Во вселенной есть некое подобие логики и здравого смысла, по которым такие фонды являются не организациями, всерьез изучающими НЁХ, а тусовками душевно-нездоровых уфологов (ищущих НЛО и происки алиенов в мире спейсоперы).
А в полноценный фонд, действительно изучающий НЁХ… я пока не вижу, как он может устроиться туда работать. Он и сам пытается, но все пока тыкается куда-то не туда — то в федеральную безопасность, то в религиозный контроль, то в ментальный.
Надо ему подкинуть идею хакнуть БД Адмиралтейства :)
Ну и поводил его по Фонду/аналогу. Чо сложного-то?
Он хочет водиться по моему миру, но при этом полностью импортировать SCPF со всеми заморочками. Не пытаясь найти какой-то аналог у меня :)
К тому же он хочет не изучать НЁХ, а обладая Тайнами, править. Ну меня такое впечатление сложилось, но мне как-то лень проводить на эту тему психологический модуль.
P.S. Плюсую за совомедведя :D С остальным не согласен.
P.P.S. Недавно он начал читать Плоский Мир. Мне заранее страшно.
Один из игроков пытается пропихнуть SCPF в мой мир.
Мол, это круто, а если я хочу у тебя в мире заниматься всякой НЁХ — Аррис, смотри, это тебе надо обязательно прочитать!11 Я хочу на них работать.
Я сопротивляюсь. НЁХ у меня и так хватает :) А отчеты фонда смахивают не на утечку совсекретной инфы, а на бредни уфологов или операцию прикрытия действительно важной информации :)
Как делегировать создание истории — я не представляю. Наверное, потому что злостный импровизатор.
Я часто использую забавный (ленивый) подход: нахожу игрока, которому это интересно, погружаю его в мир и в некоторый аспект мира, а потом «разворачиваю» перед ним реальность. И на основе его отыгрыша и действий аспект раскрывается как цветок.
Неизменно получается очень интересно. Особенно когда игрок начинает мне рассказывать о своем аспекте реальности такие вещи, что я диву даюсь и офигеваю от того, насколько он врубается в тему. Лучше меня врубается.
И рассказывает мне по игре (или не по игре) такие вещи, которые вроде выглядят странно, но я чую — они правильные. Он понял аспект правильно.
Так, например, было с игроком, благодаря которому в Федерации (типа-спейс-опера) я стал лучше понимать (во всех смыслах) Отдел Религиозного Контроля — чем они занимаются, как, какими средствами располагают и так далее и тому подобное.
ближе к отыгрышу — пакергеймер, больше к игре-настолке, то к хитману.
А если ближе к достоверности? :) Игрок оттачивает на модельных ситуациях свои знания. Да, он и отыгрывает, и стремится действовать максимально эффективно.
Я тебе как программист скажу — Истинная Речь проще языка программирования.
научиться языку программирования, а за сколько — выучить иностранный язык.
Видишь ли, ты не улавливаешь одного момента. В твоем понимании язык программирования является лексически и синтаксически упрощенной версией иностранного языка.
В общем то да, многие современные языки высокого уровня, обладая словарем, похожим на словарь естественного (английского) языка выглядят более простыми для изучения, чем оригинальный язык.
Но это в тебе говорит человек, изучавший английский как минимум в школе.
В (моей редакции) Истинной Речи для выражения его элементов используются лексемы русского языка.
Хорош бы я был, если бы предлагал игрокам составлять заклинания не просто в рамках некоторой магической системы, но еще и с использованием трудновыговариваемых буквосочетаний, далеких от естественности!
К слову, я видел системы, в которых мастер требовал от игроков точного соблюдения выдуманной соматики и точного и дословного написания заклинаний на выдуманном синтетическом псевдоязыке. Я считаю это излишним усложнением.
Таким образом, Истинный язык представляет совокупность правил, позволяющих составлять (и трактовать) заклинания, использующие словарь, состоящий из слов русского языка . (в основном, хотя некоторые слова записываются латиницей или используются английские эквиваленты во избежание путаницы).
К примеру:
огонь шар создать ты направить
синтаксически корректное заклинание, записанное в канонической форме.
Или создавать заклинания в стихотворной форме подчиняясь определенным правилам?
На всех полевках, на которых я был магия отыгрывалась именно стихосложением.
В нашей старой тусовке активно использовалась бардическая магия — несколько игроков любили пописать стихи в разных стилях и получить за это от мастера интересные плюшки.
Пару раз бардов водил я — с дополнительными требованиями к стихам.
Где-то там на нашем поле
Ходит-бродит страшный снарк
Ходит-бродик, колобродит
И пинает всех подряд
Запинает их всех нафиг
И поджарит их всех враз
Этих вражьих паразитов
Прущих ныне против нас.
Сравнивать СССМ с языком програмирования… можно разве что сравнивать, потому что определению ЯП она не удовлетворяет. Кроме того, в ней принципиально нет некоторых ключевых элементов, характерных для ЯП высокого уровня.
С языком форт сходна заклинаний запись каноническая.
Тем не менее статьи еще нет, а в системе уже несколько человек разбираются. И среди этих людей есть даже не программисты :) На самом деле она простая — потому что она Речь, а не Язык Программирования :)
А в полноценный фонд, действительно изучающий НЁХ… я пока не вижу, как он может устроиться туда работать. Он и сам пытается, но все пока тыкается куда-то не туда — то в федеральную безопасность, то в религиозный контроль, то в ментальный.
Надо ему подкинуть идею хакнуть БД Адмиралтейства :)
Хотя нет, интрига, интрига.
Ушел читать SCP
К тому же он хочет не изучать НЁХ, а обладая Тайнами, править. Ну меня такое впечатление сложилось, но мне как-то лень проводить на эту тему психологический модуль.
P.S. Плюсую за совомедведя :D С остальным не согласен.
P.P.S. Недавно он начал читать Плоский Мир. Мне заранее страшно.
Мол, это круто, а если я хочу у тебя в мире заниматься всякой НЁХ — Аррис, смотри, это тебе надо обязательно прочитать!11 Я хочу на них работать.
Я сопротивляюсь. НЁХ у меня и так хватает :) А отчеты фонда смахивают не на утечку совсекретной инфы, а на бредни уфологов или операцию прикрытия действительно важной информации :)
Игроки вознаграждают экспой других? Любопытно :)
Делегирование экспы :)
Я часто использую забавный (ленивый) подход: нахожу игрока, которому это интересно, погружаю его в мир и в некоторый аспект мира, а потом «разворачиваю» перед ним реальность. И на основе его отыгрыша и действий аспект раскрывается как цветок.
Неизменно получается очень интересно. Особенно когда игрок начинает мне рассказывать о своем аспекте реальности такие вещи, что я диву даюсь и офигеваю от того, насколько он врубается в тему. Лучше меня врубается.
И рассказывает мне по игре (или не по игре) такие вещи, которые вроде выглядят странно, но я чую — они правильные. Он понял аспект правильно.
Так, например, было с игроком, благодаря которому в Федерации (типа-спейс-опера) я стал лучше понимать (во всех смыслах) Отдел Религиозного Контроля — чем они занимаются, как, какими средствами располагают и так далее и тому подобное.
А это вообще неотыгрыш и злостное использование неигровой информации, карается баном.
Можно попробовать это диаграммой изложить, если хочешь.
Видишь ли, ты не улавливаешь одного момента. В твоем понимании язык программирования является лексически и синтаксически упрощенной версией иностранного языка.
В общем то да, многие современные языки высокого уровня, обладая словарем, похожим на словарь естественного (английского) языка выглядят более простыми для изучения, чем оригинальный язык.
Но это в тебе говорит человек, изучавший английский как минимум в школе.
В (моей редакции) Истинной Речи для выражения его элементов используются лексемы русского языка.
Хорош бы я был, если бы предлагал игрокам составлять заклинания не просто в рамках некоторой магической системы, но еще и с использованием трудновыговариваемых буквосочетаний, далеких от естественности!
К слову, я видел системы, в которых мастер требовал от игроков точного соблюдения выдуманной соматики и точного и дословного написания заклинаний на выдуманном синтетическом псевдоязыке. Я считаю это излишним усложнением.
Таким образом, Истинный язык представляет совокупность правил, позволяющих составлять (и трактовать) заклинания, использующие словарь, состоящий из слов русского языка . (в основном, хотя некоторые слова записываются латиницей или используются английские эквиваленты во избежание путаницы).
К примеру:
синтаксически корректное заклинание, записанное в канонической форме.
«Дружелюбная запись» проще:
На всех полевках, на которых я был магия отыгрывалась именно стихосложением.
В нашей старой тусовке активно использовалась бардическая магия — несколько игроков любили пописать стихи в разных стилях и получить за это от мастера интересные плюшки.
Пару раз бардов водил я — с дополнительными требованиями к стихам.
Где-то там на нашем поле
Ходит-бродит страшный снарк
Ходит-бродик, колобродит
И пинает всех подряд
Запинает их всех нафиг
И поджарит их всех враз
Этих вражьих паразитов
Прущих ныне против нас.
Моя первая и единственная бардичка :)
Маги-искусники в боевках не участвуют :) Как правило.
Сравнивать СССМ с языком програмирования… можно разве что сравнивать, потому что определению ЯП она не удовлетворяет. Кроме того, в ней принципиально нет некоторых ключевых элементов, характерных для ЯП высокого уровня.
С языком форт сходна заклинаний запись каноническая.
Тем не менее статьи еще нет, а в системе уже несколько человек разбираются. И среди этих людей есть даже не программисты :) На самом деле она простая — потому что она Речь, а не Язык Программирования :)