Эх, вот не хватаем русских обзоров на рпг.
Там ЕМНИП летальность несколько рандомная, а не обусловленная самоубийственными поступками.
  • avatar wicked
  • 0
Play Dirty наполовину состоит из этих способов.
Мне она кстати нравилась своим черным юмором. Но у нее же свой собственный сеттинг. Тут дело даже не в том, что мне так хочется убивать игроков, как то, что идеи историй которые мне было бы интересно водить полны ситуаций с высокой степенью риска.
История не заканчивается из-за пары бросков кубиков
Старается мне, ты пытаешься выставить мои взгляды в неверном и невыгодном свете, нарочно объясняя ситуацию ложными категориями.
  • avatar Leeder
  • 0
В 7 море не последствия. Последствия в FATE — и там это как раз стимул к добавлению интересных моментов в игру, а не просто «перегенеряйся».

В 7 же море персонажи просто так умереть в бою не могут. Вместо этого их берут в плен или происходит что-нибудь их этого же разряда. История не заканчивается из-за пары бросков кубиков.
  • avatar Leeder
  • 2
Так же, как и игроки. Несчастный случай. Остановка сердца… Мастер — опасная профессия.
  • avatar Redwan
  • 0
Дело не в Днд, а в летальности модуля:) Если что его можно и на другие системы перетащить без особых потерь.
Про последствия в 7 море слышал что-то очень странное и не логичное. Сейчас не вспомню точно, но что-то в духе «проиграв в бою теряешь способность рассказывать интересные истории»
Или использовать систему, где проигрыш в бою не равно смерть — например, 7 Море
Не люблю ДнД
Чтобы умереть?
Как мастер может умереть? :)
  • avatar avallah
  • 7
Ну, я бы сказал, что феерическим идиотом должен быть Мастер.
  • avatar Redwan
  • 4
Не хочешь поводить Tomb of Horrors?
Помнится, кто-то заводил кто-то об этом разговор — за все обсуждение не было озвучено ни одного конкретного способа.
Оторванные конечности и серьезные психические травмы там тоже не озвучивались почему-то.
К которому никто уже не прибегает уже миллион лет. Теперь, чтобы умереть надо быть феерическим идиотом.
  • avatar wicked
  • 1
Зачем убивать персонажей, когда есть столько способов побудить их жалеть о том, что они живы? :3
  • avatar avallah
  • 4
Фу.
Убивать персонажей — самый легкий и скучный путь. Или кроме жесткого survival ничего не играете?
  • avatar Lorimo
  • 4
хорошо-бы каждому игроку выдать по 4-5 персонажей сразу
Может быть лучше провести до кампейна 2-3 ваншота или коротких модуля?
Потому что когда уже идет длинная игра, смерть персонажа зачастую бьет по гму сильнее, чем по игроку.
Не взлетит. Идея 100% заточена под видеоигру.