Не, немаэ ( Кстати, ник автора не подскажешь? Мне почему-то упорно кажется, что это был Агасфер/Стеклодув, и что он на прошлом ролеконе, в частной беседе, вроде говорил про более поздние версии. Но, кажется, я что-то путаю.
Я понимаю, сам же виноват, но некий адреналин, тем не менее, испытывал А я по архивам и смотрю, но Ультимы там нет вообще, и не написано, кто победил-то.
Спасибо, да. Я бы тоже брал твои разработки по исследованию за основу, только вместо ячеек — карты Также было предложено вешать на джокеров дополнительный магический эффект. Ну и да, спасибо треду про алхимию на фМРИ за идею.
современно - имхо ключевые точки и варианты это минимум. как вариант в псевдодетективе можно сделать "слои" - вот одну из этих трех сцен надо дать сначала чтобы игроки узнали первую часть инфы, затем в зависимости от их желания с нее выход на второй слой, где углубляется инфа и так далее. еще можно конечно по принципу Dungeon World - описание противника и его мотивов(можно нескольких группировок, упирая в мотивы а не в описания), и затем список локаций-сцен, важных для модуля, где что-то может произойти.
Oh shit...
Кстати, ник автора не подскажешь? Мне почему-то упорно кажется, что это был Агасфер/Стеклодув, и что он на прошлом ролеконе, в частной беседе, вроде говорил про более поздние версии. Но, кажется, я что-то путаю.
upd: а, всё нашёл - Gorislav. Хм.
Автор там у ей внутре указан.
А я по архивам и смотрю, но Ультимы там нет вообще, и не написано, кто победил-то.
А архивы старых кашеваров где-то лежали у Аве.
Других сервисов нет в природе что ли.
Надо ещё curse the darkness скачать.
Также было предложено вешать на джокеров дополнительный магический эффект.
Ну и да, спасибо треду про алхимию на фМРИ за идею.
еще можно конечно по принципу Dungeon World - описание противника и его мотивов(можно нескольких группировок, упирая в мотивы а не в описания), и затем список локаций-сцен, важных для модуля, где что-то может произойти.