Ганс, гонки ещё будут. Smile Smile Smile

Насчёт гонок - мы играем по Диаспоре (одна из sci-fi версий Фейта), она чем хороша - в ней продумано, что делает экипаж во время космических энкаунтеров. Как минимум, у тройки пилот-навигатор-механик есть принятие решений и броски. Если есть пушки, то и четвёртому занятие найдётся.

В SoF как с этим? Чтобы не получилось, что во время гонки пилот 100 раз подряд кидает дайсы, а остальные сидят скучают.
  • avatar Telkon
  • 0
На Окраине проще, а в Ядре ставки выше Smile
вот на окраине как раз проще, да
а пока, не поверишь, мы картинную галерею грабим Smile
  • avatar Telkon
  • 0
Для небольшой группы - да, очень интересная идея. В идеале вообще три человка - пилот, штурман, механик. И зверюшка! Непременно должна быть зверюшка!
Придумать для центральных и самых развитых миров Окраины какие-нибудь традиции нелегальных гонок на орбите... в поясах астероидов... над сильно пресеченной поверхностью... и вот готовое развлечение и экшн, а где нелегальные деньги и ставки, там и интриги, преступления. Да, очень, очень отличная идея.
гипотетически да. на практике те, у кого угнали кораблик немного жаждут моей печени. так что мы в основном скоростным курьерством и извозом подрабатываем.
  • avatar Telkon
  • 0
А на жизнь зарабатывать [strike]стрит[/strike] орбитрейсингом? =)
команду кстати придумал. Сначала как мастер для игрока, потом упросил меня и знакомых поводить.)
не то чтобы совсем оригинальная команда - гонщик на угнанном экспериментальном супергоночном корабле, навигаторша-sexy-distractor, актер-сын миллиардера и традиционный ворчливый механик Зеленый
Это полностью есть в AirShip Pirates. Включая специальные комнаты на корабле, где есть все для циркачей/музыкантов/театра
  • avatar Telkon
  • 0
Образы - да. С мыслями про приключения как-то хуже пока. Но я буду думать. В крайнем случае, сделаю таки "Преступный карнавал", уж больно вкусно Smile
Великолепно, по-моему. Вообще "кочующий цирк" - это кладезь красивых образов. От cirque du freak до злодейской труппы.=)
  • avatar Telkon
  • 0
juriy.stepchenko(осторожнозлаясобака!)гуглопочта.com
jtelkon - скайп, но это надо сначала писать, мол, "Выйди в скайп, мизантроп чертов!", или заранее договариваться Smile
хмм.. а скажи-ка координаты скайпо-асечные какие-нибудь
  • avatar illotum
  • 0
Стоило бы добавить где живешь.
Если длительность важна, пусть будет. Smile

У меня в фейтовой игре она тоже оказалась важна (более скоростной маршрут давал дополнительный аспект, полезный при набивании цены у заказчика).

Но некоторые группы летают "со скоростью сюжета", и там бывает более логично навешивать удачи и неудачи броска на что-то другое.
  • avatar Telkon
  • 0
У меня пока получается, что длительность полета довольно важна. Во-первых, расход топлива и, соответственно, расходы и возможная необходимость дозаправки. Во-вторых, мои ребята оказались умные и используют время в полете дл мастерения всяких штук и даже написания софта для систем Smile. В третьих, таки да, время бывает критичным, и тогда приходится выбирать между незаметностью и временм прибытия.
Специализация есть, а чо ей делать - несяно, и разница с навигацией не обозначена. Теперь я могу предположить, что навигация - это умение выходить на заданную точку в локальном пространстве планеты/луны. К примеру, ея явно стриумфил Уош, выводя "Серенити" на станцию Нишки по инерции

Да, Навигация это уже сам полёт, всякие манёвры, трюки. При погоне и в боёвке она же кидается.

Там есть момент про статсы корабля, когда они хуже статсов пилота, и сопутствующий бросок на контроль, но это уже в Big Damn Heroes было, самим изобретать не надо. Smile

Что касается полета "ниже радаров", мне чуется что он должен по умочанию увеличивать длительность полета, причем коэффициент зависит от зоны(Ядро/Окраина/Рубеж). Может и сложность, ога.

В одном из калькуляторов расстояний, который мне попадался (это был экселевский файл), включенное "вне радара" добавляло длительности, да.

Но с длительностью что не совсем хорошо - её увеличение в игре слабо ощущается, если нет какого-то прессинга по времени.
Лететь нам 12 или 18 дней - всё равно мы это проматываем, а не отыгрываем.)) Отыгрывать 12 дней полёта - это замучиться же.

Поэтому я за увеличение сложности.)
  • avatar Telkon
  • 0
Премного благодарен! Базовое время я считаю линеечкой обычно, да, но вот эта астрогация меня прямо в ступор ввела. Специализация есть, а чо ей делать - несяно, и разница с навигацией не обозначена. Теперь я могу предположить, что навигация - это умение выходить на заданную точку в локальном пространстве планеты/луны. К примеру, ея явно стриумфил Уош, выводя "Серенити" на станцию Нишки по инерции Smile
Что касается полета "ниже радаров", мне чуется что он должен по умочанию увеличивать длительность полета, причем коэффициент зависит от зоны(Ядро/Окраина/Рубеж). Может и сложность, ога.
Кстати, как человек, куривший кортекс - не подскажете, как астрогация работает. Рулбук молчит, как партизан...

Почерпнуто из фэнских разработок, схема была в каком-то модуле и, насколько я знаю, прижилась в сообществе.

Сначала нам надо получить расстояние и сложность броска.
Расстояние вычисляется в днях-для-корабля-класса-1.
То есть, это длительность перелёта.

Допустим, мы узнали из калькулятора расстояний, решили по сюжету или померили линейкой по карте, что от Бомонда до Беллерофона корабль класса 1 будет лететь 65 дней.

Это число надо разделить на класс скорости корабля PC. Например, корабль класса 5 будет лететь 65/5 = 13 дней, а класса 8 - 65/8 = 8.125 дней.

Это базовое время перелёта для конкретного корабля.
Также его можно получить исходя из нужд сюжета.)

Успех броска на астрогацию означает, что за такое время они и прилетели. Потратив нормальное количество топлива.

Неудача (обычная) означает, что расход времени или топлива (если вы используете расход топлива) надо увеличить в 1.5 раза. Пришлось много маневрировать, положение небесных тел было неудачно.

Ботч означает... ну, самое мягкое - что расход времени или топлива надо увеличить в 2 раза. Остальное на усмотрение мастера.) Возможные варианты - "взяли не тот маяк, улетели Не Туда", "проложили курс слишком близко к планете-гиганту", "крутнули слишком резкую "рогатку", посыпались системы корабля" или "при манёврах с таким ускорением нас размажет по палубе", "спалили всё топливо, летим равномерно-прямолинейно или зависли в пустоте".

Экстраординарный успех означает, что время или расход топлива можно сократить в 1.5 раза. Навигатор проложил отличный скоростной курс. Или отличный экономный курс.

Как задать сложность: перелёт с планеты на луну это Easy, перелёт между планетами в одной системе это Average, в разных системах - Hard. Полёт "вне радара" добавляет +2 к сложности (и я считаю, что ещё +2, если корабль летит на миры Центра, потому что там много патрулей Альянса).

Что кидать: Intelligence + Astrogation (плюс-минус подходящие трэйты, плюс бонусы от плот-пойнтов и помощи камрадов).
  • avatar am_
  • 0
Непременно, буду признателен Вам, Сэр.
(расшаркивается и делает уважительные пассы всеми своими шляпами)
  • avatar Telkon
  • 0
... смотри, как я парю!
Я могу попробовать записать сессию в которой сейчас вожусь, там людей меньше и "белого шума", соответственно, тоже. D&D3.5, фэнтезийный мир на базе Эберрона.