КМК всё хорошие rules-heavy вышли так давно, что сейчас их идеи не модны и не соответствуют интересам и желаниям аудитории текущего поколения, что приводит либо к их редизайну для расширения ЦА как с днд, либо улучшению механики и расширению контента для удержания старой ЦА как с гурпс.
Вот мне что-то так же начинает казаться, и это меня печалит. )8
тем, кто уже купили, регулярно присылают ыскалэйшин эдишены (штуки четыре уже было, кажется). по ним в принципе играть можно, но там много дырок — не в плохом смысле, а просто кусков не хватает и жёлтеньким написано: «тут мы пока ничо не сделали». так что таки да, она ещё не вышла.
я тебе даже более того скажу: я почти стопроцентно уверен, что те части первого ыскалейшена или блогпостов, которые мне больше всего в тринадцатке понравились, до релиза не доживут.
Персонаж — это инструмент игрока. Кроме того, насколько я помню, вы добавили меня в игнор. Будьте же последовательны и воздержитесь от комментариев моего блога.
Про «хорошего мастера» аргумент мне надоел. Найдите мне, пожалуйста, плохого мастера и систему по которой с ним будет хорошо играть. Система не может исправить ни плохого мастера, ни плохих игроков, она может только помочь если они захотят стать лучше)
Ну имеется ввиду, что ситуацию нельзя считывать пока она не изменится? Это я так и делал. Но у меня было много боевки, ситуация менялась постоянно и я честно, как мастер, не видел причин отказать игроку, который честно хочет понять что тут происходит.
уже 7-9 добавляет проблем. вообще вся система 0-6 7-9 говорит о том, что кидать кубики много раз игроки будут стрематься. плюс вышеуказанный факт про самосоздание тревожной обстановки
плюс «нет, нельзя еще раз попробовать прочитать ситуацию, одна попытка»
Да как бы нет, сами образы персонажей и их ходы предполагают что заниматься они будут совсем непохожими вещами. Карты путает только взятие мувов из чужих чарников.
Я понимаю зачем это было сделано, но это то место, где система ломается нечаянно.
ты постоянно можешь ОЦЕНИВАТЬ ОБСТАНОВКУ. И это даст тебе куда больше опыта, чем гребаный секс, который еще отыгрываь неплохо бы.
и постоянно фейлить фейлить фейлить этот бросок? и получать хард хард хард хард мувы?
И заметь, в AW это «оценить ТРЕВОЖНУЮ обстановку»
то есть ты постоянно будешь делать все ситуации тревожными.
в том то и дело, что не «провоцирует», а в лучшем случае рекомендует… нет причинно-следственной связи между манчкинией и жесткими мувами мастера… то есть опять аргумент «у хорошего мастера»
Хочешь скажу тебе главный чит этой системы? Это если кто-то тебе пометил смартс, а напряженных ситуаций много, ты постоянно можешь ОЦЕНИВАТЬ ОБСТАНОВКУ. И это даст тебе куда больше опыта, чем гребаный секс, который еще отыгрываь неплохо бы.
Но дело не в этом, а во второй части моего ответа, а именно «это все, не имеет особого значения». Пока мастер и игроки находят персонажам разные задания, или те действуют по отдельности — сильной разницы между персонажем 7го уровня и 1го (у меня оно так и было из-за присоединения пары игроков) ты в плане эффективности не увидишь. В этой игре если есть большой жирный косяк — то это плохая защита ниши.
У мастера церемоний всегда есть ходы announce future badness и separate them. И когда игроки начинают делать однообразные, скучные вещи, он должен их применять.
«Боб, ты срываешь со своей сучки последнюю тряпку и слышишь, как на первом этаже громко хлопает дверь. Никто не должен был знать, что вы здесь. Никто. Что ты делаешь?»
А если игроки не делают однообразных и скучных вещей, то всё в порядке.
Вот мне что-то так же начинает казаться, и это меня печалит. )8
я тебе даже более того скажу: я почти стопроцентно уверен, что те части первого ыскалейшена или блогпостов, которые мне больше всего в тринадцатке понравились, до релиза не доживут.
??? ??? ??????? rules-heavy ????? ??? ?????, ??? ?????? ?? ???? ?? ????? ? ?? ????????????? ????????? ? ???????? ????????? ???????? ?????????, ??? ???????? ???? ? ?? ????????? ??? ?????????? ?? ??? ? ???, ???? ????????? ???????? ? ?????????? ???????? ??? ????????? ?????? ?? ??? ? ?????.
???????? ??????? ?? ????
плюс «нет, нельзя еще раз попробовать прочитать ситуацию, одна попытка»
Я понимаю зачем это было сделано, но это то место, где система ломается нечаянно.
И заметь, в AW это «оценить ТРЕВОЖНУЮ обстановку»
то есть ты постоянно будешь делать все ситуации тревожными.
Но дело не в этом, а во второй части моего ответа, а именно «это все, не имеет особого значения». Пока мастер и игроки находят персонажам разные задания, или те действуют по отдельности — сильной разницы между персонажем 7го уровня и 1го (у меня оно так и было из-за присоединения пары игроков) ты в плане эффективности не увидишь. В этой игре если есть большой жирный косяк — то это плохая защита ниши.
«Боб, ты срываешь со своей сучки последнюю тряпку и слышишь, как на первом этаже громко хлопает дверь. Никто не должен был знать, что вы здесь. Никто. Что ты делаешь?»
А если игроки не делают однообразных и скучных вещей, то всё в порядке.