Проблема выборочного чтения книг правил
Я сейчас признаюсь в одном страшном грехе.
Когда я подаю заявку в игру по новой, до этого неизвестной мне системе, я практически никогда не читаю книгу правил целиком, если только количество страниц в ней не выражается двузначным числом. Я читаю только те блоки правил, которые необходимы мне в данный момент: на момент создания персонажа — правила по созданию персонажей и опции, которые я хочу выбрать (опции, которые меня не заинтересовали, я не читаю или читаю потом), правила боя открываю, когда начинается первый бой, разные ситуационные правила я читаю, когда ситуация в игре требует их использования, или на них ссылаются правила, которые мне нужны сейчас. Я могу водить по некоторым системам достаточно давно, но так и не прочитать их правила полностью.
Я знаю, это плохой подход: он приводит к тому, что некоторые моменты правил, по которым я играю или вожу, я не знаю или понимаю неправильно, или в системе есть механизмы, помогающие разрешить мне ту или иную ситуацию, но я не знаю об их существовании, потому что не читал страницу, на которых они описаны, и поэтому не могу их использовать, и всё в таком духе. (Например, когда я водился по Star Wars Saga Edition, я во время создания персонажа не прочитал правила по космическому бою и ухитрился сделать персонажа, который в космическом бою не умел вообще ничего полезного… хотя, возможно, это была проблема не моя, а дизайна механики космических боёв, требующей от игроков вкладываться в неё). Но когда меня зовут на первую по Старфайндеру, а у него корбук на 500+ страниц… серьёзно, я должен читать это всё целиком???
Вопрос: многие ли ролевикитакие же ленивые задницы поступают так же, как я?
Когда я подаю заявку в игру по новой, до этого неизвестной мне системе, я практически никогда не читаю книгу правил целиком, если только количество страниц в ней не выражается двузначным числом. Я читаю только те блоки правил, которые необходимы мне в данный момент: на момент создания персонажа — правила по созданию персонажей и опции, которые я хочу выбрать (опции, которые меня не заинтересовали, я не читаю или читаю потом), правила боя открываю, когда начинается первый бой, разные ситуационные правила я читаю, когда ситуация в игре требует их использования, или на них ссылаются правила, которые мне нужны сейчас. Я могу водить по некоторым системам достаточно давно, но так и не прочитать их правила полностью.
Я знаю, это плохой подход: он приводит к тому, что некоторые моменты правил, по которым я играю или вожу, я не знаю или понимаю неправильно, или в системе есть механизмы, помогающие разрешить мне ту или иную ситуацию, но я не знаю об их существовании, потому что не читал страницу, на которых они описаны, и поэтому не могу их использовать, и всё в таком духе. (Например, когда я водился по Star Wars Saga Edition, я во время создания персонажа не прочитал правила по космическому бою и ухитрился сделать персонажа, который в космическом бою не умел вообще ничего полезного… хотя, возможно, это была проблема не моя, а дизайна механики космических боёв, требующей от игроков вкладываться в неё). Но когда меня зовут на первую по Старфайндеру, а у него корбук на 500+ страниц… серьёзно, я должен читать это всё целиком???
Вопрос: многие ли ролевики
71 комментарий
Хотя я не показатель, я «чукча не читатель — чукча писатель», норовлю свою систему под всё написать, из «настоящего» водил только Blades in the Dark. Но это уже другой страшный грех, да.
99% лень прочитать топик и оставить комментарийС другой, я до сих пор не дочитал главу Базика, в которой рассказывается про «дефолтный» сеттинг 4 редакции ГУРПС — Бесконечные миры (зачем, если я не собираюсь по нему играть?) Ну и в кампании, в которую я заявился (Маута Пора, если кто помнит, отчеты на Имажинарии выкладывались) использовались правила по Пороговой Магии, по Наделениям и, наверно, еще какие-то, которые я не читал (по крайней мере в момент начала игры).
(То есть шутка про «GURPS: Начни создавать персонажа с вечера. За два дня до игры.» это не шутка, и труЪ гурпсовики начинают готовиться к игре за год до неё?)
Но недавно я внезапно попал на игру, которую не ожидал, и сгенерил персонажа где-то за час, по шаблону. До сих пор не могу составить из своих недостатков внятный характер и внятно его отыгрывать. То, что по результатам второй сессии мой персонаж до сих пор страдает от депрессии, от того, что сопартиец умер — не помогает.
А зачем? Мне, как игроку это совершенно не нужно. Я кину то, что скажет мастер теми кубиками, которые он даст. И не буду спорить о результатах броска. Я пришел играть, а не кидать кубики или спорить о нюансах системы.
Да, сейчас кто-нибудь придет и начнет ныть, что я таким образом увеличиваю нагрузку на мастера и не облегчаю его неимоверно сложный мастерский труд…
P.S. На каком-то там Ролеконе один мастер из Воронежа (забыл имя, простите) сказал «я набираю игроков потестировать систему». Ну, мы её и потестировали… точнее то, что он рассказал нам прямо перед игрой — боёвку.
Нууу… для игр на конвентах это (как минимум часть игроков прежде не видела правил в глаза, и мастер объясняет им, когда и какие кубики кидать) в целом достаточно распространённое явление, нет?
Шедоуран точно был, FATE КЗ, просто FATE, Исландские саги (W*), то же Королевство Ничто, СЫЩИК…
Но вообще, если система требует от игрока (даже не от ГМа!) знакомства с 500-страничным руководством до начала первой игры (т.е. 500 страниц это не флафф, сеттинги и допы, а именно необходимый минимум), то это, наверное, плохая, негодная система.
Ахахаха. Лучше однозначным.
И теперь появляется пост, в котором оказывается, что люди не читают правила.
«корбук на 500+ страниц» — это проблема не корбука или игры, это проблема вашего неумения работать с информацией. А это очень хреново, что в современном мире информационного океана, такое умение у вас отсутствует.
А так — было бы желание.
А персонаж этот — Sidhe. В соседней ветке она уже написала про то, что «правила это не высшая математика». Шесть лет назад она однозначно утверждала, что человек должен прочитать все правила гурпс, прежде чем садиться играть. Ибо ну ей же легко — значит остальные обязаны быть такими же.
imaginaria.ru/p/predpochitaemye-igroki.html#comment234513
imaginaria.ru/GURPS/nedostatki-gurps.html#comment134931
С наскока книгу правил всё равно не выучишь, да и многие аспекты проясняются только в процессе игры.
Если всех все устраивает, то все ок.
Проблема может возникать если из-за того что все читали разные куски корник а и по разному представляют правила (что в свою очередь может приводить к тому что персонажи не работают так как думал товарищ их писавший), но это обычно быстро исправляется.
Пока все понимают основу движка и сеттинга, дальнейшее в общем-то утряхивается в ходе игры.
А как, не читая, ты определяешь заинтересовала тебя опция или нет?
Вообще интересно, как создавать себе персонажа (условно расставлять характеристики и скиллы), не зная, на что эти характеристики и скиллы влияют. В чем смысл чтения только блока правил по созданию персонажа, если ты не знаешь, как это повлияет на игру?
Ну, в целом — неплохо бы. Вообще меня удивляет страх перед 500 страницами рулбука (особенно старфайндерского, там иллюстраций на половину книги) — люди читают книжные серии из дюжины книг, каждая из которых размером с такой рулбук и добавки просят.
Думаю, они, во-первых, читают все-таки художественную литературу, а не странный гибрид между ней и технической документацией, а во-вторых, все-таки за достаточно значительное количество времени, а не в сжатые сроки. Готовиться к игре несколько месяцев — это большую силу воли надо иметь.
Если человек не готов тратить столько времени, пусть ищет систему, которая не будет с него требовать 500 страниц. Выбор как бы есть.
Чтение 500 страниц рулбука — это некоторая инвестиция личного свободного времени, которое можно потратить множеством других способов (прочитать очередной том той же книжной серии, посмотреть несколько захватывающих фильмов, освоить пару-тройку новых кулинарных рецептов, погонять по окрестностям на маунтен-байке, you name it). У человека, который уже как бы в курсе, что эта жизнь у нас одна, естественным образом встаёт вопрос о целесообразности такой инвестиции. У разных людей в разных обстоятельствах ответ может быть разным, но контекст подготовки к форумной ролевой игре, которая в принципе может закончиться исчезновением ведущего после 2-3 игровых постов, повышает вероятность отрицательного решения.
Но если уж решил играть — то и прочитать рулбук стоит.
Есть еще довольно широкий пласт игр, прошедших по категории «интересно, но не настолько, чтобы тратить на это деньги». Например, какая-то игра про выживач в подземном вечно изменяющемся мире. Я почитал довольно внушительный пробный кусок, пооблизывался на это дело… И решил идеи для вдохновения оставить, а книгу не покупать.
(Также стоит учитывать, что с DriveThru я чаще выношу системонезависимые дополнения вроде правил по богатству или генераторов существ, чем системные рулбуки.)
Но ведь если система тебе неинтересна, ты не будешь её читать. Не читая систему, ты не узнаешь, может ли она быть тебе интересна.(Извините, но если уж мне приписывают какие-то выводы из моих слов, я тоже так могу).
Вот вышел недавно рулбук про SCP. Отличные отзывы, золотая медаль на drivethrurpg. Но мне не нужно даже идти смотреть превью книги, потому что для меня все уже понятно на этапе знакомства с листом персонажа
.
А, прости гЪсподи, существование обзоров и рецензий это видимо забытые технологии древних…
Ладно, признаюсь честно: до написания этого поста такая возможность не приходила мне голову вообще. Сильно подозреваю, что я такой не один. Интересно, почему так…
Пытаться играть по нему я так и не решился, меня отпугнула необходимость бросать 3d6 минимум дважды за каждое действие каждого персонажа за каждую секунду боя.
Одно дело, когда ядро системы просто — тогда, уловив принцип, можно держать рулбук под рукой только как справочник. Несколько другое — когда процесс разбивается на несколько изолированных подсистем (тогда, конечно, можно часть из них не изучать вовсе, если есть железная уверенность, что они не всплывут — что, впрочем, возможно не всегда). И третье — когда система достаточно комплексна и её подсистемы переплетаются друг с другом в процессе, или когда общего принципа в системе нет. Вот в этом случае, увы, надо читать всё или выть на луну.
2. Song of Ice and Fire от Зеленых Ронинов, Легенда 5 колец.
3. Ars Magica, Houses of the Blooded
Но, когда есть определённый уровень знакомства с системами в целом, читать все 500 страниц кажется уже необязательным.
Грубо говоря: Старфайндер — я знаю, что это пасфайндер в космосе, так что основную механику представляю. Если она устраивает, то остальное можно выбирать по названию (а расу по картинке).
Если игра из цикла Вахи, то тоже понятно, как всё будет работать, будут отличаться лишь враги и повер-левел.
Если это мир тьмы — аналогично: страдай, проваливай броски, снова страдай.
И так далее.
Это не по теме топика, я просто делюсь своей болью.
А то придешь играть в разбивание суперзлодейских морд, а там игра про переживания подростков (MASKS)
Как уже было сказано (кем-то выше), я (тоже) не иду на игры по системам, которые мне не интересны. А если система меня заинтересовала, то я точно захочу ее понять, а для этого ее нужно ХОТЯ БЫ прочесть.
Я вот вложился в Байки из Петли (хы-хы), потому что сеттинг зацепил. Получил книгу, полистал правила, понял, что играть в этот сеттинг буду по другой системе)