+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Спасибо, кэп :)
Если маги — правящий класс, то очевидно, правит один из них.
  • avatar Arris
  • 0
Или Вэтлан (Суровая чукотская империя из Анакена)
  • avatar Arris
  • 0
Только я бы переставил местами Enchantment и Conjuration.

В моей картине мира Conjuration призывает существ из иных слоёв, а Enchantment как раз работает с миром материальным.

И Divination с Evocation по той же причине.
  • avatar Arris
  • 2
Пф. Покажите мне человека, который невысокого мнения о своих рассуждениях. И не считает свои мысли обдуманными и объективными. :-D
  • avatar Arris
  • 0
Интриги никогда не заканчиваются.

Интриги — это как шахматы на бесконечной доске и фигур штук 200… и все разные.
  • avatar Arris
  • 1
Тег «бред» убери.
  • avatar Arris
  • 1
В одной из моих фентезей далеко на Востоке, на берегу океана лежали разноцветным ожерельем Самоцветные Города.

Берилл, Топаз, Рубин… и так далее.

Правили в этих городах-полисах могущественные волшебники.
<стена текста>

А самый южный из этих городов, Аметист, был разрушен в войне 504-го года — ведь правил в нем ужасный некромант, поддавшийся на посулы Бога-Императора Гарштанга и обратившийся к тёмным искусствам.

P.S. Внезапно, некромантия бывает и «светлая» :)
P.P.S. А вот иллюзионистов у меня не было. В сеттинге эта Школа под запретом.
  • avatar Arris
  • 0
Есть ли смысл манипулировать людьми, если ты в результате этого ничего не добиваешься? Не получаешь никакого преимущества перед ними?

Подчеркнул выгоду от достижения целей. Переставил акценты.
  • avatar Arris
  • 0
Демагогия. Зачем?
  • avatar Arris
  • 2
Я бы сформулировал иначе. Не достижения цели.

Интрига — способ достижения преимущества путём манипуляции другими людьми.»

Преимущества перед другими людьми.

P.S. В какой там игровой системе были преимущества?
  • avatar Arris
  • 2
Молодец. Тебе хватило терпения победить кривой интерфейс. Мне — не хватило.
  • avatar Arris
  • 0
Белый Плен?
  • avatar Arris
  • 3
На троллемире уже которую страницу о перспективности танко-дронов
А начиналось то все с ЭМД и его места в вымышленном мире.

Потом пришел Берт и все опошлил.
  • avatar Arris
  • 1
читай между строк.
  • avatar Arris
  • -2
Ну тут нет вроде бы (к каждому же не пристанешь с таким вопросом), а на троллемире вроде как хватает ;-)

Отмечу, что я нигде не говорил про принципиальную невозможность ТПК ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Ты умный.

Если выбраны в селекте реки, то удалить гору не получится ну никак вообще (впрочем у меня и гору удалить не получилось).

Палитры быстрого доступа там и нет.

Практически, пользоваться этим нельзя.
  • avatar Arris
  • 0
Мне кажется, сторонники ТПК не прикладывают больших усилий к созданию своих персонажей или мира вокруг.
Если кто не понял, я хотел сказать вот что:

Те, кто кричат «ТПК мегакруто и вы все должны играть в такие и только такие игры, а все остальные игры — это неправильные игры», не прикладывают и далее по тексту.

P.S. Или просто мазохисты.
  • avatar Arris
  • 2
Но все таки — ТПК это total party kill, а не смерть одного персонажа (или 5 персонажей за 30 сессий).
  • avatar Arris
  • 0
И из-за чего они умирали?
развернутой и подробной квентой, продуманными характерами и вполне себе конкретными целями.
Сколько страниц? :)

Отмечу:
игроки и мастер сживаются с персонажами. Их просто становится жалко убивать. Даже когда надо.
следует читать так: «за несколько (десятков) прошедших сессий.

насколько бы ты как игрок не тупил, но твой персонаж точно выживет — неинтересны. Они из игр превращаются в некое подобие совместного повествования
Да, кому-то такое неинтересно. А кому-то нет.
Но я не вижу ничего плохого в совместном повествовании. Это тоже игры.
  • avatar Arris
  • 2
Да, смухлевать на кубиках, спасая партию от «проходного» энкаунтера, когда впереди их ждет эпический — по моему нормальная практика.

Только злоупотреблять не надо и все будет нормально.