• avatar wicked
  • 0
Перестаньте придираться к формулировкам, и вы сразу поймёте, о чём я говорю.
  • avatar wicked
  • 0
? ?? ?? ???????????, ?????????? ???
?????? ?????????.
? ?????? ?????? ??????????, ??????? ?? ??????? ????
?????????.
  • avatar nekroz
  • 0
Вот именно, не понимаете, я давно это заметил.
а вы не стесняйтесь, определите его
Перестать водить неинтересные модули.
и начать водить интересные, которые он возьмет где?
  • avatar wicked
  • -3
что такое интересность, не понимаю этого слова
Вот именно, не понимаете, я давно это заметил.

б) а что вообще обязан делать мастер на игре в таком случае, если не интересный модуль?
Перестать водить неинтересные модули.
  • avatar wicked
  • 0
это не возражение на мой тезис, а скорее «сам дурак»
Я не опускаюсь до того, чтобы признать это тезисом. Вы своё утверждение ничем не обосновали, оно ни на чём не основано и я точно знаю, что оно не соответствует действительности, так о чём может быть разговор? Не тратьте моё время на такие детские штучки.

да, и значит ли все это, что по сеттингам, не написанным специально для ролевой игры, играть невозможно?
Не значит, конечно.

а что вы вообще обязаны, как ведущий, сделать?
Я обязан сделать своих игроков довольными. Я не обязан прилагать к этому не сравнимые с этим довольством усилия.
  • avatar nekroz
  • 0
Ваше выражение в лучшем случае неточное, в худшем — ошибочное.
сойдемся на неточности, применительно к горной ведьме это скорее будет «подумайте, почему»
Автор сеттинга создаёт мир либо таким, что играть по нему интересно, либо таким, по которому играть не интересно. Править неинтересность мира мифический «автор модуля» не обязан.
ерунда какая-то, простите
потому что а) что такое интересность, не понимаю этого слова и б) а что вообще обязан делать мастер на игре в таком случае, если не интересный модуль?
  • avatar wicked
  • 0
«вы собрались убить горную ведьму, а теперь расскажите мне, почему»
Если вы читали основную книгу правил горной ведьмы, то могли заметить, что игроки не рассказывают ведущему о своих тёмных судьбах. Ваше выражение в лучшем случае неточное, в худшем — ошибочное.

Автор сеттинга создаёт мир либо таким, что играть по нему интересно, либо таким, по которому играть не интересно. Править неинтересность мира мифический «автор модуля» не обязан.
  • avatar nekroz
  • 0
Мне кажется, это вы их путаете.
это не возражение на мой тезис, а скорее «сам дурак»
Я как ведущий не обязан выискивать, чем заинтересовать игроков в игровом мире, не обязан дорабатывать сеттинги до состояния играбельности, не обязан переписывать сеттинги, чтобы они стали интересными, не обязан дописывать фракции для игроков.
а что вы вообще обязаны, как ведущий, сделать?
да, и значит ли все это, что по сеттингам, не написанным специально для ролевой игры, играть невозможно?
  • avatar wicked
  • 0
вы путаете задачу мастера и задачу автора сеттинга
Мне кажется, это вы их путаете. Я как ведущий не обязан выискивать, чем заинтересовать игроков в игровом мире, не обязан дорабатывать сеттинги до состояния играбельности, не обязан переписывать сеттинги, чтобы они стали интересными, не обязан дописывать фракции для игроков. Всё это обязан сделать автор мира, иначе его мир не имеет никакого отношения к ролевым играм, а значит и ценности в моих глазах. Аминь.
  • avatar nekroz
  • 0
перед автором модуля стоят следующие задачи: проблема и действующие лица
какую-то часть своих задач он может переложить (и регулярно перекладывает) на игроков — например придумывание персонажей
да хоть горную ведьму взять — «вы собрались убить горную ведьму, а теперь расскажите мне, почему» — вопрос мотивации целиком отдан игрокам
автор сеттинга же описывает окружение, в котором размещен сюжет
единственное, что его должно заботить — это чтобы в этом пространстве было удобно размещать сюжеты
  • avatar nekroz
  • 0
комментарий, на который вы ответили, предназначался в другой пост
я бы его отсюда удалил, да нет такой функции
  • avatar nekroz
  • 0
Когда игра «обо всём сразу» — она ни о чём.
мы с вами не о игре говорим, а о сеттинге
игра — да, сеттинг — нет
  • avatar nekroz
  • 0
Третий раз за обсуждение говорю, что я имею в виду только сеттинги, предназначенные для ролевых игр.
мы всегда только о них и говорили
Ведущий к ролевым играм, представьте себе, имеет непосредственное отношение.
кэп, ты?

пока я не понял, как вышесказанное возражает на тезис о том, что вы путаете задачу мастера и задачу автора сеттинга
  • avatar wicked
  • 0
По-вашему, тот, кто создаёт модули, должен сам придумать, как сделать огромный ворох информации о мире играбельным? Он должен сам придумать, как заинтересовать миром игроков, а автор сеттинга так, покурить зашёл?
  • avatar wicked
  • 0
Пишите книгу. К ролевым играм на данном этапе развития ваша мысль отношения не имеет.
  • avatar wicked
  • 0
Я не считаю, что игроки и ведущие должны насиловать себя, чтобы придумать, чем заняться в мире. Когда игра «обо всём сразу» — она ни о чём.
  • avatar nekroz
  • 0
null
  • avatar wicked
  • 0
Третий раз за обсуждение говорю, что я имею в виду только сеттинги, предназначенные для ролевых игр. Ведущий к ролевым играм, представьте себе, имеет непосредственное отношение.

Вдобавок, положа руку на сердце — в написание сеттингов для ролевых игр обычно подаются те, кто уже испытал роль демиурга, то есть ведущего. Во многом можно поставить знак равенства. Во избежания дальнейших попыток придраться к моим словам подчеркну, что имею в виду лишь отношение к игре.
  • avatar nekroz
  • 0
А что объединяет дворянина, нищего, священника и еретика?
то, что они живут во франции 17-ого века, очевидно же
Где здесь игра?
это вопрос к мастеру, который делал приключение по сеттингу
  • avatar nekroz
  • 2
Ведущий приходит на игру, чтобы развлечь игроку, а не демонстрировать «смотрите, я исписал общую тетрадку мелким почерком». Дайте игрокам простор для манёвра. Расскажите, что всё, что они знают о мире, может быть ложью — и они могут узнать правду. Поведайте, что миру суждено погибнуть — и они могут это предотвратить. Вот какие игры по-настоящему цепляют.
ключевое слово — Ведущий
мы же сейчас говорим о задачах того, кто пишет сеттинг
Это мои идеи
это хорошо, терпеть не могу, когда приходится разговаривать не с человеком и его идеями, а с адептом учения