У меня была такая идея некромантов для не сыгранной хроники по магам в Мире Тьмы: некроманты могли оживить только одного человека, надо было самому умереть. И потом выбираться из Мира Мёртвых, что та ещё задачка. Если выбрались, то по новой. Если нет, то…
Великолепно! Именно то, чего мне недоставало! Могу ли я злоупотребить вашей любезностью и попросить отрецензировать игру, когда таковая будет закончена? Я, как и многие, доверяю вашим беспристрастным суждениям…
Вообще леджеровский Джокер, с его «фокусом», мог бы быть вполне себе некромантом. Особенно если заменить бензин и порох на тела умерших (потому как они дёшевы).
Кстати, да. Как вариант, Маг-танатолог (+ психолог, как волшебник, изучаюющий души), который не оживляет мертвых, не проклинает, не кипятит кровь и не создает костяные клинки, а изучает смерть, как таковую, включая процесс умирания, бессмертие, послежизнь и даже нежизнь — для полноты картины. Он не придерживается никакой философии или религии и не стремится собрать армию — его знания сами по себе являются силой. Но он, в отличие от "...", без особых затруднений может дать компетентный совет, что же человека ждёт «там», как душа отделяется от тела, или как успокоить разгневанного духа усыпальницы. А, кроме того, он может знать, как обмануть смерть или натравить её на кого-то.
Некромант как маг постигший тайны смерти. За ним не бродит толпа скелетов, но тёмной ночью к его недругам приходят давно погибшие: вроде как живые, но уж больно сильные, выносливые или призракообразные. А-ля Самди или Выходцы.
Некромант как маг, которому пофиг, живой или мёртвый его «подручный», он просто умеет вкладывать свою волю в материальные объекты (предметы, живые тела, мёртвые тела — ему без разницы).
Зеленые мускулистые орки. Задолбало.
Низкорослые бородатые гномы. Задолбало.
/me кланяется лбом в пол. %)
А вообще набора у меня пока нет. Оценки будут выставляться в субботу прямо во время опроса.