это хорошо :) да, когда я придумал основу, то туда ну просто просились летающие корабли, и придумалось что-то вроде концепции FF 12 где корабли назывались именами Эйдолонов.
Сильные стороны 7th Sea, которые импонируют лично мне, это уже упомянутое в исходном посте отсутствие априорного деления на «белых» и «чёрных», плюс наличие в сеттинге сетки глобальных конфликтов (политических, религиозных, идеологических), относительно которых практически каждый персонаж должен себя так или иначе позиционировать.
Только я не назвал бы это «спецификой» — такое есть много где, в частности, было ещё в Глоранте, которая как разработанный сеттинг, прошу прощения, постарше Грейхока будет. Конечно же, игры по «Седьмому морю» отличаются от зачистки типового данжона где-нибудь в Forgotten Realms. Но по-моему, они не обладают какой-либо спецификой, которая выделяла бы их на фоне хобби в целом.
По замыслу персонажи — люди одного из малых Домов, и помимо экспы и денег они зарабатывают славу своей семье.
Для доменов у нас такие параметры: Defense (замки и стены в твоих владениях покупаются на этот ресурс), Influence (наследники, плюс возможность тратить её на бонусы к броскам на все подряд), Lands (собственно, земля), Law (модификаторы к доходу и вообще броскам на хозяйство), Population (игромеханически примерно то же, что и Law), Power (вассалы и армия), Wealth (казна).
В родных владениях можно строить замки, башни, богорощи. Можно завести мейстера или септу. Повоевать захотели? 17 разных типов отрядов 4 степеней ветеранства, с возможностью выбора навыков этим ребятам. За управление войсками в поле отвечает навык Warfare; отряды могут неверно понять приказ, струсить и убежать в страхе.
Ну тут уже системе не причем
Тут всё от мастера и его подачи материала игрокам зависит
А еще можно посмотреть легенду пяти колец, за социальную часть уверен, но насчет средневековости и масштабности неочень
Только я не назвал бы это «спецификой» — такое есть много где, в частности, было ещё в Глоранте, которая как разработанный сеттинг, прошу прощения, постарше Грейхока будет. Конечно же, игры по «Седьмому морю» отличаются от зачистки типового данжона где-нибудь в Forgotten Realms. Но по-моему, они не обладают какой-либо спецификой, которая выделяла бы их на фоне хобби в целом.
ru.rpg.wikia.com/wiki/Birthright
Хотя, подозреваю, первоначальная идея у автором была именно такой. а вот когда они стали ее оцифровывать — появились рамки.
????? ?????? ????? ????? ??????? ????????? ?????????? ????? ?????? ?? ??????? ?? ??? ?????? twistedterra.umgames.ru/triplet.pdf
По замыслу персонажи — люди одного из малых Домов, и помимо экспы и денег они зарабатывают славу своей семье.
Для доменов у нас такие параметры: Defense (замки и стены в твоих владениях покупаются на этот ресурс), Influence (наследники, плюс возможность тратить её на бонусы к броскам на все подряд), Lands (собственно, земля), Law (модификаторы к доходу и вообще броскам на хозяйство), Population (игромеханически примерно то же, что и Law), Power (вассалы и армия), Wealth (казна).
В родных владениях можно строить замки, башни, богорощи. Можно завести мейстера или септу. Повоевать захотели? 17 разных типов отрядов 4 степеней ветеранства, с возможностью выбора навыков этим ребятам. За управление войсками в поле отвечает навык Warfare; отряды могут неверно понять приказ, струсить и убежать в страхе.
Тут всё от мастера и его подачи материала игрокам зависит
А еще можно посмотреть легенду пяти колец, за социальную часть уверен, но насчет средневековости и масштабности неочень