0.00
Рейтинг
0.00
Сила

Владимир Абашкин

  • avatar Abash
  • 0
2 Фунту: Тут не критика. Просто у каждого из нас свой взгляд на то как должно выглядеть идеальное приключение. И это прикольно!
  • avatar Abash
  • 0
Кстати, ты заметил, что каждый отчитавшийся "водил бы модуль чуть по-другому"? Smile
  • avatar Abash
  • 0
"И вообще" - будет. Добро пожаловать на имажинарию.
  • avatar Abash
  • 0
Прелестно!
  • avatar Abash
  • 0
Поглядим, может быть и правда будут позитивные отчеты в этом сезоне.
  • avatar Abash
  • 0
Интересно, что негативные стороны игры - несогласованность мастеров, неудачи по работе с сюжетами и т.п. повторяются из отчета в отчет, даже если брать для примера только отчеты с имажинарии. Может быть это стандартные практики, которую игроки по ошибке почитают за нечто ненормальное?
  • avatar Abash
  • 0
По сути фоллаут - это вестерн. Любая система подходящая для одного, подойдёт и для второго. Я водил постапокалиптические словески.
  • avatar Abash
  • 0
Я с автором Лавикандии(?) шапошно по интернету знаком. Он всегда на вопросы отвечал и был "легок на подъём". Т.е. надо ему просто написать, сказать, что нехило бы то-то и то-то сделать. Он, наверное, пойдет навстречу, в том числе поскольку Вы - единственный продвигатель темы Лавикандии в данной сети.
  • avatar Abash
  • 0
брэ в амоке? Это прямо, как классик написал: "- Одеяло убежало, улетела простыня..."
  • avatar Abash
  • 0
nonsense, я не понял, что именно Вы написали. Вы со мной согласны, не согласны, у Вас какие-то свои идеи по теме?
  • avatar Abash
  • 0
>>А что тогда не-олдскул? И как его добиться?
Отказаться ведущему от диктаторских прав. Разделить ответственность за управление сеттингом между всеми кто собрался за столом. Варианты тут некоторые уже прозвучали.

Понятно, что это убьет игру в олдскульном смысле этого слова, т.к. вместо трепещущих за своих персонажей бесправных игроков-подданных и деспота-ведущего за столом окажутся более или менее равноправные личности. Соответственно, накал психоза "ой только б не убили" упадет и сопереживание своему персонажу ослабнет.
  • avatar Abash
  • 0
>>...что игроки, по большей части, реагируют на некую ситуацию, происходящую в мире, но никогда её не создают...

Так олдскул же. Если есть персонажи и ведущий, что можно предположить по характерным умолчаниям заглавного поста, то контроль над сеттингом у ведущего, знания о сеттинге у ведущего, а у игрока - чаршит с персонажем, которого убьют - и все. Какой смысл рисковать ничего не зная? Причем, если среди игроков найдется лидер, который закрутит свою историю, то ведущий сможет найти миллион причин, почему эта история неудачна.

Активная игра в олдскуле редко когда окупается.
  • avatar Abash
  • 0
>>ну если конкретно про настольные говорить, то имхо там все-таки сложно перегнуть с описаниями ну по крайней мере судя по своему опыту.

>> иногда в них слишком много "воды" и по сути нет смысла растягивать.

Янус! Уроборус!
  • avatar Abash
  • 0
nonsense, я рад что мы сошлись во мнениях на счет "Практика показывает, что лишними эти описания почти не бывают", в том смысле, что иногда бывают.
  • avatar Abash
  • 0
Описание окон - это, по сути, заявка ведущего. "В комнате есть вещи с которыми вы можете повзаимодействовать".

Если ведущий - графоман, то там начнется про серый унылый осенний дождь, бьющий по наглухо тонированным черным внедорожникам, несущимся по блестяще-черной в фарах автомобилей, залитой тонкой пленкой воды, автостраде, которую видно сквозь мутное от пыли стекло окна, забранного буро-рыжими, покрытыми хлопьями ржавчины, и стружками много лет назад высохшей краски, прутьями решетки.

И это не всегда то чтение, ради которого я зашел на игровой форум.

Касаемо же "вопрос-ответ", то если такая простая форма коммуникации между участниками игры не работает, то совершенно непонятно, как будут работать более сложные виды коммуникации.
  • avatar Abash
  • 0
>>Не надо - не читай, Владимир. Просто же.
Так ведь надо. Если я играю форумную игру, а мой коллега-графоман запрятал свою заявку в толщу беспощадных описаний - то хочешь-не-хочешь, а прочитать придется.
  • avatar Abash
  • 0
>>пусть пост будет побольше - за счет описания, например

Зачем мне читать кучу слов, часто написанных безо всякой цели, меры и чувства прекрасного? Зачем мне нужны большие посты на "форумке"?
  • avatar Abash
  • 0
Offtopic: >>так там хорошего описания много не бывает
Бывает. Чаще всего слишком много и бывает.

По идее, ведущий должен говорить как можно меньше, чтобы от чтения книги вслух с бросанием кубиков совместное времяпрепровождение немного приближалось собственно к ролевой игре. При этом, желательно делать описания так, как учат нас Стивен Кинг (http://lib.ru/KING/king_pl.txt - "Пляска смерти"
http://fictionbook.in/stiven-king-kak-pisat-knigi.html? page=1 - "О писании") и другие успешные писатели, а именно с активацией тех органов восприятия и провокациями тех рефлекторных реакций, которые рассказчику в данный момент наиболее необходимы.

Про то, что делает ролевую игру ролевой я как-то давно писал: http://imaginaria.ru/blog/1123/%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D1%87%D0%B0%D1%80%D1%88/
и http://imaginaria.ru/blog/1270/aurora-bor/
  • avatar Abash
  • 0
Коня надо было райздедить... Конь на 5 уровне паладина всяко круче паладина.
  • avatar Abash
  • 0
Кстати о ветеранстве. Ловушка с решеткой в потолке, сквозь которую негодяй общается с героями еще во Флоранте меня поразила до глубины души. Это осознанная аллюзия такая, или просто случайно получилось?