+920.40
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
Fate имеет шансы сама стать частью мейнстрима. Не такой частью, как ДнД и ее вариации, но все же.
Собственно в ближайшие пару лет выяснится.
Если говорить за последние несколько лет, то Warhammer 40k Roleplay (последние несколько месяцев они из 5ки выпали, но это смена версии системы) и Iron Kingdoms регулярно попадали в пятерку.
Но да, и эти системы дают традиционный геймплей.
GURPS Power-ups 5: Impulse Buys.

1) GURPS уже лет пять минимум как не мейнстрим.
2) С чего ты взял, что там что-то из *W? Правила по покупке успехов и денег за очки персонажа еще в коре были же. За несколько лет до.
Я сильно сомневаюсь в серьезном влиянии *W на мейнстримный геймдизайн.
Более того — я ни разу не уверена, что даже Fate окажет достаточное влияние, со всем ее бесспорным успехом.
The GM helps you figure out an appropriate cost.
А это — AW
the MC can make as hard and direct a move as she likes
Выделение мое. Ничего не заметно?
Не показатель. Показатель — количество активных поклонников и число проданных копий.
А хак может выпускать кто-угодно по две штуки в неделю. Вопрос естественно в том, сколько людей в эти хаки играют.
Если говорить про Fate, то в Fate Core целые абзацы совпадают с абзацами из AW с точностью до рерайтинга, так что…
То что? Если в отвратительной системе есть что-то, что есть в хорошей, значит ли это что система не отвратительная? Нет, ее качество от этого не меняется.

Хотя к слову Fate тоже далеко не любимая моя система, но она хотя бы сделана качественно.
Плюсую Ars Magica.
Тренды к слову вполне себе более-менее отражают популярность систем.
Как вообще ты изменяешь «популярность»? А то это очень размытая штука, и разные люди называют этим очень разное.
Достаточно просто — некое сочетание числа продаж и постов на форумах. Позволяет в целом предположить сколько людей играют в ту или иную игру.
*W движок показал свои возможности и столько разных поделок, как на нём, есть не столь уж у многого числа систем, например.
Это просто следствие простоты хаков, которые делаются зачастую для двух с половиной человек. BRP, Fate и Unisystem каждая имеет таковых поделий не меньше, про d20 я и не говорю.
А вот что касается «будущего РИ», то я не понимаю постановки вопроса вообще. У РИ нет единого будущего, как я его понимаю — более того, даже нет единого настоящего довольно давно, есть расходящиеся ветви и разные пути развития, которые вроде будут только множиться.
Здесь я проведу сравнение с кино. Тоже множество направлений и ветвей, но при этом есть то, что называется мейнстрим, то есть то, что смотрит большинство людей (которые могут помимо того смотреть и всякое другое, но), то что составляет коммерческую основу. И вот это в РИ вполне себе присутствует.
Но в этом смысле *W и в самом деле новомоднее и инновационнее GURPS как система более позднего поколения и более поздней ветви развития
Ну, насчет «новомоднее» сказать ничего не могу — я не считаю ни ту ни другую систему «модной», у них есть поклонники, но от того, что сейчас модно они обе далеко.
Касаемо «инновационная» — это зависит от того, что под инновационностью подразумевать. До FATAL вроде не считали anal circumference и не оцифровывали лишение девственности, делает ли это новшество данную систему инновационной? Судя по тому, что со времени выпуска AW прошло немало времени и ни одна из *W систем не достигла серьезной популярности я сомневаюсь, что *W — будущее РИ.
А сейчас у нас *W инновационная
В вашей секте — может быть. Для нормальных — просто еще одна инди, поклонники которой вопят о ее революционности и инновационности.
Тогда самая инновационная система это DnD3. Хейтеров сильно больше чем людей, которые вообще слышали название любой игры на движке *W. А уж фанатов…
словеску не подают, а *W подают

И FATAL тоже подавали. Как я и говорила — одно дело — подача, другое дело — реальность.
В DW подразумевается, что группа в целом обеспечивает единый тон происходящего (то есть при попытке персонажа взять в зубы двуручный меч ведущий не лезет в доп. книгу «Фехтовальная стоматология IV», чтобы назначить колоссальный штраф, а оглядывает группу и отказывает, либо делает ход, обращаясь к другому игроку и задаёт ему вопрос — «скажи, X, за что боги отняли разум у персонажа Y?»). Такой уровень соглашения не стоит смешивать с «левой пяткой» — с непривычки он, конечно, может показаться близким к произволу, но вообще он несколько отличен от действий мастера из анекдота про тролля, пикси и два пункта Интеллекта.

Это тот же уровень, что в любой словеске, ничего нового в этом нет. И да — словеску не подают, как что-то новое в мире НРИ.
В DW он вообще-то тоже есть, и я не понимаю, почему ты в упор его не видишь.

Нет. Ограничение возможностей персонажа левой пяткой не считается.

В DW прекрасно написано какие жанры и стили игра поддерживает.

В FATAL тоже. Написано и поддерживает это разные вещи.
Для создания лука по Deadly Spring хватает 15 минут, листка бумаги и калькулятора, не надо преувеличивать.

Никакого сравнения с Vehicles для тройки не выдерживает.
И невозможность доступа вне сети, невозможность полистать книгу в поездке, да и вообще в целом бумажная книга на полке это хорошо.
Ну а платная подписка это вообще прекрасно — сейчас я купила книгу и она всегда моя, а при платной подписке я плачу за книгу бесконечное количество раз и она все равно не моя.
А в чем преимущества для конечного пользователя?