>>> Boob window grows with level!
Так и надо ;)
Boob window grows with level! Biggrin
Я думал, только мальчикам такие костюмы в голову приходят. ^_^
Да, я так и планировала) еще думаю кратко описать историю Джен. Пока думаю над текстом Smile
Ну ты можешь в будущем выкладывать отчёты по новой главе твоей кампании. Smile
>>Придумывать сеттинги - это классно=) По опыту знаю. И главная проблема - не придумать, а допилить до играбельного/интересного состояния, это да.

Мне нравится эта мысль. Хороший сеттинг в вакууме - одно. Хороший сеттинг в литературе - другое. Хороший сеттинг для игры - третье. И не факт - что лучше, с точки зрения вакуус. А играть-то как-то надо.
  • avatar minder
  • 0
Вот кстати начать писать это не лучший вариант имхо... По моему опыту, чем больше пишешь про персонажей, события и т.д. тем сильнее сеттинг перекашивает из игрового в литературный, что не есть полезно для ролевки.
  • avatar nooker
  • 0
Придумывать сеттинги - это классно=) По опыту знаю. И главная проблема - не придумать, а допилить до играбельного/интересного состояния, это да.

Думается, что можно сделать интересные и логичные сюжеты из практически всего, только у трехполых хладнокровных млекопитающих они получатся еще неожиданными и запоминающимися! Вот история о старом роботе-мусорщике на покинутой планете же получилась вполне годной.

Главное - начать писать: какую-нибудь историю из жизни представителей данного вида; местный фольклор каким он покажется подходящим; анекдоты даже =) А там уже и поймешь как может выглядеть история.

К слову о штампах: раса трехполых разумных кошек у Лукьяненко уже есть.
Ох, спасибо вам большое. Пожалуй, у меня теперь достаточно материала на подумать Smile
>>> кардинально нового в любом случае придумать не получится - даже самые смелые человеческие представляения о существах, населяющих другую сторону планеты не настолько необычны, как кенгуру
Да, мое вредное я постоянно тыкает меня носом в этот факт Smile
>>>а я бы с удовольствием побродил по миру загнутому в ленту мебиуса в образе хладнокровного третьего пола
если честно, я сама плохо представляю, как возможно поддерживать игру в тонусе при настолько необычных условиях)я обычно предполагаю, что партия в данном случае - сторонние исследователи.
>>>Вообще, один из главных таких вопросов - это "а во что играть?"...Когда мы стали разбирать Тарайю, я сразу спросил "а кем играть? а во что? чем это интересно?".
Еще сложнее - не уйти в игру с самим собой, прилежно ответив на все проблемные вопросы.
У меня такая же проблема. Так что я спрашиваю, во что хотят мои игроки играть, в какой жанр, стиль. А потом подстраиваю под это дело сеттинг.

И, по моему мнению, сыграть можно по любому сеттингу. Главное, чтоб все понимали, как он работает.
Уже и сам не рад что ли?)
*посылает кошмарные видения Майндеру, упомянувшему решетки*
Кстати,было бы здорово всё же почитать эту статейку в оформленном виде с примерами. Smile
  • avatar minder
  • 0
а я бы с удовольствием побродил по миру загнутому в ленту мебиуса в образе хладнокровного третьего пола ) со странными небанальными мирами возможны по большому счету две проблемы: отсутсвие стереотипов, за которые мозг и воображение игрока может зацепится, и отсутсвие внутренней даже не столько логики, сколько связности. первое лечится специальным введением своеобразных "стартовых площадок" т.е. элементов мира укладывающихся в известный стереотип, но с некоторыми твистами, которые далее должны уводить в экзотику... ну на пример в вышеупомянутом мире присутсвует классическая фентезийная гильдия воров с персонажами и проблемами характерными для гильдий воров, но вот воруют в этом мире например воспоминания или гены ) а вторая проблема решается использованием Греевского принципа решеток.
Вообще, один из главных таких вопросов - это "а во что играть?". Перечисление тем игры - один из ключевых вопросов. Когда мы стали разбирать Тарайю, я сразу спросил "а кем играть? а во что? чем это интересно?". Smile
Ну, интерес сеттинга он достигается не только ( и вообще-то даже не столько) за счет интереса формы сеттинга, как за счет интереса его содержания.
Как-то в отчёте я писал, что шаблоны, стереотипы и прочие сюжетные ходы уже, наверное, растасканы куда только можно. Например, посмотри на Масс Эффект - это фантастическая эклектика из множества штампов, которые более-менее органично связаны. Вселенная приправлена псевдонаучностью, и в итоге она сыскала миллионы фанатов по всему миру, хотя не содержит практически ничего оригинального (по-моему поверхностному взгляду).
Тоже самое, например, с фентезийными вселенными, например, Dragon Age та же (коль мы о BioWare заговорили). Один троп стереотипнее другого. Smile
Здорово. Вдохновляет.
На горизонте гигантский элементаль-аватар океанического божества
Ленты...как это на общерусском...пары Smile
Да, планшет. Вряд ли я смогла бы мышью хоть прямую линию провести Smile
В художественных тонкостях не секу, но красиво, и зверюга интересная. А что там на горизонте?