это не возражение на мой тезис, а скорее «сам дурак»
Я не опускаюсь до того, чтобы признать это тезисом. Вы своё утверждение ничем не обосновали, оно ни на чём не основано и я точно знаю, что оно не соответствует действительности, так о чём может быть разговор? Не тратьте моё время на такие детские штучки.
да, и значит ли все это, что по сеттингам, не написанным специально для ролевой игры, играть невозможно?
Не значит, конечно.
а что вы вообще обязаны, как ведущий, сделать?
Я обязан сделать своих игроков довольными. Я не обязан прилагать к этому не сравнимые с этим довольством усилия.
Ваше выражение в лучшем случае неточное, в худшем — ошибочное.
сойдемся на неточности, применительно к горной ведьме это скорее будет «подумайте, почему»
Автор сеттинга создаёт мир либо таким, что играть по нему интересно, либо таким, по которому играть не интересно. Править неинтересность мира мифический «автор модуля» не обязан.
ерунда какая-то, простите
потому что а) что такое интересность, не понимаю этого слова и б) а что вообще обязан делать мастер на игре в таком случае, если не интересный модуль?
«вы собрались убить горную ведьму, а теперь расскажите мне, почему»
Если вы читали основную книгу правил горной ведьмы, то могли заметить, что игроки не рассказывают ведущему о своих тёмных судьбах. Ваше выражение в лучшем случае неточное, в худшем — ошибочное.
Автор сеттинга создаёт мир либо таким, что играть по нему интересно, либо таким, по которому играть не интересно. Править неинтересность мира мифический «автор модуля» не обязан.
это не возражение на мой тезис, а скорее «сам дурак»
Я как ведущий не обязан выискивать, чем заинтересовать игроков в игровом мире, не обязан дорабатывать сеттинги до состояния играбельности, не обязан переписывать сеттинги, чтобы они стали интересными, не обязан дописывать фракции для игроков.
а что вы вообще обязаны, как ведущий, сделать?
да, и значит ли все это, что по сеттингам, не написанным специально для ролевой игры, играть невозможно?
вы путаете задачу мастера и задачу автора сеттинга
Мне кажется, это вы их путаете. Я как ведущий не обязан выискивать, чем заинтересовать игроков в игровом мире, не обязан дорабатывать сеттинги до состояния играбельности, не обязан переписывать сеттинги, чтобы они стали интересными, не обязан дописывать фракции для игроков. Всё это обязан сделать автор мира, иначе его мир не имеет никакого отношения к ролевым играм, а значит и ценности в моих глазах. Аминь.
перед автором модуля стоят следующие задачи: проблема и действующие лица
какую-то часть своих задач он может переложить (и регулярно перекладывает) на игроков — например придумывание персонажей
да хоть горную ведьму взять — «вы собрались убить горную ведьму, а теперь расскажите мне, почему» — вопрос мотивации целиком отдан игрокам
автор сеттинга же описывает окружение, в котором размещен сюжет
единственное, что его должно заботить — это чтобы в этом пространстве было удобно размещать сюжеты
По-вашему, тот, кто создаёт модули, должен сам придумать, как сделать огромный ворох информации о мире играбельным? Он должен сам придумать, как заинтересовать миром игроков, а автор сеттинга так, покурить зашёл?
Третий раз за обсуждение говорю, что я имею в виду только сеттинги, предназначенные для ролевых игр. Ведущий к ролевым играм, представьте себе, имеет непосредственное отношение.
Вдобавок, положа руку на сердце — в написание сеттингов для ролевых игр обычно подаются те, кто уже испытал роль демиурга, то есть ведущего. Во многом можно поставить знак равенства. Во избежания дальнейших попыток придраться к моим словам подчеркну, что имею в виду лишь отношение к игре.
Ведущий приходит на игру, чтобы развлечь игроку, а не демонстрировать «смотрите, я исписал общую тетрадку мелким почерком». Дайте игрокам простор для манёвра. Расскажите, что всё, что они знают о мире, может быть ложью — и они могут узнать правду. Поведайте, что миру суждено погибнуть — и они могут это предотвратить. Вот какие игры по-настоящему цепляют.
ключевое слово — Ведущий
мы же сейчас говорим о задачах того, кто пишет сеттинг
Это мои идеи
это хорошо, терпеть не могу, когда приходится разговаривать не с человеком и его идеями, а с адептом учения
?????????.
и начать водить интересные, которые он возьмет где?
Перестать водить неинтересные модули.
Не значит, конечно.
Я обязан сделать своих игроков довольными. Я не обязан прилагать к этому не сравнимые с этим довольством усилия.
ерунда какая-то, простите
потому что а) что такое интересность, не понимаю этого слова и б) а что вообще обязан делать мастер на игре в таком случае, если не интересный модуль?
Автор сеттинга создаёт мир либо таким, что играть по нему интересно, либо таким, по которому играть не интересно. Править неинтересность мира мифический «автор модуля» не обязан.
да, и значит ли все это, что по сеттингам, не написанным специально для ролевой игры, играть невозможно?
какую-то часть своих задач он может переложить (и регулярно перекладывает) на игроков — например придумывание персонажей
да хоть горную ведьму взять — «вы собрались убить горную ведьму, а теперь расскажите мне, почему» — вопрос мотивации целиком отдан игрокам
автор сеттинга же описывает окружение, в котором размещен сюжет
единственное, что его должно заботить — это чтобы в этом пространстве было удобно размещать сюжеты
я бы его отсюда удалил, да нет такой функции
игра — да, сеттинг — нет
кэп, ты?
пока я не понял, как вышесказанное возражает на тезис о том, что вы путаете задачу мастера и задачу автора сеттинга
Вдобавок, положа руку на сердце — в написание сеттингов для ролевых игр обычно подаются те, кто уже испытал роль демиурга, то есть ведущего. Во многом можно поставить знак равенства. Во избежания дальнейших попыток придраться к моим словам подчеркну, что имею в виду лишь отношение к игре.
мы же сейчас говорим о задачах того, кто пишет сеттинг
это хорошо, терпеть не могу, когда приходится разговаривать не с человеком и его идеями, а с адептом учения