+1566.90
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 4
Примечания:

[1]: Однажды тусовка из пяти игроков 6 часов (ШЕСТЬ ЧАСОВ) не могла выбрать — убегать или воевать. Шесть часов спорили — что делать. На каждый аргумент находилось по четыре контраргумента и никто не желал уступать. Мастер к тому моменту успел поесть, поспать и поиграть партейку в героев. Ситуацию спас партийный файтер.

[2]: Однажды пять персонажей в фаллауте не смогли договориться, куда идти — на юг, север или восток. На руках была целая куча оружия и изначально мирная дискуссия переросла в спор о длине ствола и оживленную перестрелку. Не выжил никто.

[3]: Я видел попытки водить партию из 9 игроков. Ад. Просто ад. Половина игроков скучает и ждет очереди-спотлайта, а оставшиеся пытаются в отведенное время уложить максимум заявок. В итоге уже в реальности рождается срач за спотлайт и внимание мастера. Это не игра, это треш какой-то.

Важно: здесь и в комментарии выше стоит режим по умолчанию, а именно — «по моему опыту» или «по моему мнению».
  • avatar Arris
  • 3
С вождением партии все интереснее :) Вообще-то я планировал на эту тему написать пятничный пост, но забыл. Попробую тезисно:

Если совсем кратко — это совсем разные игры по организации процесса:
  • 1 игрок
  • — диалог, см выше;
  • 2 игрока
  • — если игроки не соревнуются, кто круче — это будет диалог, только еще более плотный, хотя будет время перевести дух, пока игроки договариваются, кто решает квест.
  • 3 игрока
  • — в партии появляется социальное взаимодействие между игроками, попытки выстроить иерархию, вплести в эту иерархию НИПов. Из всех размеров партий водить такую наиболее интересно. У мастера есть время перевести дух, пока игроки договариваются или спорят
  • 4-5 игроков
  • — если мастер не нагнетает напряжение, социальное взаимодействие между игроками может занять больше времени, чем они тратят на игру с мастером. Появляется много времени для отдыха, бывает так, что на споры между игроками «а как же поступить в этой ситуации» уходит времени больше, чем на преодоление ситуации самой по себе [1], [2].
  • 6 игроков и более
  • — мастеру уже очень непросто удержать внимание всей тусовки — кто-нибудь обязательно отвлекается, кто-нибудь скучает, кто-нибудь мутит свою мини-игру с другим игроком. Такая сессия может быть очень веселой, но если мастер забивает на движуху, игроки могут никуда и не уехать или будут так слоупочить, что мастеру надоест самому :) [3]
  • avatar Arris
  • 6
Если бы меня спросили… © старпом Боровский

Вождение партии и вождение соло — это в общем то совсем разные игры. Я вожу и те, и другие.

Вождение соло — это диалог или дискуссия.

Все твое внимание сосредоточено на одном человеке. С одной стороны это легче — материал нужно подавать в одной версии и не думать «а как же так его подать, чтобы все поняли так, как тебе надо». С другой стороны — не отдохнешь особо — даже если игрок внимания и не требует к себе, все равно диалог очень плотный.

Статистически, самые интересные сессии, самые продуктивные по идеям, по результатам — именно соло. Именно на них мои игроки проживают, переживают наиболее плотно и полно мир, события, социальные взаимодействия. Именно на них плотность решенных (на единицу затраченного реального времени) квестов/проблем больше. Именно на них игрок наиболее полно раскрывает аспекты мира.

Нельзя сказать, что на этих сессиях нет веселья и приколов. Есть. Но они «внутриигровые» и рождаются от взаимодействия игрока с НИПами. Вне контекста эти приколы очень часто непонятны стороннему наблюдателю.

Иногда в такие соло-сессии удается вовлечь наблюдателя — отыграть НИПа. Это разбавляет сухость процесса неожиданным фаном, «оживляет» игру.

Водить соло интересно, но не так весело, как партию.
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Arris
  • 2
нужно ли это для игры
Ну… например прописывание спецификации гиперсвязи помогло понять, как работают автопереговоры между диспетчерскими на станциях и космическими кораблями :) И много других мелочей, касающихся связи :)

и получают ли удовольствие игроки от пояснений.
безусловно да :)
  • avatar Arris
  • 0
Хочешь поставить мне диагноз по аватарке? Поставь, я не против :)
  • avatar Arris
  • 1
10. Вы оказываетесь на 8 этаже подземной парковки. Выбираясь из нее, вы не заметите никого, кроме припаркованных машин. Однако на шестом этаже одинокий мужчина в куртке моет свой автомобиль. Вы полностью здоровы.

И чего тут безумного? О.о
  • avatar Arris
  • 0
Добро пожаловать в тусовку Хаоситектов :)
  • avatar Arris
  • 0
Я первый придумал игры с метрикой :-p

На самом деле все придумано до нас.
  • avatar Arris
  • 1
У нас разные представления об обязанностях мастера по отношению к собственному миру (оставим в стороне вопрос обязанностей мастера по отношению к игрокам как провокационный).

Ваш подход ничем не хуже и не лучше. Разве что экономит время и силы.
  • avatar Arris
  • 2
В моей Федерации нет черных дыр. Ну вот как-то… нет и все тут. Никто их никогда не видел и не наблюдал. Довольно долгое время (лет 10 или около того) игрок это игнорировал. Ну нет и нет, и хрен бы с ним.

А тут он задумался о физике. И у него разрыв шаблона — как так, остальные законы (даже описывающие с допущениями гиперпереход) работают, а черных дыр — нет?

Ну конечно после немалых срачей дискуссий я нашел решение :) И на ёлку влез, и зад не ободрал. Их действительно нет, но не потому, что законы мира против, а потому что когда-то они были, потом махом приказали долго жить, а за последние 10000 лет ни одной не появилось (или появилось, но об этом еще никто не знает).
  • avatar Arris
  • -1
Конечно! :) Осталось еще повесить на меня всю ответственность за удаление топиков и я окончательно стану жупелом :D
  • avatar Arris
  • 0
Специфических?
  • avatar Arris
  • 0
Не-не-не, я даже не пытаюсь его начать снова :) Я в него не влезал, я глянул, но ничего не понял… а теперь вот интересно :)
  • avatar Arris
  • 0
Ок. Перекинул.
  • avatar Arris
  • 2
Как минимум — да, это хорошее уточнение :)
  • avatar Arris
  • -2
Не могу привести тебе цитаты по очевидной причине. Да в общем то и не хочу снова в это лезть.
  • avatar Arris
  • 3
Срачик то в том и был, что одни считают, что в их мирах логика нужна и пытаются убедить в этом остальных, а другие считают, что логика не нужна нигде и никогда, а значит первые играют в неправильные ролевые игры. Первые в долгу не остаются и…

То одни, то другие срываются на личные оскорбления, ковровое минусование и обвинения в идиотизме (это в лучшем случае).

Штормовое предупреждение, 37 камментов в час.
  • avatar Arris
  • 0
А в чем там соль треда и срачика была? Ну в двух словах?
  • avatar Arris
  • -1
При взгляде на эту картинку возникает единственный вопрос — чья же это рука?

И, казалось бы, причем тут гурпсомагия?

P.S. Теориям? Ну не знаю насчет теорий, но на практике все работает отлично.