На самом деле, я считаю, что такие вещи должны решаться непосредственной работой с личными завязками персонажей. Идея в том, чтобы герои хотели получить сокровища, но не настолько, чтобы переступить некую черту (а если переступить, то пережить последствия). Отказ от клада, когда станет ясно, что проклятые деньги ничего хорошего принести не могут и чуть ли не своей волей обладают, не должен быть легким.
В том то и дело, что в Равенлофте разграбивший сокровища сквайр Трелони никогда не был бы одновременно богат и доволен жизнью. Там вообще мало кто доволен жизнью. Вопрос в том, "что пользы человеку приобрести весь мир, если он теряет собственную душу?". Сидение на кладе посреди острова - всего лишь гротескная крайняя форма обладания богатством.
>>Меня на самом деле больше занимает вопрос, зачем партии вообще плыть на настолько проклятый остров, когда здравый смысл подсказывает, что этого делать не стоит.
Вы же автор "модуля" - вам должно быть виднее... В нормальном произведении Трелони разграбил сокровища и был богат и доволен жизнью.
in Ravenloft the treasure digs you. Практическое осознание, что жадность - это плохо, ценнее любых сокровищ. Меня на самом деле больше занимает вопрос, зачем партии вообще плыть на настолько проклятый остров, когда здравый смысл подсказывает, что этого делать не стоит.
Круто если сочетать две механики нпц обязаны управлятся дайсами а вот пц должны вестись собственными усилиями а не везениемэто приближает настольную игру к компьютерному симулятору.только пошагово.
Можно материал подобрать по весу,по скользкости.листа а4 хватает чтобы расчертить площадку для посадки космического корабля например^_^.а за её границами можно считать астероидное поле или лучи вражеских кораблей или клинки орков или магический огонь или драконий^_^ может быть хоть баскетбольная корзинка в этом же духе можно расчертить мишень с процентами и измерять силу прыжка силу удара
Ну это моя идея^_^ короче тупо работает.нужно толкнуть фишку(более менее плоскую)на нужную нам полосу(другие могут иметь другие значения).можно использовать дартс чтобы измерить эффективность действия.
Возможно ли использовать в управлении персонажем вместо дайсов инерционную полосу или какие нибудь другие манипуляторы? По моему случайный сюжетный замес это хорошо (в мелочах) но когда дело доходит до например сражений то не хочется быть пассивным наблюдателем того как выпадет дайс
Карающее щупальце Большой модели detected. Но да, ты прав, этот пассаж следует читать как "переключившись с разрешения конфликтов на подобие разрешения задач".
В TSoY это называется Bring Down the Pain и работает так: если игрок чувствует, что какой-то момент в игре заслуживает больше внимания, чем другие, он может "увеличить масштаб" происходящего, переключившись с разрешения конфликтов на разрешение задач (см. ссылки парой постов выше).
Не путай человека. Масштаб изменяется, но разрешение конфликтов от этого не перестаёт быть разрешением конфликтов.
В том то и дело, что в Равенлофте разграбивший сокровища сквайр Трелони никогда не был бы одновременно богат и доволен жизнью. Там вообще мало кто доволен жизнью. Вопрос в том, "что пользы человеку приобрести весь мир, если он теряет собственную душу?". Сидение на кладе посреди острова - всего лишь гротескная крайняя форма обладания богатством.
Вы же автор "модуля" - вам должно быть виднее... В нормальном произведении Трелони разграбил сокровища и был богат и доволен жизнью.
Спорим, это не то, что хочется увидеть в первом комменте, а?
Но мне интересно. Будет время, обязательно прочитаю.
И будет читерство.
В полном DIY?
Часто они "в молоко" улетают?
Не путай человека. Масштаб изменяется, но разрешение конфликтов от этого не перестаёт быть разрешением конфликтов.