Есть куча привычных концепций, которые для такой эфемерной группы работают плохо. Скажем, классическая дндшная «партия» когда персонажи игроков всегда и везде толпой: таскать с собой бессловесную тушку персонажа отсутствующего игрока невесело. А не таскать сложно по построению системы, потому что обычно персонажи довольно сильно друг от друга зависят. К тоу же трудно подготовить нормальный энкаунтер для combat-heavy системы, когда не знаешь, как много народу и придет и какие персонажи будут участвовать в бою.
Клиффхэнгеры тоже сложно организовывать, когда не уверен, что игрок, чей персонаж находится в центре драмы, придет на следующую игру.
Кардинальный способ решить эту проблему — водить ваншоты. Несколько менее радикально делать из каждой сессии законченный эпизод, ну примерно как отдельный выпуск комикса. Ещё можно отказаться от идеи, что у персонажи являются собственностью игрока, и раскидывать протагонистов истории между игроками сообразно моменту. Ещё что-нибудь?
После антирекламы, которую устроил ему на прошлой сессии Олег, я ожидал низкую оценку, но Олег внезапно переосмыслил своё отношение к системе и устроил неплохую рекламу.
подробнее с цитатами можно?
Всего лишь на один шаг (-1) от них отстал Changeling the Lost, ибо игроки отказывались понимать, что там можно играть.
++
Олег, ненавидящий вархаммер, вычеркнул Dark Heresy.
и рогуй? печаль
А Вова категорически не любит супергероев в трико, так что вычеркнул Марвелов.
Да и вообще стоит дождаться распространения оборудования, которое эту самую дополненную реальность сможет реализовать, а потом в настольные игры внедрять.
Пока что я вижу, что только сеошникам Ауразмы радость.
Думаю, не ошибусь, если отвечу, что причина, скорее всего, в том, что люди, которые узрят искру вдохновения в первом посте, тут же преисполнятся желанием найти второй самостоятельно.
Только я конспектирую Houses of the blooded, а не перевожу: мистер Вик чересчур многословен, когда речь идет о его драгоценных вен. Большая часть того, что я выложил в блог — раздаточные материалы, которые я делал для своих игроков. Впереди еще много статей.
ну EyE of Judgement и не ролевая, если уж на то пошло, так — битва монстров. кстати играл в нее на psp, но она там переработана — камера не используется, дополненной реальности нет (а вот на psvita возможно ее портируют полноценно).
Есть куча привычных концепций, которые для такой эфемерной группы работают плохо. Скажем, классическая дндшная «партия» когда персонажи игроков всегда и везде толпой: таскать с собой бессловесную тушку персонажа отсутствующего игрока невесело. А не таскать сложно по построению системы, потому что обычно персонажи довольно сильно друг от друга зависят. К тоу же трудно подготовить нормальный энкаунтер для combat-heavy системы, когда не знаешь, как много народу и придет и какие персонажи будут участвовать в бою.
Клиффхэнгеры тоже сложно организовывать, когда не уверен, что игрок, чей персонаж находится в центре драмы, придет на следующую игру.
Кардинальный способ решить эту проблему — водить ваншоты. Несколько менее радикально делать из каждой сессии законченный эпизод, ну примерно как отдельный выпуск комикса. Ещё можно отказаться от идеи, что у персонажи являются собственностью игрока, и раскидывать протагонистов истории между игроками сообразно моменту. Ещё что-нибудь?
++
и рогуй? печаль
за что их не любить?!
Да и вообще стоит дождаться распространения оборудования, которое эту самую дополненную реальность сможет реализовать, а потом в настольные игры внедрять.
Пока что я вижу, что только сеошникам Ауразмы радость.
А у меня, скорее, так:
Только я конспектирую Houses of the blooded, а не перевожу: мистер Вик чересчур многословен, когда речь идет о его драгоценных вен. Большая часть того, что я выложил в блог — раздаточные материалы, которые я делал для своих игроков. Впереди еще много статей.
www.youtube.com/watch?v=6tEqM4BEvLY
а тут более детально:
www.youtube.com/watch?v=eP4TjzUfOeU&feature=related