+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Dekk, не провоцируй человека ;)

Вопрос контроля мастера над игровым пространством весьма неоднозначный, провокационный и копий на этом попроще сломано over9000.

Запад есть запад, восток есть восток — всегда будут диаметрально противоположные мнения, демагогия, холивары, подтасовки фактов и переходы на личности.

P.S. Последний раз вроде бы решили свалить решение вопроса на коммуникативное соглашение в подразделе «апчом игра»
  • avatar Arris
  • 7
Пространство мастера — это пространство мастера, это твои мысли, комплексы, переживания, подсознания, задумки и выдумки. Твои демоны.

Пространство игры — общее.

Ну либо у вас какие-то неправильные игры, которые уже не игры, а «мультики», если ты не даешь игрокам никакой возможности к со-творчеству.
  • avatar Arris
  • 0
А, прочитал вики. Понял. Аниме-ведьмачки :)
  • avatar Arris
  • 0
Я бы незвал бэком совокупность биографии своей, информации о родителях, о родственниках, какие-то фишки, из которых можно вытянуть квесты.
  • avatar Arris
  • 3
У тебя все персонажи такие? :)

Вот скажи, а где твой пьяница-файтер, крестьянский сын, выучился со щитом и копьем обращаться?

Это ж не хворостину из ограды вынуть и скотину по хребту побивать…
  • avatar Arris
  • 0
Не указывая сеттинг в изначальном сообщении ты провоцируешь недоуменные вопросы.

Тем более что чем таким отличается Claymore от всего остального?
  • avatar Arris
  • 2
Ну не каждый же раз в это играть? :)
Или… каждый?
  • avatar Arris
  • 2
А что, характер придумывать не нужно? У персонажей ВСЕГДА характер игрока?

Хвосты в биографии — потенциальные якоря для квестов. А то и кинетические. Родители тоже. Такой ценный пласт упускаете!
  • avatar Arris
  • 2
У меня есть ощущение, что мы с Декком играем в какие-то разные игры.

Мне в играх важен отыгрыш, социалка, раскрытие характеров героев. Игра как книга, в общем то.

Для цифирек мне компа хватает.
  • avatar Arris
  • 1
То есть это все таки невозможно? :)

Законы мира запрещают или просто уровень развития нашей науки?
  • avatar Arris
  • 1
Ходят слухи о вирусах выборочного действия — только на негров, только на рыжих, только на носителей определенной комбинации генов.
  • avatar Arris
  • 3
ГМО? Пока никто не вырастил помидор размером с машину или пернатый огурец страхам не так легко воплотиться.
День триффидов?

Мне почему-то в голову скорее приходят антиутопии нежели апокалипсисы. В них сейчас верится легче.
Ну дык 2012 год то прошел :)
  • avatar Arris
  • 0
Это как «если пациет хочет жить — медицина бессильна»? :)
  • avatar Arris
  • 0
В нашей старой тусовке больше всего времени занимала накидка инженеров и алхимиков.

Пока мастер продиктует алхимику или инженеру все его рецепты, пока он их все запишет, пока они по поводу каждого рецепта общий язык найдут…

(слушай, мастер, а почему тут нельзя заменить оловянную трубку латунной? Слушай, я тебе как инженер говорю — можно! Слушай, ну ты вот сопромат учил? А я учил, не спорь… и так на 5 минут по каждому рецепту)

… маг успеет заснуть и проснуться. Впрочем, если магу (жрецу, друиду, паладину) нужно продиктовать все его спеллы — дело тоже может затянуться, но по крайней мере паладины не спорят с мастером, можно ли заменить золотой холисимвол медным. Низя значит низя.
  • avatar Arris
  • 1
Мельком.
Но сама идея накидки за 10 минут мне претит.
Неужели вы реально способны продумать весь бэкграунд персонажа, характер, биографию, хвосты в биографии, родителей, слабые стороны и сильные?

Продумать, а не взять из «теплейта».

Не верится что-то.
  • avatar Arris
  • 1
Самая длинная непрерывная накидка, которую я проводил длилась ээ… 15 часов, кажется :)

Мы с игроком просто рассказывали друг другу интересные моменты его биографии. Иногда модифицируя в деке параметры, записывая и вычеркивая навыки.

С тех пор я говорю, что накидка зачастую интереснее самой игры :)

Самая длинная, но не непрерывная — 2.5 месяца, сессии на 4-5 часов раз в неделю по субботам :)
  • avatar Arris
  • 1
У нас народ генерится по темплейтам,

И нет ощущения, что персонажи до безумия похожи? :)

P.S. Очень, очень странный, на мой взгляд, подход к накидке, но каждый развлекается как хочет, может и умеет :D
  • avatar Arris
  • 5
От ситуации (как внутриигровой, так и от внеигровой) зависит и от игроков. Как стараюсь поступать я:

1. Если персонаж берега из виду потерял и устраивает бычево писи — убивать.

Стоит правда спросить сначала 'Ты вообще в курсе, что тебя в ответ грохнут? Вот поэтому и вот поэтому'. Тут уже от ответа зависит, но чаще всего бычево выходит на новый виток (да ты чо, мастер, как он меня грохнет, у меня спасы максимальные и ловкость пятьдесят восьмая. Мастер, очнись, ПЯТЬДЕСЯТ ВОСЬМАЯ при максимуме 36) — убивать без сожаления. Игрок хотя бы протрезвеет и перестанет игру или мир ломать.

2. Если игрок осознанно посылает персонажа в ситуацию, когда в результате рандома он может умереть, а может и не умереть — смотреть по настроению игрока.
2а). Если игрок все же надеется выжить — можно смухлевать на кубиках и замутить драму. Ну и да, не убить.
2б). Если игрок не надеется выжить — развернуть бросок кубиков в мини-игру или мини-разбор. Уточнить, так сказать, его намерения.
2в). Если игрок нацелен на героическую смерть — дать её ему. Можно потом улицу его именем назвать или памятник в натуральную величину забабахать… или вообще вписать его героическую смерть в rumors.

3. Если игрок посылает персонажа в ситуацию, когда он умрет вне зависимости от рандома, но делает это без внеигровых мотивов… то вариант №2, но со сдвигом в сторону выживания в пункте 2б.

Но опять же — сильно зависит от игрока.
Я с большим трудом создаю (себе) хороших персонажей и мне очень больно их терять.
Тем не менее в нашей же тусовке был человек, которому перса сгенерить для себя — как сигарету выкурить.
  • avatar Arris
  • 0
Читал-читал комменты и все гадал, что означает ТПК… Ничего лучше «ТуПняКа» в голову не приходило. А это оказывается Total Party Kill… :)
  • avatar Arris
  • 0
Легко! :)