+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
На что? О.о
  • avatar Arris
  • 2
Иницатива на нашем элитном хабрахабре для ролевиков наказуема. Баном.
  • avatar Arris
  • 3
Тут уже сложно ориентироваться
А все потому что верстка кривая и полтора года назад какой-то любитель планшетов заявил, что ему неудобно на планшете видеть комментарии с вложенностью больше 5.

И да, я не буду показывать пальцем, кого пинать, чтобы снова стало легко ориентироваться ;)
  • avatar Arris
  • 2
Первоапрельский вброс о том, что я был и остается первоапрельским вбросом.

Угадай с трех раз, кто администратор этого ресурса. И технический, и какой бы то ни было еще.
  • avatar Arris
  • 3
По поводу тегов: человеку, который придумал теги Dungeon & Dragons и Dungeon and Dragons надо оторвать руки.
Тему тегов я поднимал в сентябре позапрошлого года. Всем похуй. Воз и ныне там.

P.S. По теме топика у меня есть мысли, но они некоментенты.
  • avatar Arris
  • 2
P.P.S. Я то думал, речь пойдет о взаимоотношении рост/вес/возраст/пол персонажей…
  • avatar Arris
  • 2
Тем не менее в иностранной литература (особенно позапрошлого века) частенько встречаются описания типа «он был здоровым малым пяти футов и шести дюймов ростом». Впрочем, дюйм куда менее точная единица измерения, чем сантиметр.

А вот в русских сказках встречается «от горшка два вершка», «косая сажень в плечах» и тому подобное.

Метры и сантиметры — метрический подход. И на глазок с точностью до сантиметра рост прикинуть получается разве что у паталогоанатомов, портных и гробощиков.

Это была лирика :)

А теперь клирика: как известно, злоупотребить можно чем угодно.

P.S. Размер ноги в фаллауте или зомби-апокалипсисе может иметь серьезное значение! Одно дело бегать в ботинках по ноге и другое дело — когда они малы.
  • avatar Arris
  • 3
«к походным рационам же должна прилагаться соль» и «я все время тащил с собой 46 10футовых шестов»).

Или к «к походным рационам должна полагаться соль» и «эй, мастер, в наших рационах есть соль. Я сейчас её продам и мы купим корабль» (Эй, мастер, как это у нас нет воза соли? Что это за мастерский произвол?) %)
  • avatar Arris
  • 1
Мой не такой уж и большой опыт игры по пятере подсказывает, что в графе AC вне зависимости от уровня надо рисовать РАКА.
  • avatar Arris
  • 0
Стало быть, нужна еще одна шкала в инструмент Сволода :)
  • avatar Arris
  • 2
Нет, ты не мудак. Ты просто говоришь непопулярные вещи с серьезной физией ;)
  • avatar Arris
  • 4
но ни разу не слышал про жалобы мастеру от неписей. =)
А я слышал =)

Это называется перфекционизм: когда на следующей сессии ты ловишь игроков и говоришь: «Слушайте, беда: не мог Хурум поступить так, как он поступил. Не мог старший друид Круга подписаться на такой блудняк».

А они тебе такие: «Да, мастер, точняк, мы тоже так подумали, что он херню творит, но решили не вмешиваться, вдруг тебе виднее.»

А ты им такой: «И что же, блин, делать?»

А они тебе: «Ну давай переиграем. Пусть он этого не говорил, тогда что он говорил?»
  • avatar Arris
  • 0
Книгу, где попаданаца ногебают и убивают, пипл не схавает. В большинстве своем, конечно. Хотя пару таких хороших книг я знаю.

Кроме того, Аррис лично знает человека, которому интересно читать про то, как попаданцы превозмогают в ситуации №4.

Что до попаданцев в целом: не видел ни одной приличной попаданческой кампании (и компании тоже). Все в какой-то трешняк скатывается.

Под «попаданцами» я конечно имею в виду (утрируя) «жили вы были студентами психфака и тут неведомая сила вас подхватила и вышвырнула прям пред светые очи Моргота Элронда. А он вам такой сразу: Есть чо?»
  • avatar Arris
  • 1
P.S. Конечно с позиции некоторой группы людей профессиональные военные — тотальные идиоты. В разных мирах эта группа занимает большую или меньшую часть общества. А в некоторых мирах на изменении плотности этих слоёв строится и развитие сюжета.

К примеру, в Империи Человечества А.Бессонова после 40 лет мирной жизни рождается поколение, которое считает, что Империя совершенно зря пускает на военные расходы значительную часть бюджета. «Зачем нам новые гипердвигатели, когда у нас социальный минимум в метрополии не выполнен? Что? Алиены? Не смешите, вы же их всех убили 40 лет назад».

Ну там подробно разобраны причины возникновения пиратства и почему вообще многое в мире происходит. Вообще, в тот мир сложно не влюбиться.
  • avatar Arris
  • 1
У меня не днд ;-) И писал я с позиций не ДнД ;-)

Персонажи моих игроков — профессионалы, оказавшиеся в ситуациях, где тоже нужны профессионалы, но, часто, другие. К примеру, два офицера ВКС (пилот и десантник) оказались в «условнофэйнтезийном» мире… и устраивают в государстве эльфов переворот. И ведь устроили же!
  • avatar Arris
  • 1
По вашему герои — идиоты? :)

Не вижу связи, простите. Во втором пункте есть очень важное слово — «только».

Только героическая гибель. То есть если уж герой дохнет — то не как идиот, а очень пафосно, окруженный врагами и друзьями, решая проблемы вселенского масштаба.
  • avatar Arris
  • 3
Люис Кэрол и Алиса смотрят на тебя с подозрением.
  • avatar Arris
  • 3
Впрочем, инструмент годный для быстрой и приблизительной оценки игры.

# chmod 444 ./game
This game has No Name.
  • avatar Arris
  • 3
Инструмент недостаточно проработан, на мой взгляд. По крайней мере название шкалы специфичности, кмк, не соответствует тому, что она описывает.

Специфичность и наличие инструментов для решения квестов — имхо разные области. Специализированность, быть может? (тут примерно такая же ошибка, как наличие фактов обозвать «фактурой»).

Шкала сложности узковата. Скажем, 5-ый уровень — это не только неминуемая смерть, но и игра с высочайшими ставками.
— Моя федерация это:
* сложность: 3-4 (зависит от партии)
* специализированность: 2-4 (зависит от сетки квестов) (Тесно мне, тесно!)
*…

Нет, вот шкала смертности слишком узка! Слишком!

Между
Смерть героя – событие редкое. Однако оно вполне может случиться, если дайсы упадут плохо или партия неправильно оценит потенциал охраны.
и

Смерть РС происходит часто, и чтобы избежать её, приходится постараться. Рекомендуется иметь под рукой запасной чарник или сразу играть несколькими персонажами, чтоб не было скучно, если вдруг что.
Есть еще минимум 1 градация.

«Смерть — событие рядовое. Оно случается если ты совершил ошибки, побежал на пули или оценил неправильно ситуацию. Идиот — умер. Нормальный человек — жив. Только нормальные люди не суются в смертельно опасные ситуации»
  • avatar Arris
  • 2
Давным давно один из мастеров нашей старой тусовки™ при начале вождения предлагал выбрать уровень сложности. Их было всего три:
* Easy
* Hard
* Normal

Именно в таком порядке. Больше трех часов на нормале не выживал никто.

Но тебе конечно не стоит опираться на этот опыт, это опыт эпохи старательного хождения по граблям ;-)