Ну это на вкус и цвет, конечно, но когда каждый квест выливается массовое убийство бандитов-пауков-демонов-скелетов, это начинает надоедать. Со спутниками говорить можно только когда сюжет этого захочет, все враги, не считая пары боссов, используют одинаковую тактику, отличаясь только количеством ХП, и даже вражеские маги разучились колдовать приличные заклинания.
угу тот факт, что в первом тестовом модуле можно было умереть не перепрыгнув начальную пропасть уже говорил о совершенно садистко-мазохистком подходе к игре. В определенные моменты это весело и даже хорошо, в целом же быстро надоедает.
Система магии в Dark Heresy исключительно источник лулзов и поломов всего и вся. Отход в сторону повышения контроля в реализации Rogue Trader это был правильный шаг в сторону повышения играбельности системы.
Fate это система взаимного творчества, данная механика случайных ахтунгов в неё совершенно не входит. Вот в Фиаско такая система магии смотрелась бы нормально.
Плюс данная система(не только магии, а в целом) создавала безумный разрыв между намерением системы — аколиты инквизиции, и реализацией — кровь-кишки-перегенеряемся.
Сама система тебе повезло и ты теперь демон она крайне забавна(особенно если это чужой персонаж), но полностью отбирает контроль персонажа у игрока. Это плохо. Причем очень плохо на многих уровнях.
а это-то откуда? демонхост как результат каста как раз обычно достаточно редкое явление. а вот устроить кавардак вокруг, или ВЫЗВАТЬ демонов — это бывает и бывает регулярно. контроль это НЕ отбирает, но показывает, что псайкерство — это далеко не игрушки и не что-то, что ты способен стабильно делать безо всяких проблем
а вы?
Fate это система взаимного творчества, данная механика случайных ахтунгов в неё совершенно не входит. Вот в Фиаско такая система магии смотрелась бы нормально.
Плюс данная система(не только магии, а в целом) создавала безумный разрыв между намерением системы — аколиты инквизиции, и реализацией — кровь-кишки-перегенеряемся.