А коммент был иллюстрацией к тому, что даже при «количественном» измерении всяких разных качеств игры, проблема выбора все равно возникает. И чтобы этот выбор делать, нужны какие-то внятные критерии. И чем внятнее, тем лучше, в общем случае.
Не совсем понял, каким образом это отвечает на мой вопрос, ну да ладно. Если твой поинт был в том, что «я совсем не уверен, что верным путем будет очищать эту смесь до кристальной чистоты одного из компонентов», то ок, тут ты в своём праве.
насколько я понимаю, предполагается, что собравшиеся должны разделять одну агенду, для достижения успеха (большей вероятности достижения успеха)
но на практике мы всегда имеем не четкую агенду, «100% нарративизм», а смесь всякого в разных пропорциях
и я совсем не уверен, что верным путем будет очищать эту смесь до кристальной чистоты одного из компонентов
и тогда непонятно, как согласуется концепция агенд с выбором типа «тут было недостаточно реалистичности, чтобы я пожертвовал ради нее драматизмом» или «тут было слишком мало драмы, чтобы жертвовал ради нее эффективностью»
ну например так:
Допустим я мастер и по ходу некой сцены понимаю, что появление здесь и сейчас одного из NPC очень сильно поднимет градус драматизма происходящего. И решение я буду принимать основываясь именно на том, насколько «реалистичным» (вернее сказать, логичным и не нарушающим достоверность игрового мира) будет его появление. если достоверность не проседает или проседает немного — то он появится. если же для его появления нужно «основы мира» серьезно поколебать — то нет. Поскольку субъективная «настоящесть» происходящего с персонажами — для меня некая основа игры, без которой посыпется все.
Да, моя «агенда» хреново классифицируется по этой схеме, увы.
Хорошо, от имени группы обещаю не выкладывать ) Спасибо.
По поводу «Улыбки Роджера» — только что обновил ссылку в соответствующем топике. По сути, это и есть финальная версия текста, правки вносились мною уже в вёрстку. Поэтому, думаю, послать проще будет мне. Куда?
Обновил pdf с шаблоном. Помимо указанных исправлений, добавил замечательный эпиграф и небольшой словарик упрощённого толкования морских терминов, которые встречаются в шаблоне, для игроков, которым могут быть они неизвестны.
Ага, спасибо большое — и за первообраз, так сказать, и за собственно цитату. Я, собственно, уже нашёл её вот здесь: www.samueljohnson.com/index.html, ну и взял всё-таки её в эпиграф, ибо больно она хороша.
No man will be a sailor who has contrivance enough to get himself into a jail. For being in a ship is being in jail, with a chance of drowning… A man in jail has more room, better food, and commonly better company.
По встряске: вообще, насколько это легально — чтобы я, на голом энтузиазме, создал такую utility для своих нужд, учитывая, что передаваться игрокам она будет через сеть?
По пиратскому шаблону: если честно, я думал внести в него некоторые правки и изменения, предложенные читателями. С этим уточнением, не имею ничего против. Более того, лично я посчитаю это высокой оценкой проделанной нами работы. Это же относится и к прочим шаблонам.
А коммент был иллюстрацией к тому, что даже при «количественном» измерении всяких разных качеств игры, проблема выбора все равно возникает. И чтобы этот выбор делать, нужны какие-то внятные критерии. И чем внятнее, тем лучше, в общем случае.
но на практике мы всегда имеем не четкую агенду, «100% нарративизм», а смесь всякого в разных пропорциях
и я совсем не уверен, что верным путем будет очищать эту смесь до кристальной чистоты одного из компонентов
В изготовлении обложки был использован вот этот вот файл: en.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_Edward_England.svg&page=1
всё остальное свободно распространялось в сети для частного и коммерческого использования, или же было сделано мной самим.
1. Если брать в расчёт ещё и мелкие «Игротеки» — не так уж и мало.
2. Так и история наша ещё не окончена. Глядишь — больше будет.
Допустим я мастер и по ходу некой сцены понимаю, что появление здесь и сейчас одного из NPC очень сильно поднимет градус драматизма происходящего. И решение я буду принимать основываясь именно на том, насколько «реалистичным» (вернее сказать, логичным и не нарушающим достоверность игрового мира) будет его появление. если достоверность не проседает или проседает немного — то он появится. если же для его появления нужно «основы мира» серьезно поколебать — то нет. Поскольку субъективная «настоящесть» происходящего с персонажами — для меня некая основа игры, без которой посыпется все.
Да, моя «агенда» хреново классифицируется по этой схеме, увы.
По поводу «Улыбки Роджера» — только что обновил ссылку в соответствующем топике. По сути, это и есть финальная версия текста, правки вносились мною уже в вёрстку. Поэтому, думаю, послать проще будет мне. Куда?
No man will be a sailor who has contrivance enough to get himself into a jail. For being in a ship is being in jail, with a chance of drowning… A man in jail has more room, better food, and commonly better company.
Насколько я помню, при всей их кащенитской сущности у Кукловодов была совершенно другая мотивация.
А они как и были так и есть детективное агенство, разве что Нику теперь будут гораздо чаще шерстить на предмет ее талмуда с заклинаниями.
Тоже почти ничего не изменится. Свободные художники. Тусуются вместе с Никой. Можно добавить в биографию того же Рэда или Рыся службу в ЗАЩИТНИКе
По пиратскому шаблону: если честно, я думал внести в него некоторые правки и изменения, предложенные читателями. С этим уточнением, не имею ничего против. Более того, лично я посчитаю это высокой оценкой проделанной нами работы. Это же относится и к прочим шаблонам.