Мне она кстати нравилась своим черным юмором. Но у нее же свой собственный сеттинг. Тут дело даже не в том, что мне так хочется убивать игроков, как то, что идеи историй которые мне было бы интересно водить полны ситуаций с высокой степенью риска.
В 7 море не последствия. Последствия в FATE — и там это как раз стимул к добавлению интересных моментов в игру, а не просто «перегенеряйся».
В 7 же море персонажи просто так умереть в бою не могут. Вместо этого их берут в плен или происходит что-нибудь их этого же разряда. История не заканчивается из-за пары бросков кубиков.
Про последствия в 7 море слышал что-то очень странное и не логичное. Сейчас не вспомню точно, но что-то в духе «проиграв в бою теряешь способность рассказывать интересные истории»
Помнится, кто-то заводил кто-то об этом разговор — за все обсуждение не было озвучено ни одного конкретного способа.
Оторванные конечности и серьезные психические травмы там тоже не озвучивались почему-то.
хорошо-бы каждому игроку выдать по 4-5 персонажей сразу
Может быть лучше провести до кампейна 2-3 ваншота или коротких модуля?
Потому что когда уже идет длинная игра, смерть персонажа зачастую бьет по гму сильнее, чем по игроку.
В 7 же море персонажи просто так умереть в бою не могут. Вместо этого их берут в плен или происходит что-нибудь их этого же разряда. История не заканчивается из-за пары бросков кубиков.
Как мастер может умереть? :)
Оторванные конечности и серьезные психические травмы там тоже не озвучивались почему-то.
Убивать персонажей — самый легкий и скучный путь. Или кроме жесткого survival ничего не играете?
Потому что когда уже идет длинная игра, смерть персонажа зачастую бьет по гму сильнее, чем по игроку.