто уже купили, регулярно присылают ыскалэйшин эдишены (штуки четыре уже было, кажется). по ним в принципе играть можно, но там много дырок — не в плохом смысле, а просто кусков не хватает и жёлтеньким написано: «тут мы пока ничо не сделали». так что таки да, она ещё не вышла.
я тебе даже более того скажу: я почти стопроцентно уверен, что те части первого ыскалейшена или блогпостов, которые мне больше всего в тринадцатке понравились, до релиза не доживут.
Кстати совершенно точно подходят Mutants and masterminds 3ed. Правда не с нуля написана, а новая редакция.
Не сказала бы, что он сильно хеви. Наоборот, довольно прост, а много книг из-за развёрнутых комментариев к правилам, сделанных, такое ощущение, для идиотов и периодического дублирования информации.
Ах, ну да, первый раз использовалась в Godlike в 2002Да из старо-дэндэшного: «Твоё мировоззрение не позволяет сделать этого!», «Ты же паладин, а не вор» и так далее.
Я, кстати, текст понял так, что кроме sex move (где я на стороне qristoff in general) и отсутствия равномерности спотлайта (чего, кажется, и не планировалось) всё остальное — круто, просто немного не того цвета фломастер?
Ну, все те действия, которые мастер совершает обычно здесь вынесены «на табло», в concious из sub-concious, тэсказать.
И основной вопрос переключения — это научиться воспринимать свои действия как поочерёдное написание конкретных команд, а не интуитивное клацанье по кнопочкам.
Или, может, это обычная манера водить — это консоль, а AW вводит иксы?..
Но я скоро исправлюсь выложу Литанию Гейских оборотней.
OSRIC регулярно обновляется, хоть до пятисот страниц пока не дошёл (но на верном пути).
Dragon Age вышел. сложная сисетма, зубодробительный сеттинг, несколько книжек.
Diaspora и Dresden Files вышли. не дыныды, конечно, но лёгкими их назвать могут только самые неискренние апологеты фейта.
Pathfinder вышел. для тех, кому четвёртая дыныда слишком лёгкая, вот вам кое-что похлеще.
Томная Ересь, Рог Трейдер и Дэсвотч — определённо тяжёлые.
ФэнтезиКрафт — уже сказали.
BFRPG — спорно, но лично я бы отнёс к сравнительно тяжёлым, уж слишком она дыныдышная. вторая редакция как раз лет пять назад и вышла.
Swords & Wizardry, ZeFRS — ещё хартбрейкеры, авторы которых смогли написать только сто-двести страниц, а не четыреста-пятьсот, но всё равно вдохновлялись вечным призраком гвизармы-вужа.
Вот мне что-то так же начинает казаться, и это меня печалит. )8
я тебе даже более того скажу: я почти стопроцентно уверен, что те части первого ыскалейшена или блогпостов, которые мне больше всего в тринадцатке понравились, до релиза не доживут.