• avatar iozjik
  • 0
imaginaria.ru/blog/3389.html — на всякий случай перепроверил, создал новый пост и вставил в кнопку ту же ссылку, результат не виден =\
  • avatar iozjik
  • 0
Я тоже =\
  • avatar rigval
  • 1
Кириос — круто!
  • avatar nekroz
  • 0
я вставил в кнопку ссылку www.youtube.com/watch?v=ldqvR-2eObc
а вы?
  • avatar iozjik
  • 0
У меня с кнопки так и не вставился. Вставил html, который предлагает youtube.
  • avatar nekroz
  • 0
раз у вас все получилось, я снесу пост — мне он был нужен только для проверки
  • avatar rigval
  • 1
Не знаю, тот же Fade In переплевывает весь 2009й, Абашкинская игра в масонов тоже сильнее большей части работ.
Щито? Хорошая концепция игры, говорю, надо бы её дополнить.
  • avatar nekroz
  • 0
я этой кнопкой и вставил видео
Да и не только оформление. Идея 13 у меня вообще с тех пор засела в голове и требует как-то развить эту идею
Особенно запомнилось оформление игр «XIII» и «Мастера духов»
По-моему, это универсальное представление о мире для любителя какой-нибудь универсальной системы.
I'll think of this.
о да, пропасть радовала. особенно когда вместо запрошенной веревки на 50 метров, злобный завхоз выдал 5метровую и нам нехватило.
  • avatar Nalia
  • 0
Ну это на вкус и цвет, конечно, но когда каждый квест выливается массовое убийство бандитов-пауков-демонов-скелетов, это начинает надоедать. Со спутниками говорить можно только когда сюжет этого захочет, все враги, не считая пары боссов, используют одинаковую тактику, отличаясь только количеством ХП, и даже вражеские маги разучились колдовать приличные заклинания.
  • avatar iozjik
  • 0
HTML вставляется. А вот кнопка «вставить видео» не работает
угу тот факт, что в первом тестовом модуле можно было умереть не перепрыгнув начальную пропасть уже говорил о совершенно садистко-мазохистком подходе к игре. В определенные моменты это весело и даже хорошо, в целом же быстро надоедает.
Система магии в Dark Heresy исключительно источник лулзов и поломов всего и вся. Отход в сторону повышения контроля в реализации Rogue Trader это был правильный шаг в сторону повышения играбельности системы.
Fate это система взаимного творчества, данная механика случайных ахтунгов в неё совершенно не входит. Вот в Фиаско такая система магии смотрелась бы нормально.
Плюс данная система(не только магии, а в целом) создавала безумный разрыв между намерением системы — аколиты инквизиции, и реализацией — кровь-кишки-перегенеряемся.
Сама система тебе повезло и ты теперь демон она крайне забавна(особенно если это чужой персонаж), но полностью отбирает контроль персонажа у игрока. Это плохо. Причем очень плохо на многих уровнях.
а это-то откуда? демонхост как результат каста как раз обычно достаточно редкое явление. а вот устроить кавардак вокруг, или ВЫЗВАТЬ демонов — это бывает и бывает регулярно. контроль это НЕ отбирает, но показывает, что псайкерство — это далеко не игрушки и не что-то, что ты способен стабильно делать безо всяких проблем