С другой стороны, я смотрю на это через призму ДЛР, который в принципе довольно-таки сильно "миртьмошен" - если в планах стоит замена саважем дынды, то простые решения вполне ок.
Мне просто кажется, что вариант с АВ излишне сконцентрирован на получаемых плюшках, а драматик сторона никак не освещена. Ее, конечно, можно полностью отдать на отыгрыш, но практика показывает что игроки гораздо охотнее отыгрывают какие-то вещи, когда их к этому побуждают механические причины. Тот же Голод, реализованный как борьба за доминион, гораздо сильнее проаффектит отыгрыш, чем "раз в неделю съешьте кило сырого мяса".
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
Согласен, не правильно я про магов сказал, но моё мнение такое - Вервольф - боевая форма, остальное вполне нормально.
DLR,Harrowed, маниту - я, к сожалению, не знаю что это всё такое
потусторонний вой(требует "волчий вой") - аркана, позволяет запугать(тест воли с -4 для жертвы) одну цель воем не из этого мира.
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Потусторонний вой - офигенно, только вото я не думаю, что Аркана может требовать Черты... Верховой - это можно делать и без Черты, только вот согласится ли оборотень? Я бы заставил его делать чек Характера каждую минуту, в случае завала - кусать наездника
зов стаи - призывает парочку/пачку волков на помощь. волки/собаки берутся из близлежащих окрестностей и дерутся не под командованием персонажа, а просто на его стороне. там проверки характера какие-нить.
альфа - волки и оборотни давятся авторитетом персонажа(применимо и в человеческом обличье, но со штрафом). проверка характера, оборотни на 1 ранг ниже проходят проверку без штрафов и бонусов, за каждую разницу больше чем 1 - со штрафом -2 накопительно(вплоть до -4), на ранг выше - с бонусом +2 накопительно вплоть до +4. (мб сумбурно объяснил. в общем, если персонаж-оборотень ранга "ветеран", то оборотни с рангом "ветеран" получают +2 к проверке духа, "герои" - +4, "легенда" - +4, "опытный" - 0, "новичек" - -2). в случае успеха - цель-оборотень боится персонажа, в случае райза - подчиняется. волки проходят проверку с -4 всегда, собаки - автоматически подчиняются. кошки получают +д4 урона против персонажа.
потусторонний вой(требует "волчий вой") - аркана, позволяет запугать(тест воли с -4 для жертвы) одну цель воем не из этого мира.
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Ликантропы - всё-таки маги, и статы а-ля Сила и Выносливость качают не особенно хорошо, поэтому волк даёт неплохие характеристики. Навыки, зависящие от Смекалки и Характера, остаются прокачанными и в форме волка. Хотите просто плюсов в бою - Вервольф для вас. По-моему, всё нормально
Вообще можно финт ушами красивый сделать, ПС тратиться только на смену формы, т.е. без длительности , а черты волка сделать работающими только в форме волка. И соответственно дать доступ к ряду классических основных сил.
Хорошая идея, мне нравится, только вот баланс улетит к чертям (потратил 3 ПС на волка, а потом регенирируй всё, что хочешь
Вообще можно финт ушами красивый сделать, ПС тратиться только на смену формы, т.е. без длительности , а черты волка сделать работающими только в форме волка. И соответственно дать доступ к ряду классических основных сил.
Здорово! Волчья кровь кажется больше легендарной чертой. Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
...
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Волчья кровь не легенда т.к. власть над Вервольфами только в Полнолуние. Вариант с повышением хар-ки героя - вервольф это всё-таки боевая форма, а если бы все формы волков давали плюсы, то только статичные (+1, +2). Заклинание Смена формы длилось минуту, от него и плясал
Черта "Лунный волк (Воющий на луну? Ночной скиталец?) Требования: Ветеран, Характер к8+ Ночью время действия заклинаний в минутах заменяется на часы" - ок? Черта, которая позволит снизить стоимость любого заклинания на 1 ПС, если оборотень находится в лесу, нужна? Остальное завтра переделаю. Кстати насчет штрафов за освещение - да, вниз, т.е. если штраф -1 то будет 0
Здорово! Волчья кровь кажется больше легендарной чертой. Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
Про время действия превращения вопрос спорный, т.к. нужно и баланс игры выдерживать с завязкой сил на раунды, но может быть сделать во время полнолуния часы, или может быть даже совсем вариант, когда пункты силы не тратятся на поддержку с волчьей формы.
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Превращение (Вервольф) Ранг: Опытный Пункты Силы: 4 Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута Проявление: Ваше тело покрывается шерстью, лицо удлиняется, превращаясь в волчью морду, а на руках вырастают когти Ваша Ловкость, Сила и Выносливость и все связанные с ними навыки увеличиваются на 1 кубик, а Смекалка и все связанные с ней навыки – падают на 1 кубик. Вы можете атаковать когтями – Сила+к4, или оружием в руке
Согласен, можно поменять так, чтобы ночью можно было бегать сколько хочешь, а ночью тратить ПС
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Как вариант - выбирается высший, я вообще-то переделывал заклинание Смена формы, где СилаЛовкость меняются на новые
3) Поиск слабости - это в дополнение к бонусному вреду за рейз, или вместо? Если вместо, то можно ли как-то отказаться от этого недостатка?
В дополнение
4) Волчий вой - без ограничения вида "один раз за сражение" выглядит чудовищным оверпавером. Стоит один волк с прокачанным запугиванием и воет, враги из шейкена не выходят. А друзья волка их потихоньку грызут.
Я брал это грань из Шайнтара, думаю, там сбалансировано. Можно сделать Запугивание с -2
5) Волчья кровь - кто и с какой целью будет брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!
Я планировал её как альтернативу "Последователям", вроде как обращенный оборотен подчиняется обратившему
Хардкор нужен для того, чтобы все вовремя питались, т.к. в случае Голода существует вероятность набросится на человека, что плохо. В легендах же говорится, что отведавший человеческой плоти оборотень теряет разум. Остальное исправил, спасибо большое за советы)
Стоит ли оставить Лунную магию?
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
Согласен, не правильно я про магов сказал, но моё мнение такое - Вервольф - боевая форма, остальное вполне нормально.
DLR,Harrowed, маниту - я, к сожалению,
не знаю что это всё такое
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Потусторонний вой - офигенно, только вото я не думаю, что Аркана может требовать Черты...
Верховой - это можно делать и без Черты, только вот согласится ли оборотень? Я бы заставил его делать чек Характера каждую минуту, в случае завала - кусать наездника
зов стаи - призывает парочку/пачку волков на помощь. волки/собаки берутся из близлежащих окрестностей и дерутся не под командованием персонажа, а просто на его стороне. там проверки характера какие-нить.
альфа - волки и оборотни давятся авторитетом персонажа(применимо и в человеческом обличье, но со штрафом). проверка характера, оборотни на 1 ранг ниже проходят проверку без штрафов и бонусов, за каждую разницу больше чем 1 - со штрафом -2 накопительно(вплоть до -4), на ранг выше - с бонусом +2 накопительно вплоть до +4. (мб сумбурно объяснил. в общем, если персонаж-оборотень ранга "ветеран", то оборотни с рангом "ветеран" получают +2 к проверке духа, "герои" - +4, "легенда" - +4, "опытный" - 0, "новичек" - -2). в случае успеха - цель-оборотень боится персонажа, в случае райза - подчиняется. волки проходят проверку с -4 всегда, собаки - автоматически подчиняются. кошки получают +д4 урона против персонажа.
потусторонний вой(требует "волчий вой") - аркана, позволяет запугать(тест воли с -4 для жертвы) одну цель воем не из этого мира.
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Ликантропы - всё-таки маги
*фейспалм*
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Ликантропы - всё-таки маги, и статы а-ля Сила и Выносливость качают не особенно хорошо, поэтому волк даёт неплохие характеристики. Навыки, зависящие от Смекалки и Характера, остаются прокачанными и в форме волка. Хотите просто плюсов в бою - Вервольф для вас. По-моему, всё нормально
Хорошая идея, мне нравится, только вот баланс улетит к чертям (потратил 3 ПС на волка, а потом регенирируй всё, что хочешь
Точно!, твоя правда.
Вполне)
Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
...
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Волчья кровь не легенда т.к. власть над Вервольфами только в Полнолуние.
Вариант с повышением хар-ки героя - вервольф это всё-таки боевая форма, а если бы все формы волков давали плюсы, то только статичные (+1, +2).
Заклинание Смена формы длилось минуту, от него и плясал
Власть луны...
Ночной хищник...
Та, которую я предложил, не заменит их?
"Лунный волк (Воющий на луну? Ночной скиталец?)
Требования: Ветеран, Характер к8+
Ночью время действия заклинаний в минутах заменяется на часы" - ок?
Черта, которая позволит снизить стоимость любого заклинания на 1 ПС, если оборотень находится в лесу, нужна?
Остальное завтра переделаю. Кстати насчет штрафов за освещение - да, вниз, т.е. если штраф -1 то будет 0
Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
Про время действия превращения вопрос спорный, т.к. нужно и баланс игры выдерживать с завязкой сил на раунды, но может быть сделать во время полнолуния часы, или может быть даже совсем вариант, когда пункты силы не тратятся на поддержку с волчьей формы.
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Когти исправил
Ранг: Опытный
Пункты Силы: 4
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Ваше тело покрывается шерстью, лицо удлиняется, превращаясь в волчью морду, а на руках вырастают когти
Ваша Ловкость, Сила и Выносливость и все связанные с ними навыки увеличиваются на 1 кубик, а Смекалка и все связанные с ней навыки – падают на 1 кубик. Вы можете атаковать когтями – Сила+к4, или оружием в руке
Согласен, можно поменять так, чтобы ночью можно было бегать сколько хочешь, а ночью тратить ПС
Как вариант - выбирается высший, я вообще-то переделывал заклинание Смена формы, где СилаЛовкость меняются на новые
В дополнение
Я брал это грань из Шайнтара, думаю, там сбалансировано. Можно сделать Запугивание с -2
брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!
Я планировал её как альтернативу "Последователям", вроде как обращенный оборотен подчиняется обратившему