Телкон, я не фанат режиссера, не фанат серии (очень люблю "Чужого 3", но он особняком стоит). Я шел просто на sci-fi, получил набор клише и красивые антуражи, остался недоволен. Все просто объясняется, и вовсе не предвзятостью зрителей.
Я дико извиняюсь, но мне кажется субъективизм здесь сквозит не у меня. практически любой сюжет можно пересказать и тремя предложениями и на шесть авторских листов. Объективно, и я сейчас говорю, как человек не чуждый искусствоведения, с насыщенностью сюжета у "Прометея" всё нормально.

И, наверное, нужно поправиться слегка: тут не синдром завышеных, тут синдром неверных ожиданий. Который растет частично из ностальгии, частично из-за вкорне неверного представления, что за режиссер такой сэр Ридли Скотт. А казалось бы, могли уж и привыкнуть, за столько-то лет.
Оно конечно, что личное впечатление не оспоришь. Но пересказ сюжета "Прометея" выльется в меньшее количество слов, чем изложение фабулы "Рокки 4". То есть укорять народ в завышенных ожиданиях как-то неверно: все шли на фильм, а пришли на выставку декораций.
Хм. В ролевой игре я, как правило, предпочел бы подробно узнать "чо это было ваще?".
В кино и литературе - не всегда. В данном случае некоторая недосказанность истории вполне на пользу. Всё, что нужно мне для дальнейшего использования я додумал Smile Ну и да, явно оставлен зател для роста франшизы в ширь и глубь. тут уж ничего не поделать, чай не благотворительное мероприятие.
"История про древних производителей биологического оружия..."
Проблема в том, что это не история. Нам показали "Предтеч", их фабрику и бизнесмена. И, как писал мой школьный друг в сочинении по "Ромео и Джульете", "потом они все умерли". И все. Ни развития, ни раскрытия, ни новых данных. Просто красивые образы в красивом антураже - это и есть "Прометей".
"Годный ужастик" из этого не получился бы, как ни крути. Мы уже видели "Чужого" и многочисленные вариации на тему, ну не пугаемся уже. Так что от хоррора, собсна, и остался только антураж. Что такое "хороший сай-фай" я вообще понимаю с трудом, это не определение, а обозначение какого-то внутреннего комплекса предпочтений. Лично я люблю, когда мне рассказывают интересную историю. Безусловно, отдельные антуражи мне нравятся больше других, но история таки важнее. История про древних производителей биологического оружия массового уничтожения и бизнесмена с комплексом бога мне понравилась.

***
Из заложенных унутрь кина неонок явно видны "ответственность творца, в том числе перед творениями" и "вера, как двигатель научного прогресса". Ну и еще всякие ошметочки.
Завышенные ожидания? Да, возможно. Что не отменяет неудачи режиссера им соответствовать. Потому как ожидать было чего. Тут как с "Троном: Наследие" ситуация, практически один-в-один: самым большим провалом являются упущенные возможности. О-кей, вы подготовили и исполнили прекрасную "обертку", о-кей вы выбрали основу, на которой можно построить любую историю, выразить любые мысли... и тут вы внезапно решаете НЕ ДЕЛАТЬ С ЭТИМ НИЧЕГО. Оставить одну обертку. Что мы и получили.
Поимев немного смелости, можно было сделать хороший сай-фай. Ну или, на худой конец, нормальный сценарий сделал бы из этого годный ужастик. Но Ридли Скотт не просто "не пытался войти дважды в ту же реку", но и вообще как-то подзабил на доведение дела до конца.
* * *
Телкон, а какие "две с половиной достойных обдумывания мысли" тут осталось обдумать?
Это не обзор, это так, мнение Smile
Я правда, не смотрел, не уверен ни в чем, но все равно плюсадын. Хорошо аргументированное, мнение, ок.
2) Сейчас ты можешь уничтожить этот кластер, и игрокам будет пофиг. Через два месяца игры им уже будет не пофиг. Это "не пофиг" можно использовать на благо игры, а можно продолбать с вредными последствиями (потеряв доверие игроков). Степень этого "не пофиг" полезно знать и учитывать.
Как-то так. Smile
1) Нет, не собираюсь, конечно. Игрокам предстоить обнаружить угрозу, потом угрозу за угрозой, потом рискнуть, чтобы предотвратить немедленную катастрофу,узнать, что катастрофа уже вовсю и спасаться, неся потери. А уж потом - как пойдет. Может и вернуться можно будет.
2) Короче, главное народ завести. Логично.
1) Ты ведь не собираешься начать с "древнее проснулось зло, все умерли, одни вы спаслись"?
Если до апокалипсиса пройдёт какое-то время по игре, станет понятнее, хочется ли игрокам (и тебе) оставаться в этом кластере.

2) Можно рассуждать в терминах эмоциональной включенности. Сейчас у игроков её попросту нет. Они ещё не "вложились" ни в какие реалии мира. Если они что-то придумают, это уже будет зацепка - что-то, что им будет жа-алко, когда оно разрушится. Если они успеют что-то приобрести по игре, построить, завязать какие-то отношения вне партии - это тоже эмоциональная зацепка.
Для игры это скорее полезно.
Когда и если игроков выбросит из кластера навсегда, их эмоциональная вложенность в детали этого кластера приведёт к фрустрации.) Это может быть полезно или вредно, смотря как сделать. Если сделать неправильно, игроки могут решить, что вкладываться в игровой мир - себе дороже, и дальше играть, ни к чему не привязываясь. Это плохой исход. Но можно, используя ту же эмоциональную вложенность как рычаг, добиться, чтобы навсегда потерянный кластер остался важной частью истории игроков (как 12 колоний Кобола в БСГ).
Злые игроки говорят, что им все равно и пусть я решаю. А я тряпка и мямля Smile
Думаю, что поубиваю всех все же. Если что, всегда можно откатить назад с другой партией Smile
ЗЫ: Будь я игроком, поприключался бы на Хейвене.
В смысле "ну их"?
Если хочется поиграть в этом кластере - придумать там можно много интересного.
Если хочется разнести его вдребезги и отправиться к новым горизонтам - почему бы нет. ))) В конце концов, в БСГ было 12 планет и тысячелетняя предыстория, и ничего, всё это сгорело за одну внезапную ядерную бомбардировку.
То есть - ну их?
Да. Пять звёздных систем и несколько миллиардов населения - это "есть чем заняться", однозначно. Smile
И да, я спер Order из хака про Mass Effect. И снова да, асценденты совсем не диаспоровские и deus ex machina, но так надо Smile
=)
Фух. Большое спасибо, отредактировал нужные разделы под наши нужды, сэкономил уйму времени. Благодарность моя не знает границ, в пределах разумного. Smile
Интересно, ознакомлюсь обязательно Smile