Главный вопрос к вхфб, это как с таким соседом как Империя, вообще выжила Бретония?
Рыцари Грааля же и Владычица Озера.
Ну это не говоря уже о том, что в условиях Вархаммера куда лучше иметь границу с Бретонией, которая сдерживает зеленокожих, чем собственно с гринскинами.
Порох — начало НТП, технологии и вытеснение чудесного из картины мира.
Я бы отметила скорее не порох, а куда более важные вещи — окончательное формирование национальных единых государств, формирование вместе с ними бюрократии и системы государственного управления, репрессивного аппарата и массовых армий, что собственно уменьшило влияние индивидуальных личностей на исход конфликтов.
И это 18й век примерно, сильно после появления пороха.
Фентези это история про героев — а героям с развитием государства стало становиться все меньше места.
Скажите, а почему всякие иам маги не будут его массово подрывать при попытке массового же военного использования против тех, на чьей чтороне сражаются маги?
В разных сеттингах разные по возможностям маги. Разумеется в хай фентези порох не будет решающей силой на поле боя (он и в реальности-то ей не был до 17го века).
берет персонажа алхимика, ученого или другого изобретателя, и делает заявку, что создает порох, с готовностью описать конкретные действия
Ок. Тогда просто сообщу, что когда он будет создавать лечебное (или любое другое) зелье попрошу его рассказать рецепт. А последствия применения оценю исходя из рецепта. Когда он будет наносить удар в бою, попрошу его описать, как он это делает. Когда будет вскрывать замок — пусть укажет как работает отмычкой. Ну и естественно, внимательно выслушаю, что он с этим порохом делает — естественно тоже для оценки последствий.
Раз мы играем не от навыков персонажа, а от навыков игрока — это совершенно логично же.
И задвигали ночных ведьм, и гадили по-мелкому, чтоб бабы свое место знали, и все что полагается по руководству начинающего абъюзера и шеймера.
Интересно, однако, что сами летчицы в своих воспоминаниях на это не жаловались. Да и количество наград и званий данных в полку было весьма значительными, чтобы считать, что его серьезно задвигали. Ровно как и забывают, что женских авиаполков было три, а не один.
Похоже, что здесь извечная проблема с играми\книгами\фильмами написанными для демонстрации социальных\политических взглядов автора.
Ты – герой Кристофера Уокена в Мертвой зоне. Знаешь будущее и потому должен страдать.
Всякий раз, когда я вижу людей с дихотомией «полная неизвестность» — «полная детерминированность», желающих давать кому-то какие-то советы, мне хочется сказать «лекарь, излечи себя сам».
Это где это в Dungeon Crawl ты ставишь себе задачи в большей степени, чем в б-м стандартных модулях?
В том же Tower of Stargazer никакой постановки задачи нет, если не считать постановкой задачи «вынести бабла».
Вот кстати наоборот. Империум, унитазники с псинами, это ж самое скучное что есть в вахе. Большая часть игроков, судя по тому что представлено на адептиконе и етц упарывается по хаосу, тау и редкие эльдаро-оркофилы встречаются.
Разные имперские фракции — больше 40% армий. Почти вся литература по сеттингу — импероцентричная. Black Crusade продался, насколько мне известно, хуже чем любая другая линейка Warhammer 40k roleplay, лучше всех — Dark Heresy.
И это по данным турниров, где тенденция к павер билдам более выражена — а самые сильные армии сейчас это Эльдар и Хаос Марины. В среде более казуальных игроков империя по ощущениям хорошо так за 50% игроков занимает.
Империум безусловно самая популярная фракция в Вахе.
Они не вымерли — но при этом очень активно выползли на компьютеры, создав смежную зону. Количество людей, которые играют через разные там Tabletop Simulator и аналоги в классические настолки, или количество электронных версий настолок весьма велико.
При этом, если верить ICV2, рынок физических настолок растет рекордными темпами. То есть одно дополняет другое, а не замещает.
Я почти уверен, что если провести нормальный анализ (ну например кластерный анализ ±), то выяснится, что голосование происходит во многом с позиции «нравится / не нравится», а не правильности изложенных мыслей.
Я почти уверена, что никакой кластерный анализ плюсов и минусов не может определить правильность изложенных мыслей и даже сами эти мысли.
Если (*) виды фана в НРИ разделяются на «основные» и «вспомогательные», то ниша тяжёлых систем всё больше будет отходить к компьютерным играм (которые куда лучше справляются с challenge и submission видами фана уже сегодня).
Ниши настольных и компьютерных игр вообще почти не пересекаются. Ну или с теми же основаниями я могу сказать, что любители красивых историй будут уходить во всякие визуальные новеллы и игры от Telltale. Это просто разные хобби, настолько же разные как просмотр кино и РИ например.
Как пример такого разделения хобби — настолки, уж куда как лучше и полнее переносимые на компьютер, ни разу не вымерли и напротив переживают расцвет индустрии.
Я вообще писала не про какую-либо строгую границу, а про отсутствие терминов.
Вот я задала тебе вопрос — что такое «нарративная система» в твоем понимании?
Второй вопрос — по какому критерию систему ты отделяешь «легкую» систему от «тяжелой»? Потому что «много вычислений» это не критерий. Для кого-то true20 очень тяжелая, а кому-то и Gurps Vehicles 3rd ок
Третий вопрос — ты серьезно думаешь, что собрав мнения ну 5 человек (каждый из которых может под конкретным термином понимать что-то свое), ты получишь репрезентативную выборку? А без нее вообще ни о какой научности говорить нельзя.
Четвертый вопрос — на основании чего ты предполагаешь уменьшение популярности систем, которые ты называешь «тяжелыми»?
Рыцари Грааля же и Владычица Озера.
Ну это не говоря уже о том, что в условиях Вархаммера куда лучше иметь границу с Бретонией, которая сдерживает зеленокожих, чем собственно с гринскинами.
А при чем тут Нобунага Ода?
И это 18й век примерно, сильно после появления пороха.
Фентези это история про героев — а героям с развитием государства стало становиться все меньше места.
В разных сеттингах разные по возможностям маги. Разумеется в хай фентези порох не будет решающей силой на поле боя (он и в реальности-то ей не был до 17го века).
Раз мы играем не от навыков персонажа, а от навыков игрока — это совершенно логично же.
Да ни разу. Звездные Войны — прекрасный образец практически классического фентези не то что с порохом, а с бластерами и звездными кораблями.
Интересно, однако, что сами летчицы в своих воспоминаниях на это не жаловались. Да и количество наград и званий данных в полку было весьма значительными, чтобы считать, что его серьезно задвигали. Ровно как и забывают, что женских авиаполков было три, а не один.
Похоже, что здесь извечная проблема с играми\книгами\фильмами написанными для демонстрации социальных\политических взглядов автора.
Всякий раз, когда я вижу людей с дихотомией «полная неизвестность» — «полная детерминированность», желающих давать кому-то какие-то советы, мне хочется сказать «лекарь, излечи себя сам».
В том же Tower of Stargazer никакой постановки задачи нет, если не считать постановкой задачи «вынести бабла».
Они всегда были популярны — но вместе с тем, всегда были менее популярны чем даже просто марины, не говоря уже о всем империуме.
www.tabletoptournaments.net/t3_armies.php?cid=0&gid=3
Разные имперские фракции — больше 40% армий. Почти вся литература по сеттингу — импероцентричная. Black Crusade продался, насколько мне известно, хуже чем любая другая линейка Warhammer 40k roleplay, лучше всех — Dark Heresy.
И это по данным турниров, где тенденция к павер билдам более выражена — а самые сильные армии сейчас это Эльдар и Хаос Марины. В среде более казуальных игроков империя по ощущениям хорошо так за 50% игроков занимает.
Империум безусловно самая популярная фракция в Вахе.
Я почти уверена, что никакой кластерный анализ плюсов и минусов не может определить правильность изложенных мыслей и даже сами эти мысли.
Ниши настольных и компьютерных игр вообще почти не пересекаются. Ну или с теми же основаниями я могу сказать, что любители красивых историй будут уходить во всякие визуальные новеллы и игры от Telltale. Это просто разные хобби, настолько же разные как просмотр кино и РИ например.
Как пример такого разделения хобби — настолки, уж куда как лучше и полнее переносимые на компьютер, ни разу не вымерли и напротив переживают расцвет индустрии.
Потому никакого перехода ниши не было и не будет.
Вот я задала тебе вопрос — что такое «нарративная система» в твоем понимании?
Второй вопрос — по какому критерию систему ты отделяешь «легкую» систему от «тяжелой»? Потому что «много вычислений» это не критерий. Для кого-то true20 очень тяжелая, а кому-то и Gurps Vehicles 3rd ок
Третий вопрос — ты серьезно думаешь, что собрав мнения ну 5 человек (каждый из которых может под конкретным термином понимать что-то свое), ты получишь репрезентативную выборку? А без нее вообще ни о какой научности говорить нельзя.
Четвертый вопрос — на основании чего ты предполагаешь уменьшение популярности систем, которые ты называешь «тяжелыми»?